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Physint : un méchant à la Hannibal Lecter avec du panache

Physint pourrait avoir un méchant à l'accent allemand, intense et psychotique, rappelant Hannibal Lecter mais avec plus de style.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour avr. 14, 2026

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Kojima Productions chercherait son prochain méchant emblématique, et la description du casting à elle seule suffirait à faire sombrer les fans de Metal Gear dans une spirale.

Selon un rapport de MP1st publié le 12 avril, la société de capture de mouvement Pivot Motion (le même studio qui a travaillé sur Death Stranding 2: On the Beach) et la directrice de casting Mari Ueda recherchent activement des talents pour plusieurs rôles dans Physint. Le tournage serait prévu pour juin 2026, et le projet serait développé sous le nom de code interne « Shimmer ».

La description du vilain qui fait parler

Le détail marquant de l'appel de casting présumé est un personnage de méchant avec un accent allemand. La description dépeint quelqu'un de mince, silencieux et profondément troublant : une énergie « intense » avec une « confiance d'une manière psychotique ». Le clou du spectacle ? Le briefing comparerait le personnage à Mads Mikkelsen dans Hannibal, mais avec du panache.

Voici le truc : cette seule phrase vous en dit long. Le Hannibal Lecter de Mikkelsen est tout en menace contrôlée, en précision chirurgicale et en calme presque aristocratique avant la tempête. L'ajout de « panache » à ce modèle suggère que Kojima veut quelque chose avec une touche plus théâtrale. Pensez moins à une table d'opération froide, plus à une grande performance.

Étant donné que Hideo Kojima avait déjà choisi Mikkelsen lui-même dans le Death Stranding original, la comparaison prend une autre dimension ici. Cela ressemble moins à une coïncidence et plus à Kojima qui recherche un registre émotionnel très spécifique dont il sait qu'il fonctionne.

Ce que le casting coverait d’autre

Le méchant n'est pas le seul rôle à être pourvu. Les documents de casting présumés mentionnent également une mère tenant un bébé, cinq adolescents et deux individus masculins. Tous ces rôles seraient liés à une sorte d'incident de détournement de bus, bien que les détails sur la façon dont ce scénario s'intègre dans l'histoire plus large de Physint n'aient pas été partagés.

danger

Ces détails proviennent du rapport de MP1st basé sur des documents de casting présumés. Kojima Productions n'a officiellement confirmé aucune de ces informations.

Kojima lui-même avait taquiné en décembre 2025 que le studio passerait 2026 à « caster des acteurs, scanner et réaliser des prises de capture de mouvement ». Le nouveau rapport suggère que cette première phase est maintenant en cours, bien qu'il soit à noter que trois membres du casting avaient déjà été annoncés des mois avant tout cela.

Membres du casting déjà confirmés

Lorsque Kojima a révélé l'affiche de début de Physint en septembre 2025, il a confirmé que Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe avaient déjà rejoint le projet. Un aperçu de l'apparence de Hamabe dans le jeu était inclus avec cette révélation, bien que ce que ces personnages font réellement dans l'histoire reste très secret.

Le casting précoce de rôles majeurs tout en lançant simultanément de nouveaux appels pour des rôles secondaires et de méchants suggère que Physint progresse dans sa pré-production à un rythme délibéré. Kojima Productions a clairement une vision claire du casting principal tout en continuant à construire le monde autour d'eux.

Où se situe Physint dans le pipeline chargé de Kojima

Physint n'est pas le seul projet actif de Kojima Productions. OD, la collaboration du studio avec Xbox Game Studios, n'a toujours pas de fenêtre de sortie. Death Stranding 2 est sorti il y a moins d'un an. Intégrer Physint dans ce calendrier est un véritable casse-tête, et aucune date de sortie n'a encore été suggérée.

Pour l'instant, la fenêtre de capture de mouvement de juin 2026 donne au moins un point de données concret. Si le tournage commence comme prévu, Physint sera probablement encore à plusieurs années des mains des joueurs. Les productions de Kojima sont notoirement méticuleuses, et un projet aussi tôt dans le casting ne sortira pas de sitôt. Pour en savoir plus sur les projets à venir de Kojima et ce qui se prépare, gardez un œil sur les dernières nouvelles du jeu à mesure que de nouveaux détails de casting et des révélations officielles émergent.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

avril 14 2026

publié

avril 14 2026

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