Le secteur du jeu web3 connaît un changement dans la structure de ses économies. Un nouveau modèle, connu sous le nom de "risk-to-earn" (risque pour gagner), est testé par les développeurs comme un remplacement potentiel des revenus basés sur les tokens. Au lieu de s'appuyer sur des systèmes de tokens inflationnistes ou des capitaux externes, cette approche utilise les dépenses des joueurs pour créer des cagnottes auto-suffisantes. Des jeux comme Cambria, RavenIdle, et des expériences sur le Ronin Network montrent des signes précoces que ce modèle pourrait offrir une voie plus stable pour le jeu web3. Dans cet article, nous résumons un rapport de Juice et examinons le nouveau meta : le risk-to-earn.

Nouvelle tendance dans le jeu Web3 Risk-to-Earn
La boucle saisonnière financée par les joueurs de Cambria
Cambria offre un exemple clair du fonctionnement du risk-to-earn en pratique. Le jeu a été lancé sans la sortie habituelle de tokens ni le cycle de battage médiatique spéculatif. Au lieu de cela, il a directement plongé les joueurs dans son univers, en se concentrant sur un gameplay où la progression est liée au risque. Les joueurs collectent des ressources, fabriquent de l'équipement et entrent dans des zones dangereuses où la mort peut entraîner la perte d'objets qui ne sont pas stockés dans un lieu sûr.
Ces zones introduisent des conséquences réelles, car d'autres joueurs peuvent vous éliminer et prendre votre équipement, créant une tension constante entre avancer et reculer. Pour accéder aux mécanismes de gain, les joueurs doivent obtenir une Charte Royale. Celles-ci peuvent être "mintées" (créées) ou empruntées à d'autres joueurs agissant en tant que Vicerois, souvent organisés au sein de guildes en jeu.
Les Chartes permettent aux joueurs de convertir leur progression en Faveur Royale, qui peut être utilisée pour des récompenses, des pots-de-vin et des airdrops saisonniers. Ceux qui ont acquis des NFTs de Fondateur pendant la phase initiale ont reçu un accès permanent aux saisons futures et à d'autres avantages en jeu. Lors de sa deuxième saison, Cambria a attiré plus de 20 000 participants et a généré une cagnotte de 1,5 million de dollars en ETH, le tout financé par les dépenses des joueurs plutôt que par des investissements extérieurs ou des émissions de tokens.

Nouvelle tendance dans le jeu Web3 Risk-to-Earn
RavenIdle Adopte le Modèle avec des Mécaniques de RPG Inactifs
RavenIdle, développé par l'équipe derrière RavenQuest, étend le modèle risk-to-earn au genre des RPG inactifs (idle RPG). Le jeu est prévu pour le 4 juillet via Immutable et commencera avec une cagnotte de 70 000 $ financée par les ventes de Battle Pass. En fonction de la participation, cette cagnotte pourrait atteindre 570 000 $.
Les joueurs guident des personnages à travers des environnements de donjon, collectent des ressources, fabriquent de l'équipement et accomplissent des objectifs quotidiens. Bien que le jeu progresse pendant que les joueurs sont hors ligne, le succès dépend fortement des décisions prises pendant le jeu actif, y compris la sélection de routes et le développement stratégique. Comme avec Cambria, il n'y a aucune dépendance à une économie de tokens. Au lieu de cela, la valeur est dérivée directement de la participation des joueurs. Plus le temps et les efforts investis sont importants, plus la part potentielle des récompenses finales est grande. Cette structure met l'accent sur une relation directe entre le gameplay et les résultats, sans mécaniques spéculatives ni sources de financement externes.

Nouvelle tendance dans le jeu Web3 Risk-to-Earn
Le Ronin Network Applique le Modèle à Grande Échelle
Le Ronin Network adopte des principes similaires au niveau de l'infrastructure. Un exemple est Jin’s Fortune Spin, une mécanique de capsule de style gacha qui a enregistré 318 000 $ de dépenses de joueurs au cours de ses trois premiers jours. Sur ce montant, 222 000 $ de NFTs ont été réinjectés dans le système, contribuant à un volume de transactions dépassant 540 000 $.
Les joueurs participent via des "spins" (tours) à coût fixe, avec des probabilités transparentes sur la blockchain. Les actifs obtenus peuvent être vendus, échangés ou conservés, maintenant le système actif sans introduire de nouveaux tokens ni puiser dans des trésors. Le modèle est conçu pour fonctionner comme un système en boucle fermée. La valeur reste au sein de l'écosystème, alimentée par l'engagement des utilisateurs et la rareté des actifs. Cette structure élimine le besoin d'émissions continues de tokens ou d'incitations artificielles, abordant un problème clé qui a défié la durabilité de nombreux jeux web3.

Nouvelle tendance dans le jeu Web3 Risk-to-Earn
Un Pivot vers des Économies Durables sur la Blockchain
L'intérêt croissant pour les systèmes risk-to-earn reflète un changement plus large au sein de l'industrie du jeu web3. De nombreux jeux antérieurs ont eu du mal à maintenir une valeur à long terme en raison de tokenomics inflationnistes et de la dépendance au financement externe. Alors que les budgets de développement se resserrent et que les trésoreries diminuent, les développeurs recherchent des alternatives qui permettent aux jeux de se financer par l'activité des joueurs.
Dans un marché mondial compétitif où les jeux traditionnels offrent des expériences polies et accessibles, les titres web3 ont besoin de plus que de la simple jouabilité : ils ont besoin d'un but. Les modèles risk-to-earn offrent aux joueurs une raison de rester engagés, non seulement grâce au gameplay, mais aussi grâce à la possibilité de retours mesurables. Bien que tous les participants ne gagneront pas, la structure garantit que la valeur reste au sein de l'écosystème, offrant une durabilité que les modèles axés sur les tokens manquent souvent.
Cambria et RavenIdle représentent des études de cas précoces sur la manière dont cette approche peut être mise en œuvre dans différents genres. L'application du modèle par le Ronin Network à travers son écosystème soutient davantage l'idée que le risk-to-earn pourrait évoluer pour devenir une structure fondamentale pour les jeux web3. Si cette tendance se poursuit, elle pourrait définir la manière dont les futures économies on-chain seront construites et maintenues.
Voici toutes les IPs mentionnées dans l'article :
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest mentionné comme le développeur derrière RavenIdle)
- Jin’s Fortune Spin (une mécanique de jeu sur le Ronin Network)
- Axie Infinity (référencé indirectement via "Origin Axies" dans la section Ronin)





