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No Rest for the Wicked : la version 1.0 repoussée à mars 2027

Moon Studios reporte la sortie 1.0 de No Rest for the Wicked à mars 2027 pour optimiser les performances et finaliser le système de classes.

Larc

Larc

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Mis à jour sept. 1, 2026

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No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027

No Rest for the Wicked devait atteindre la version 1.0 en octobre. Ce ne sera finalement pas le cas. Moon Studios a annoncé aujourd'hui que le lancement complet est repoussé à mars 2027 sur PC et PlayStation 5, manquant ainsi la fenêtre initialement confirmée d'octobre 2026 d'environ cinq mois.

De l'Early Access à un chemin plus long que prévu

Le jeu a fait ses débuts en Early Access sur Steam le 18 avril 2024. Moon Studios y a passé la majeure partie de plus de deux ans à itérer, et a confirmé plus tôt cette année octobre 2026 comme objectif pour la version 1.0 sur PC et PS5, les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 devant suivre à des dates ultérieures non précisées. Ces dates pour consoles restent encore incertaines.

Ce report n'est pas présenté comme une crise. Le directeur créatif Thomas Mahler a publié une vidéo destinée à la communauté pour expliquer les raisons de ce choix, et la déclaration officielle de Moon pointe trois domaines spécifiques : les performances du gameplay, le système de classes et le polissage général. C'est une liste plutôt honnête. Les performances et la profondeur des classes sont exactement le genre d'éléments qui font ou défont un ARPG au lancement, et Moon ne souhaite clairement pas sortir un titre qui nécessiterait un patch day-one pour être satisfaisant.

Ce que Moon prévoit avec ce temps supplémentaire

Le studio ne compte pas rester silencieux jusqu'en mars. Des phases de bêta fermée sont prévues dans les mois à venir, suivies d'une bêta ouverte complète en décembre. Cette bêta ouverte offre à la communauté une réelle opportunité de tester la stabilité du build avant que la version 1.0 ne soit figée, ce qui est particulièrement utile pour un jeu aussi riche en systèmes.

Des mises à jour régulières seront publiées via la série de journaux de développement "Wicked Inside" sur la chaîne YouTube de Moon Studios, où Thomas Mahler et son équipe se sont montrés assez transparents sur les décisions de design et les obstacles rencontrés lors du développement. Voici le point important : les studios qui communiquent aussi ouvertement lors d'un report ont tendance à mieux gérer la dernière ligne droite que ceux qui se murent dans le silence.

astuce
La bêta ouverte est actuellement prévue pour décembre 2026. Surveillez les canaux officiels de No Rest for the Wicked pour les détails d'inscription à l'approche de la date.

Le Founders Pack prolongé pour les premiers acheteurs

Pour tous ceux qui ont déjà acheté le jeu sur PC, la date limite du Founders Pack a été repoussée du 10 juillet au 1er janvier 2027. Toute personne ayant effectué un achat après la date limite initiale du 10 juillet a été incluse rétroactivement, ce qui est une manière propre de gérer la situation. Les précommandes PS5 ouvriront en janvier 2027 et seront également éligibles au pack.

Le Founders Pack comprend :

  • Spirit Cavern, une cachette secrète conçue à la main, exclusive aux premiers acquéreurs
  • Sayer's Vow, une épée exclusive dans la pierre que seuls les Fondateurs peuvent extraire dans le monde du jeu
  • Custom Founders Tag, un marqueur permanent identifiant les premiers soutiens
  • Exclusive Public Beta Test Realm, un accès permanent à un royaume de bêta réservé aux Fondateurs, même après le lancement de la version 1.0

Ce dernier point mérite d'être souligné. Un accès permanent à un royaume de test séparé après le lancement est un avantage inhabituel, qui permet aux premiers soutiens de rester connectés au développement du jeu de manière concrète, plutôt que de simplement recevoir des éléments cosmétiques.

Cinq mois, un écart significatif

D'octobre à mars, ce n'est pas un petit glissement. Il s'agit de cinq mois de travail supplémentaire sur un jeu qui est déjà en Early Access depuis plus de deux ans. Cela dit, Moon Studios a fait preuve de transparence sur ce qui doit être corrigé, et le système de classes en particulier a été un point de retour récurrent de la part de la communauté tout au long de la période d'Early Access. L'affiner avant la 1.0 est plus logique que de le sortir à moitié formé pour le corriger ensuite.

Les versions Xbox Series et Switch 2 restent sans date, ce qui signifie que les joueurs sur consoles autres que la PS5 sont dans l'attente, sans calendrier précis.

Si vous vous lancez dans le build Early Access en attendant, le guide des meilleurs builds de No Rest for the Wicked vaut le détour, étant donné que le système de classes est toujours en cours d'ajustement. Et si vous débutez sur le jeu, le guide ultime pour débutants de No Rest for the Wicked vous permettra de vous mettre à niveau avant l'arrivée du build 1.0 en mars.

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Larc

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mis à jour

septembre 1er 2026

publié

septembre 1er 2026

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