Tainted Studios, un nouveau studio fondé par des développeurs ayant travaillé sur des titres majeurs de Blizzard et Activision, a annoncé son premier projet : V.O.I.D.. Le jeu est une expérience de survie en équipe, joueur contre environnement (PvE), se déroulant dans un univers de dark fantasy sombre. Conçu pour mettre l'accent sur la coopération, la stratégie et l'exécution, V.O.I.D. introduit une nouvelle approche non seulement du gameplay, mais aussi de la manière dont les jeux sont distribués et monétisés grâce aux technologies web3.

Nouveau jeu de survie Web3 V.O.I.D.

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Situé dans un monde en plein effondrement, en proie à une force connue sous le nom de « The Void », V.O.I.D. place les joueurs dans des équipes de 3 personnes devant survivre à des vagues croissantes d'ennemis contrôlés par une intelligence artificielle. Chaque partie met à l'épreuve la coordination des joueurs et leur prise de décision tactique à travers des builds d'objets, des capacités de champions et des conditions de champ de bataille changeantes.
Le PDG de Tainted Studios, Daniel Paez, décrit le jeu comme s'inspirant de titres tels que Left 4 Dead et Diablo, combinant des mécaniques de survie rythmées avec des systèmes stratégiques profonds. Les joueurs incarnent six champions uniques, chacun porteur de pouvoirs corrompus issus de royaumes anciens. Ces personnages sont piégés dans Urzula's Bastion, une carte dynamique où les types d'ennemis, le butin et les voies changent à chaque partie.

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Un nouveau modèle de distribution de jeux
L'un des aspects les plus notables de V.O.I.D. est son modèle de distribution. Plutôt que de s'appuyer sur des boutiques de jeux ou des plateformes traditionnelles, Tainted Studios utilise des licences tokenisées qui servent de pass d'accès au jeu. Ces licences peuvent être échangées ou vendues par les joueurs et les créateurs, transformant la distribution en un écosystème décentralisé. Ce modèle donne aux communautés et aux créateurs de contenu un rôle dans la promotion et la monétisation du jeu, faisant d'eux, de fait, des parties prenantes. Paez affirme que l'objectif est de donner aux joueurs un sentiment de propriété dès le début et d'ouvrir de nouvelles opportunités d'implication au-delà du gameplay.
Contexte industriel et expérience
Les cofondateurs Daniel Paez et Montgomery Guilhaus ont travaillé sur plusieurs franchises de jeux importantes, notamment Call of Duty, Diablo, Overwatch et World of Warcraft. Paez possède également une solide expérience dans le jeu web3, ayant précédemment dirigé des projets chez Immutable tels que Gods Unchained.
Après avoir quitté Immutable, Paez a agi en tant que consultant pour plusieurs jeux blockchain, acquérant ainsi une connaissance approfondie des défis et des pratiques courantes du secteur. Il souligne la nécessité de dépasser les modèles répétitifs du jeu blockchain, où de nombreux projets suivent des schémas similaires centrés sur des mécaniques de play-to-earn et la spéculation sur les jetons.

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L'état du jeu Web3
Paez a exprimé son inquiétude concernant l'état actuel de l'industrie du jeu web3, décrivant une tendance où les entreprises se concentrent sur des gains à court terme sans construire de produits durables. Il souligne que de nombreux studios ciblent encore un public restreint d'environ 2,5 millions de joueurs web3 actifs, motivés par les récompenses en jetons.
Bien que ce marché puisse être financièrement gratifiant, Paez soutient qu'il n'est pas viable pour un succès plus large. Il met également en lumière l'émergence de « sociétés zombies » qui ont levé des capitaux pendant les périodes de boom précédentes mais n'ont pas réussi à fournir des produits fonctionnels ou un engagement utilisateur significatif.
Défis et opportunités dans la blockchain
Bien que Paez reconnaisse le potentiel de la blockchain pour permettre de nouvelles formes de collaboration et de propriété, il note que ses avantages sont souvent sous-utilisés. Il explique que la décentralisation peut permettre à d'autres développeurs de construire sur la propriété intellectuelle d'un jeu, mais que de nombreuses entreprises tentent encore de conserver un contrôle centralisé.
Cette contradiction limite l'efficacité des systèmes on-chain. Il insiste sur le fait que la composante blockchain dans V.O.I.D. est conçue pour soutenir le gameplay et la distribution plutôt que de dominer l'expérience. Les joueurs qui achètent une licence de jeu posséderont un jeton ERC-20 qui leur donne accès au jeu, de manière similaire à l'achat d'une copie numérique via une plateforme traditionnelle.

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Avancement du développement et communauté
Tainted Studios développe activement V.O.I.D. et prévoit de lancer une prévente de l'édition Founder's Edition dans un avenir proche. Le studio encourage également l'engagement précoce des joueurs, des créateurs de contenu et des streamers pour façonner les mécaniques et la direction du jeu. Un canal Discord a été lancé pour favoriser l'implication de la communauté, et l'équipe se concentre sur la construction des systèmes fondamentaux qui soutiendront le gameplay et les opérations en direct. Le studio considère cet engagement précoce comme essentiel pour recueillir des retours et susciter l'intérêt avant le lancement.
Perspectives d'avenir
Le studio vise à atteindre les joueurs via un modèle communautaire qui s'appuie sur le bouche-à-oreille et les partenariats avec les créateurs. Paez note que de nombreux jeux peinent à gérer les opérations en direct et l'engagement à long terme après le lancement. En permettant à quiconque de distribuer le jeu via des licences tokenisées, Tainted Studios espère créer un modèle plus flexible et résilient. La boucle de gameplay principale se concentre sur la survie, le travail d'équipe et l'extraction de butin. Bien qu'il inclue des éléments web3 tels que des équipements NFT, l'accent reste mis sur le gameplay plutôt que sur le trading spéculatif.






