Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

Phantom Blade Zero : le développeur rejette la technologie visuelle IA

S-Game Studio se distance publiquement de Phantom Blade Zero et du DLSS 5 de Nvidia, suite au tollé suscité par la génération de visages d'PNJ déformés par la technologie d'upscaling IA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 12, 2026

Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

S-Game Studio s'est exprimé le 10 avril pour rejeter la technologie visuelle IA dans Phantom Blade Zero, après que le prochain action-RPG soit apparu sur la liste de Nvidia des titres prévus pour supporter la controversée fonctionnalité d'upscaling DLSS 5. Le moment était délibéré. Le DLSS 5 venait d'être largement ridiculisé en ligne pour avoir généré des visages de PNJ déformés et lissés par l'IA, que les joueurs ont rapidement qualifiés de « slopface ».

Pourquoi S-Game a ressenti le besoin de s'exprimer

Phantom Blade Zero n'a pas été montré en train de fonctionner avec le DLSS 5. Le problème est qu'il est apparu dans un article de blog de Nvidia listant les futurs jeux qui supporteraient éventuellement la fonctionnalité, actuellement exclusive au matériel GeForce RTX 5090. Cette association seule suffisait à mettre S-Game dans une position inconfortable, étant donné la réaction négative de la communauté face à ce que le DLSS 5 fait aux visages des personnages.

Voici le fait : le studio n'a pas simplement publié un avertissement vague. Il s'est lancé avec des détails précis. Les modèles de personnages dans Phantom Blade Zero sont construits à partir de scans 3D de personnes réelles. Le doublage en chinois et en anglais a fait l'objet d'un raffinement méticuleux. Les armes du jeu ont été physiquement répliquées par de vrais forgerons avant d'être traduites dans l'art du jeu.

« Nous n'utiliserons pas de technologie visuelle IA qui pourrait altérer l'intention créative originale de nos artistes », a déclaré le compte officiel de Phantom Blade Zero sur X. Le message poursuivait : « Nous croyons fermement que l'artisanat humain n'est pas simplement un moyen de créer de la valeur ; c'est la valeur elle-même. »

La controverse du DLSS 5 qui a provoqué la déclaration

Le DLSS 5 de Nvidia a suscité de vives critiques après que des démos technologiques aient révélé que la génération d'images et l'upscaling par IA de la fonctionnalité produisaient des visages qui semblaient étranges et trop traités. Le tollé ne s'est pas limité aux joueurs. Selon les reportages de Kotaku, des développeurs de jeux de toute l'industrie ont exprimé leur frustration face à ce que la technologie fait à l'art des personnages soigneusement conçu.

Pour un jeu comme Phantom Blade Zero, qui a bâti sa réputation pré-lancement sur un style visuel artisanal et une approche distincte de l'action kung-fu, être même vaguement associé à ce type de sortie IA est un réel problème. L'attrait du jeu est en partie ancré dans sa spécificité : des systèmes de combos sur mesure pour chaque type d'arme, des mécaniques de jeu d'épée traditionnelles et une esthétique qui ne ressemble en rien à un Souls-like générique malgré des comparaisons superficielles.

Ce que cela signifie pour la sortie du 6 septembre

Phantom Blade Zero vise une sortie le 6 septembre, et S-Game est clairement investi dans la protection de l'identité du jeu à l'approche de cette période. La déclaration du studio présente l'ensemble du projet comme un travail d'artisanat authentique, et non pas simplement un produit expédié avec les optimisations technologiques disponibles.

« S-GAME n'a pas simplement embauché un groupe de développeurs pour créer un jeu ; au contraire, dans notre quête de construire continuellement une équipe exceptionnelle et passionnée, nous avons décidé de faire un jeu dont chacun ici pourrait être profondément fier », indique la déclaration.

Ce cadrage est important. Phantom Blade Zero a suscité une véritable anticipation basée sur sa conception de combat et son identité visuelle. Tout ce qui brouille cette identité, même un partenariat technologique que les joueurs associent à des créations IA médiocres, est un risque que S-Game n'est clairement pas disposé à prendre.

Le drame du DLSS 5 continue de se dérouler dans toute l'industrie, et d'autres développeurs devront probablement clarifier leurs positions alors que Nvidia promeut davantage la fonctionnalité. Pour les joueurs qui suivent la progression de Phantom Blade Zero vers sa sortie, consultez les dernières nouvelles du jeu pour une couverture continue à l'approche de la période de septembre et pour plus de détails sur la version finale du jeu. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

avril 12 2026

publié

avril 12 2026

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