Des photos du tournage de l'adaptation en prise de vues réelles d'Elden Ring par A24 ont fait surface, et elles regorgent de détails que les fans du RPG d'action de FromSoftware reconnaîtront immédiatement.
Les photos, partagées en exclusivité par Shortlist, ont été prises sur un plateau de production actif et révèlent des étiquettes d'accessoires et des éléments de décor qui correspondent directement aux lieux et aux personnages du jeu. Une pancarte indiquant "Leyndell Streets" renvoie à la Capitale Royale, une boîte d'accessoires porte le tampon "Stormveil" d'après le premier donjon majeur du jeu, et des lanternes suspendues ainsi que des décorations de cages ressemblent étroitement à l'esthétique de l'Académie de Raya Lucaria, l'école de sorcellerie que les joueurs prennent d'assaut dans la partie médiane du jeu.
Le détail le plus surprenant, cependant, est une poutre de potence qui semble refléter la cinématique d'ouverture d'Elden Ring, où le Mangeur de Dung, l'un des PNJ les plus notoires du jeu, est montré en train d'être pendu. Le Mangeur de Dung n'est pas exactement le favori du public en termes de personnalité (son nom est un indice), mais c'est l'un des personnages les plus mémorables et les plus importants en termes de lore du jeu, donc son inclusion aurait du sens pour une histoire qui a besoin d'antagonistes réels.
Ce que les éléments de décor nous apprennent réellement
Voici le truc : les étiquettes d'accessoires et les décorations de plateau ne sont pas une confirmation de quoi que ce soit, mais elles sont rarement accidentelles non plus. Les productions de cette ampleur ne décorent pas les plateaux avec des noms de lieux spécifiques à moins que ces lieux ne fassent partie du scénario. Voir "Leyndell Streets", "Stormveil" et des visuels de style Raya Lucaria dans le même lot de coulisses suggère que le film puise dans plusieurs régions des Terres Désolées plutôt que de se concentrer sur une seule zone.
C'est un choix créatif significatif. Le monde d'Elden Ring est énorme et délibérément fragmenté, avec un lore disséminé dans les descriptions d'objets, les dialogues des PNJ et la narration environnementale. L'adapter en un film linéaire signifie que les scénaristes ont dû prendre des décisions difficiles quant aux lieux qui font réellement avancer le récit. Le fait que Leyndell et Raya Lucaria semblent tous deux figurer suggère que l'histoire pourrait suivre quelque chose de proche de l'arc de progression du jeu principal.
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Ce sont des photos de tournage, pas des détails officiels de l'intrigue confirmés. Les lieux et personnages suggérés ici sont basés sur l'identification d'accessoires et des comparaisons visuelles, et non sur des annonces de studio.
Le casting et l'équipe derrière la production
Le réalisateur Alex Garland, qui se décrit comme un super-fan d'Elden Ring et qui a déjà démontré une connaissance détaillée des boss du jeu dans des interviews, a également écrit le scénario. Le casting comprend Kit Connor (qui est apparu dans Warfare de Garland), Ben Whishaw (la voix de Paddington Bear) et Cailee Spaeny (Alien: Romulus, Civil War de Garland). Tom Burke et Nick Offerman complètent le casting principal.
Le casting d'Offerman a déjà lancé les fans dans une dynamique de spéculation. Son précédent crédit majeur d'adaptation de jeu vidéo est l'épisode nominé aux Emmy de The Last of Us, et plus d'une personne en ligne est convaincue qu'il joue le Mangeur de Dung. L'imagerie de la potence dans les photos de tournage n'a fait qu'alimenter cette théorie.
Une sortie en 2028 sur une toile de taille IMAX
Le film est confirmé pour une sortie en salles le 3 mars 2028 et sera tourné pour IMAX. Ce dernier détail est important : le fait que Garland tourne pour IMAX implique que la production traite les Terres Désolées comme un monde qui mérite d'être présenté à la plus grande échelle possible, ce qui correspond à la façon dont les joueurs d'Elden Ring l'expérimentent réellement. La première fois que vous franchissez une colline et que vous apercevez le château de Stormveil au loin, ou que vous repérez l'Arbre-Monde brillant à l'horizon, ce sont de véritables moments cinématographiques.
Alors que la production est clairement en cours et que les photos de tournage commencent déjà à fuiter, les prochains mois apporteront probablement d'autres aperçus de la manière dont Garland transpose le monde de FromSoftware à l'écran. Pour tout ce qui est confirmé jusqu'à présent sur le projet, consultez nos dernières actualités gaming au fur et à mesure que les détails émergent.
L'apparition du Mangeur de Dung dans une production prestigieuse d'A24 réalisée par le gars qui a fait Ex Machina est une phrase qui aurait semblé absurde il y a deux ans. Et pourtant, nous y sommes. Gardez un œil sur ce projet.







