Si vous vous êtes connecté à Palworld aujourd'hui, une nouvelle mise à jour vous attend. La version 1.0.4 a été déployée le 7 septembre 2026 sur toutes les plateformes (build console 1.102.642), et il s'agit du premier patch post-lancement à ajouter du contenu réel plutôt que de simplement ajuster des statistiques. Au programme : deux nouvelles sous-missions, une amélioration significative de l'IA de combat des Pals au camp, une refonte de la pêche et une longue liste de correctifs répondant à certaines des plaintes les plus fréquentes de la communauté depuis le lancement de la 1.0.
Voici tout ce qui a changé et pourquoi c'est important.
Deux nouvelles sous-missions liées au crossover Terraria
Les ajouts phares sont deux sous-missions enchaînées : Beyond Dimensions et From the Far Side of the Moon. Elles sont clairement conçues pour guider les joueurs vers le contenu du crossover Terraria de manière plus naturelle.
Beyond Dimensions commence auprès d'un PNJ à Fisherman's Point dans le Mount Obsidian, la région volcanique au nord-ouest de Palpagos. Le PNJ, un homme debout près d'un slime, vous oriente vers un donjon rempli de créatures étranges. Terminez cette quête pour débloquer From the Far Side of the Moon, qui mène au combat contre le Moon Lord raid boss.
Quelques points à savoir avant de vous lancer : le Mount Obsidian est une zone de haut niveau, alors prévoyez une armure résistante à la chaleur et un Pal de type Glace. De plus, les nouvelles sous-missions offrent actuellement un excellent gain d'XP, car le système de récompenses de mission de la 1.0 était généreux et ces quêtes n'ont pas encore été optimisées par la communauté.
L'IA des Pals au camp a reçu une vraie amélioration
C'est le changement que la plupart des joueurs ressentiront au quotidien. Pocketpair a ajusté les Pals invoqués et les Pals au camp pour qu'ils privilégient les compétences infligeant le plus de dégâts. En clair : vos Pals lanceront désormais leurs attaques puissantes en priorité au lieu de spammer une attaque faible pendant que leurs capacités les plus fortes sont en temps de recharge.
Le comportement des compétences de type "charge" a également été corrigé. Les boucles d'animation étranges qui pouvaient bloquer un Pal en plein milieu d'un raid ont été traitées. Les Pals cibles de missions et les PNJ ne s'endormiront plus, ce qui résout discrètement une catégorie de quêtes bloquées signalées par les joueurs depuis le lancement.
Deux changements plus mineurs mais utiles pour les Pals : la vitesse de nage de Lapure a été ajustée, et le niveau d'aptitude au travail requis pour récolter de l'Ancient Bark a été abaissé au niveau 1. Ce dernier point supprime un goulot d'étranglement dans le craft de milieu de partie. Vous n'avez plus besoin d'un spécialiste de la collecte de haut niveau juste pour alimenter votre ligne d'établi ancien.
La pêche reçoit son premier ajustement sérieux
La pêche a reçu plus d'attention dans la 1.0.4 que dans n'importe quel patch précédent. La difficulté des spots à Sunreach et dans la zone de l'Arbre-Monde a été rééquilibrée, les récompenses des appâts ont été ajustées afin que les objets reçus correspondent au type d'appât, et une nouvelle option "Comportement des poissons lors des mini-jeux de pêche" a été ajoutée aux paramètres du monde. Cette dernière permet de régler l'agressivité des poissons, un ajout bienvenu pour les joueurs qui trouvaient le mini-jeu de pêche de fin de partie plus frustrant qu'amusant.
La pêche est plus importante qu'il n'y paraît au premier abord. Elle alimente la boucle du Growth Acceleration Bell et fait partie du cycle de récolte des ressources rares de l'Arbre-Monde. Faciliter la pêche dans ces zones de fin de partie est un gain de confort de jeu réel.
Changements concernant les objets et les boutiques
L'Echoing Flute peut désormais être retirée de votre inventaire. Si vous aviez terminé la suite de quêtes de Panthalus et qu'elle occupait en permanence un emplacement de sac, c'est corrigé. Les exigences du PNJ Pal Critic ont changé dans deux lieux : Sakurajima demande désormais Dogen au lieu de Selyne, et Sunreach demande Faleris Aqua au lieu de Bastigor.
Un bug de calcul dans les boutiques, où la vente de plusieurs objets à la fois pouvait donner un total incorrect, a également été corrigé. Petit mais agaçant, c'est désormais de l'histoire ancienne.
Construction de base et confort de jeu sur serveur
Annuler un travail dans une installation de production renvoie désormais les matériaux directement dans votre inventaire au lieu de les lâcher au sol, sauf si vous dépassez votre limite de poids avec le ramassage automatique désactivé. Les feux de camp ne vous enflamment plus, vous, vos Pals invoqués ou vos Pals au camp au contact. Oui, c'était le cas. Non, ce n'était pas amusant.
Les administrateurs de serveurs disposent d'un nouveau paramètre de limite de construction par joueur. Les restrictions de construction anti-grief ont également été étendues : avec les restrictions activées, vous ne pouvez plus construire autour du Field Boss du désert Suzaku, de la grotte de la mission principale du désert et de certains lieux de mission de Sakurajima.
Les correctifs qui changent réellement votre façon de jouer
Le journal complet des modifications dépasse les 100 correctifs individuels. La plupart sont mineurs, mais une poignée affecte directement la progression :
- Correction des drops de Radiant Gem. Les Pals sauvages dans la zone de l'Arbre-Monde lâchaient des gemmes élémentaires inadaptées ou fortement biaisées. La plainte la plus fréquente de la communauté concernait les Radiant Gems électriques qui tombaient sur tout. C'est résolu, ce qui signifie que l'Éveil d'un Pal d'un élément spécifique est désormais beaucoup plus rapide.
- Compétences passives réparées. Le bonus de défense du passif Lucky s'active désormais. Le passif de mutation Idiosyncratic fonctionne correctement. Mercy Hit s'applique correctement en étant monté. Le boost d'œuf muté de Grintale reflète désormais les valeurs de statistiques mutées réelles. Les joueurs qui faisaient de l'élevage pour les mutations ou qui utilisaient des Pals Lucky perdaient discrètement en efficacité avant ce patch.
- Correction d'un soft-lock de la mission principale. Si vous aviez vaincu Panthalus avant de progresser dans la mission principale, le Gardien de l'Arbre-Monde n'apparaissait jamais. C'était un véritable blocage de progression, désormais résolu.
- Les indicateurs d'avertissement des boss de l'Arbre-Monde qui pouvaient ne pas apparaître lors de certaines attaques sont corrigés, ce qui devrait réduire les morts injustes contre Zenara et Astralym.
- Correctifs en coop : les joueurs rejoignant une partie n'atterrissaient pas correctement dans la guilde de l'hôte, et la mission de l'hôte avançait lorsqu'un client entrait dans une zone de mission.
Ce que la 1.0.4 ne change pas
Le niveau maximum est toujours de 80. Le Paldeck compte toujours 287 Pals. Aucun nouveau boss de tour, aucun changement aux coûts des bonus de capture (toujours 5 captures), aucun changement aux coûts de condensation (toujours 48 Pals). Ce patch n'a rien à voir non plus avec Palworld Online, le MMO mobile séparé sous licence Garena annoncé en août 2026. Il s'agit d'un produit totalement différent.
Avec la 1.0.4 stable et Pocketpair qui tease déjà de plus grands changements pour la future mise à jour 1.1, c'est le moment idéal pour avancer dans les nouvelles missions et profiter des drops corrigés de Radiant Gem. Consultez notre guide des changements majeurs de Palworld 1.0 si vous avez besoin d'un rappel sur tout ce qui a été lancé, et rendez-vous sur le hub des guides Palworld pour le reste du contenu de fin de partie que ce patch vient de fluidifier.








