La Nintendo Switch 2 était censée marquer une étape supérieure. De meilleurs visuels, un son haute fidélité, jusqu'à 60fps. C'était la promesse lors de l'annonce par Blizzard Entertainment de l'édition Overwatch Nintendo Switch 2 Edition en parallèle de la Saison 2. Au lieu de cela, les joueurs qui ont lancé le jeu le jour de sa sortie ont découvert ce qui ressemblait à une régression.
Ce qui a été réellement déployé le jour du lancement
L'édition Overwatch Switch 2 a été mise en ligne le 14 avril 2026, pour coïncider avec la Saison 2 du jeu récemment renommé Overwatch (le jeu précédemment connu sous le nom d'Overwatch 2, qui était lui-même précédemment connu sous le nom d'Overwatch). Le portage promettait des visuels et des performances améliorés, équivalents aux versions PS4 et Xbox One, visant spécifiquement jusqu'à 60fps.
Cet objectif de 60fps n'a jamais été atteint. Les joueurs sur le subreddit Overwatch ont commencé à signaler des problèmes de performance presque immédiatement après le lancement, avec de multiples fils de discussion qualifiant l'édition Switch 2 de « travail bâclé ». L'affirmation la plus préoccupante, étayée par les retours des joueurs, était que le jeu tournait à un framerate inférieur à celui de la version Switch originale. Pas identique. Pire.
Certains joueurs ont émis l'hypothèse que Blizzard avait déployé la mauvaise version (build), ce qui expliquerait au moins comment un matériel plus puissant a pu se retrouver avec une version moins performante du même jeu.
La réponse de Blizzard et ce qu'elle signifie réellement
Blizzard a mis à jour son forum des problèmes connus le 14 avril avec le message suivant : « Nous sommes conscients d'un problème concernant la limite de FPS sur Nintendo Switch 2, qui est plus basse que prévu. Nous travaillons sur un correctif pour résoudre ce problème. »
Aucun calendrier n'a été communiqué pour le correctif. Blizzard a confirmé l'existence du problème et le fait qu'une solution est en cours, mais les joueurs sur Switch 2 sont actuellement bloqués avec une version moins performante que son prédécesseur.
Le choix des mots est révélateur. Une « limite de FPS » qui est « plus basse que prévu » suggère une erreur de configuration plutôt qu'une limitation technique fondamentale. Cela concorde avec la théorie de la communauté concernant le déploiement d'une mauvaise version, bien que Blizzard n'ait pas confirmé ce détail spécifique.
Pourquoi cela est plus frustrant qu'un bug de lancement classique
La Nintendo Switch 2 fait tourner Resident Evil Requiem et Cyberpunk 2077 sans difficulté. Le matériel est réellement performant. Overwatch n'est pas un jeu exigeant selon les standards actuels, ce qui rend la régression du framerate par rapport à la version Switch originale vraiment déconcertante plutôt que simplement décevante.
Cela arrive également à un moment sensible pour la franchise. Overwatch a passé l'année dernière à essayer de regagner la confiance des joueurs après des années de frustration, notamment avec le changement de nom chaotique d'Overwatch 2 et un lancement sur Steam qui a vu le jeu détenir brièvement le titre de jeu le moins bien noté sur la plateforme. La Saison 2 était censée créer une dynamique positive, avec l'arrivée de la nouvelle héroïne Sierra dans le roster et l'édition Switch 2 positionnée comme un signal que Blizzard investissait dans l'avenir du jeu.
Sortir un portage défectueux dès le premier jour d'une saison conçue pour attirer de nouveaux joueurs n'est pas le timing idéal.
Pour les dernières actualités sur ce qui se passe dans le monde du gaming, vous pouvez parcourir les dernières actualités gaming sur notre site pour plus de couverture au fur et à mesure de l'évolution de la situation. Les joueurs sur Switch 2 voudront garder un œil sur le forum des problèmes connus de Blizzard pour les annonces de déploiement du correctif, car aucune date précise n'a encore été fixée pour la résolution du problème.








