Palworld a attiré plus de 19 millions de joueurs en seulement 13 jours. Ce RPG de survie et de craft multijoueur a été lancé le 19 janvier 2024 et a atteint les 2 millions de ventes dès les premières 24 heures.
Le concept de « Pokémon avec des armes » du jeu a clairement trouvé son public. Il mélange la collection de monstres avec la construction de base, le craft et les armes à feu — une combinaison qui le distingue des jeux de collection de créatures classiques.
Steam représente 12 millions de ces joueurs (63%), tandis que la Xbox en apporte 7 millions. Au prix fort de l'accès anticipé sur Steam, cela représente environ $360 millions de revenus pour un budget de développement inférieur à $7 millions (¥1 milliard). Les marges sont absurdes.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Steam vs Xbox
Steam est la plateforme dominante, mais 7 millions de joueurs Xbox, ce n'est pas rien. Xbox n'a pas révélé combien d'entre eux sont passés par le Game Pass, bien que l'entreprise ait qualifié Palworld de plus gros lancement tiers sur le Game Pass et de jeu cloud tiers le plus joué dès le premier jour.
Les ventes sont restées solides après la semaine de lancement. Le jeu s'est écoulé à 7 millions d'exemplaires en cinq jours (1,4 million par jour), et le rythme a même légèrement augmenté pour atteindre 1,46 million par jour jusqu'au 13e jour.
La répartition des joueurs penche fortement vers la Chine (36%) et les États-Unis (21%). Le Japon, bien qu'étant le pays d'origine de Pokémon, ne représente que 2.5% de la base de joueurs. Il existe également un chevauchement notable avec les audiences de Monster Hunter: World, Elden Ring et Risk of Rain 2.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
IP Pokémon
The Pokémon Company a soulevé des préoccupations concernant d'éventuels problèmes de propriété intellectuelle. Les similitudes visuelles entre les créatures de Palworld et certains designs de Pokémon ont déclenché une enquête sur une possible violation.
Le succès de Pocket Pair montre ce qui arrive lorsqu'un jeu sort au bon moment avec le bon concept. Un titre en accès anticipé inachevé avec un budget modeste est devenu un phénomène grâce à une propagation virale et au bouche-à-oreille.
Le studio prévoirait une collection de NFT liée à des récompenses en jeu et à des produits dérivés exclusifs, bien que les détails restent vagues. La pérennité de cet élan dépendra de la manière dont Pocket Pair gérera les mises à jour, le litige lié à la propriété intellectuelle et de la fidélité des joueurs une fois l'effet de nouveauté dissipé.







