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Pixels: Mise à jour majeure du gameplay Animal Care

Pixels lance une mise à jour majeure d'Animal Care avec de nouveaux animaux, l'incubation des petits, des systèmes d'artisanat, des quêtes, des changements sur les terres NFT et un accès au...

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Mis à jour mars 31, 2026

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Pixels a déployé l'une de ses mises à jour les plus substantielles à ce jour, plaçant l'Élevage d'animaux au centre d'une progression, d'un artisanat et d'un gameplay basés sur la terre élargis. La mise à jour introduit de nouvelles espèces animales, une boucle d'alimentation et de récolte entièrement retravaillée, un système d'incubation des petits, des industries supplémentaires et des ajustements économiques généraux. Parallèlement à ces changements, Pixels a également mis en œuvre de nouvelles quêtes et une amélioration de la qualité de vie pour les joueurs VIP, intégrant davantage l'Élevage d'animaux dans l'écosystème web3 plus large.

Système d'Élevage d'animaux élargi et nouveaux types d'animaux

Avec cette mise à jour, les animaux ne sont plus des actifs passifs mais une partie active du gameplay quotidien. Les animaux existants ont été reclassifiés en Animaux Héritage, qui servent désormais de point d'entrée dans la nouvelle boucle d'Élevage d'animaux. Ces animaux sont permanents, ne peuvent pas s'enfuir et ont des approvisionnements plafonnés dans tout le jeu. Les vaches, les dindes, les moutons, les limaces, les poulets et les abeilles sont inclus dans cette catégorie, avec des exceptions spécifiques pour certaines structures telles que les ruchers, les gîtes à limaces et les poulaillers basés sur des NFT.

Pixels a également élargi la liste avec de nouveaux types d'animaux, notamment des cochons, des chèvres, des canards et des dragons. Chaque animal joue un rôle dans l'économie des ressources mise à jour, encourageant les joueurs à gérer le placement, les horaires d'alimentation et les limites de terrain plus attentivement qu'auparavant.

Alimentation, Récolte et Butins de ressources

La boucle d'Élevage d'animaux mise à jour commence par l'alimentation, qui est désormais directement liée aux exigences spécifiques des animaux. La nourriture pour animaux est fabriquée au Recycler, nouvellement renommé à Terra Villa Central, remplaçant l'ancien système de Composteur. Certains animaux nécessitent une préparation supplémentaire, comme la Sauce au Chocolat pour les moutons et les cochons, ce qui introduit de nouvelles dépendances telles que les Fontaines à Chocolat qui fonctionnent avec des temps de recharge.

Une fois nourris, les animaux génèrent des butins de ressources qui doivent être collectés à l'aide d'un Sac de Récolte acheté à la Animalerie. Les animaux adultes et héritage placés sur le terrain ont une chance de produire des petits, renforçant l'idée que la gestion à long terme des animaux joue désormais un rôle direct dans la progression. Les animaux publics, cependant, ne participent pas à ce système, ce qui maintient la pertinence de la propriété et du placement sur le terrain.

Incubation des petits et animaux bébés

L'introduction des mécaniques de petits et d'incubation ajoute une autre couche à la gestion de la ferme. Les petits peuvent être éclos en les plaçant dans un Incubateur sur le terrain d'un joueur et en fabriquant les Potions d'Incuvite requises. Ces potions existent en quatre niveaux, et le niveau utilisé influence le type et la qualité de l'animal bébé résultant.

Les animaux bébés fournissent des ressources pendant leur durée de vie avant d'atteindre la maturité et de quitter le terrain. Les règles de placement diffèrent selon que l'animal est hébergé sur des Terres NFT ou des Specks, les Terres NFT offrant des limites plus élevées. Le système renforce un cycle d'investissement et de retour tout en maintenant l'utilisation des animaux finie grâce à des mécaniques à usage unique.

Mises à jour de l'artisanat et la Forge Alchimique

Les systèmes d'artisanat dans Pixels ont été considérablement élargis pour prendre en charge les nouvelles mécaniques d'Élevage d'animaux. La Table à Potions prend désormais en charge de nouvelles recettes liées à l'incubation et aux objets liés aux animaux, tandis que les anciennes recettes ont été mises à jour pour s'adapter à l'économie révisée.

Une nouvelle industrie optionnelle, la Forge Alchimique, a également été introduite. Cette station d'artisanat permet aux joueurs de produire des outils de haut niveau et des potions spécialisées conçues pour améliorer l'efficacité des activités de récolte et de production. Les améliorations d'outils offrent des avantages de gameplay tangibles, tels que des délais de minage réduits, moins d'actions requises lors de la récolte et un potentiel de rendement accru, faisant de la Forge Alchimique une voie secondaire attrayante pour les joueurs axés sur l'optimisation.

Nouvelles quêtes, recettes et changements économiques

Pour guider les joueurs à travers les systèmes élargis, Pixels a ajouté de nouvelles quêtes qui ciblent la progression de l'Élevage d'animaux en début et milieu de partie. Les quêtes existantes ont également été ajustées pour s'aligner sur les nouvelles mécaniques. Ces ajouts narratifs et basés sur des tâches aident à familiariser les joueurs avec les systèmes plus complexes introduits par la mise à jour.

L'économie du jeu a été ajustée en conséquence, avec plus de 150 nouvelles recettes ajoutées et des dizaines de recettes existantes mises à jour. Les avantages des Terres NFT ont été rééquilibrés, déplaçant les valeurs excédentaires et les bonus de découvrabilité pour mieux refléter la propriété et l'utilisation des terres. Des changements supplémentaires à l'échelle du système abordent les limites de terrain, la capacité de stockage, les coûts d'énergie et la transition progressive hors des objets héritage et des récompenses de jalons.

Nouvelle fonctionnalité de tableau de tâches VIP

Dans le cadre de la mise à jour, Pixels a ajouté un nouveau avantage pour les joueurs VIP qui permet un accès direct au tableau des tâches depuis le HUD. Cette fonctionnalité élimine le besoin de retourner à la maison pour soumettre des tâches, rationalisant ainsi le gameplay de routine. Les soumissions de tâches depuis le HUD consomment de l'énergie en fonction du niveau de la tâche, renforçant la prise de décision stratégique tout en offrant une commodité supplémentaire aux utilisateurs VIP.

Foire aux questions (FAQ)

Quelle est la mise à jour de l'Élevage d'animaux dans Pixels ?
La mise à jour de l'Élevage d'animaux est une expansion majeure du gameplay qui introduit de nouveaux animaux, des mécaniques d'alimentation et de récolte, l'incubation des petits, de nouveaux systèmes d'artisanat, des quêtes et des changements d'équilibre des terres.

Que sont les Animaux Héritage dans Pixels ?
Les Animaux Héritage comprennent les animaux existants d'avant la mise à jour et certains animaux nouvellement ajoutés. Ils sont permanents, ont des approvisionnements plafonnés et servent de point de départ au nouveau système d'Élevage d'animaux.

Comment fonctionne l'incubation des petits dans Pixels ?
Les petits produits par les animaux adultes peuvent être placés dans un Incubateur sur le terrain. Les joueurs doivent fabriquer des Potions d'Incuvite pour les faire éclore, les niveaux de potion affectant l'animal bébé résultant.

À quoi sert la Forge Alchimique ?
La Forge Alchimique est une nouvelle industrie optionnelle qui permet aux joueurs de fabriquer des outils améliorés et des potions spécialisées qui améliorent l'efficacité, la vitesse et le rendement dans plusieurs activités.

Quels nouveaux avantages les joueurs VIP reçoivent-ils ?
Les joueurs VIP peuvent désormais accéder au tableau des tâches directement depuis le HUD, leur permettant de soumettre des tâches sans retourner à la maison, au coût d'énergie par niveau de tâche.

Comment cette mise à jour affecte-t-elle les Terres NFT ?
Les bonus des Terres NFT ont été rééquilibrés, avec des valeurs excédentaires et de découvrabilité mises à jour, et des limites de placement plus élevées pour les animaux par rapport aux options de terres non-NFT.

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Mises à jour du jeu

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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