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CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch
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Nouveau jeu de tir du vétéran de CoD David Vonderhaar, inspiré par David Lynch

David Vonderhaar, développeur chez Treyarch et créateur de Black Ops, développe un jeu de tir PvPvE surréaliste chez BulletFarm, qu'il décrit comme 'si David Lynch faisait des jeux de tir'.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour mai 13, 2026

CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar a passé près de 20 ans à façonner la sous-série Black Ops chez Treyarch, puis a démissionné en 2023 pour passer un an à construire quelque chose de complètement différent. Cette chose a maintenant un nom, un soutien financier et une direction créative que personne n'avait anticipée : un jeu de tir surréaliste décrit comme « si David Lynch faisait des jeux de tir ».

Vonderhaar a confirmé le projet à Bloomberg le 12 mai, annonçant que son studio BulletFarm avait obtenu un financement de GreaterThan Group (GTG) après avoir précédemment perdu le soutien de NetEase. Le jeu est un shooter PvPvE où les joueurs coopèrent contre des menaces environnementales tout en s'affrontant, bien que les mécaniques spécifiques n'aient pas été détaillées au-delà de ce cadre.

Ce que « lynchien » signifie vraiment pour un jeu de tir

Voilà le truc : invoquer David Lynch n'est pas juste un coup marketing. Lynch, décédé en 2025, a bâti sa carrière sur des films et des séries télévisées qui utilisaient l'atmosphère, l'angoisse et l'ambiguïté narrative comme armes. Twin Peaks ne se contentait pas de raconter une histoire, il vous donnait l'impression que l'histoire vous arrivait de biais. C'est un registre créatif très spécifique, et Vonderhaar y plante délibérément son drapeau.

Vonderhaar n'est même pas le premier développeur de jeux à puiser dans l'œuvre de Lynch. Remedy, le studio derrière Alan Wake et Control, a cité Lynch comme une influence majeure sur plusieurs projets. Le nom de code interne d'Alan Wake 2 était « Big Fish », une référence directe à l'autobiographie de Lynch, Catching the Big Fish. Cette filiation suggère qu'il existe un véritable territoire créatif dans le game design lynchien, pas seulement des ambiances.

Vonderhaar lui-même a une certaine expérience du surréalisme. Les jeux Black Ops de Treyarch n'ont jamais été de simples jeux de tir militaires. Le mode Zombies a construit toute une mythologie multiverselle sur plus d'une décennie, et les campagnes principales ont flirté avec la désorientation psychologique d'une manière qui les a distingués du reste du catalogue Call of Duty. Il sait comment faire du bizarre. La question est de savoir à quel point le jeu de BulletFarm sera réellement bizarre.

Petite équipe, long calendrier, philosophie claire

BulletFarm compte actuellement moins de 50 personnes travaillant sur le projet. Vonderhaar a déclaré à Bloomberg qu'il espérait sortir le jeu dans environ trois ans et qu'il n'avait pas l'intention d'agrandir significativement l'équipe. Son raisonnement est direct : « L'argent ne rend pas un jeu bon. Ce sont les gens qui le rendent bon. »

C'est une position notable pour quelqu'un qui sort d'une des plus grandes franchises de l'histoire du jeu vidéo. Le développement de Call of Duty implique des centaines de développeurs dans plusieurs studios opérant sur des cycles de sortie annuels. BulletFarm est l'opposé de ce modèle.

info
GTG soutient également Star Wars: Fate of the Old Republic du vétéran de Mass Effect Casey Hudson, ce qui en fait l'un des éditeurs indépendants les plus intéressants à suivre actuellement.

Vonderhaar a été franc sur les raisons de son départ de Treyarch. Après son départ, il a estimé que le studio « ne pouvait faire que tant » avec une franchise aussi vaste que Call of Duty, car son public souhaite largement la même expérience année après année. BulletFarm existe, en partie, comme réponse à ce plafond créatif.

BulletFarm, founded in 2024

BulletFarm, fondé en 2024

Ce que cela signifie pour les joueurs qui regardent depuis les bords

Pour tous ceux qui ont suivi Black Ops pour son histoire plutôt que pour son multijoueur, ce projet mérite d'être suivi. Une structure PvPvE avec une direction artistique surréaliste et un réalisateur qui a construit le mode Zombies à partir de zéro est une combinaison spécifique qui n'existe nulle part ailleurs sur le marché des jeux de tir actuellement.

Vonderhaar a explicitement déclaré qu'il ne s'agissait « absolument pas » d'un jeu de simulation militaire, et tout aussi clairement qu'il ne se positionnait pas comme un concurrent de Call of Duty. C'est en fait libérateur. Le jeu n'a pas besoin de gagner une bataille de parts de marché. Il a juste besoin d'être quelque chose que les joueurs n'ont jamais joué auparavant.

Avec une fenêtre de développement de trois ans, attendez-vous à un premier aperçu concret du jeu de tir de BulletFarm aux alentours de 2028. Consultez nos critiques de jeux pour une couverture de l'espace des jeux de tir surréalistes en attendant, et gardez un œil sur nos guides de jeux à mesure que plus de détails émergent du développement de BulletFarm.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

mai 13 2026

publié

mai 13 2026

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