Over 33 Million Players in GCC Countries
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Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Explorez le rapport Niko Partners et Saudi Esports Federation sur le marché du jeu vidéo dans le GCC, ses tendances, revenus et stratégies de localisation.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 7, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Un nouveau rapport publié en collaboration entre Niko Partners et la Saudi Esports Federation a apporté des éclairages essentiels sur le paysage du jeu vidéo au Moyen-Orient, en particulier dans la région du Conseil de coopération du Golfe (CCG). Cette région, composée de l'Arabie saoudite, de Bahreïn, des Émirats arabes unis, du Koweït, d'Oman et du Qatar, présente un ensemble unique d'opportunités et de défis pour les développeurs de jeux, notamment en matière de localisation et d'adaptation culturelle.

Avec plus de 420 millions d'arabophones dans le monde, dont 60 millions dans les pays du CCG, la localisation est devenue essentielle pour pénétrer ce marché en pleine croissance. L'importance d'une localisation appropriée va au-delà de la simple langue ; elle inclut des nuances culturelles qui trouvent un écho auprès des joueurs, améliorant ainsi l'engagement et la rétention des utilisateurs.

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Rapport de Niko Partners et de la Saudi Esports Federation

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Le marché du jeu vidéo dans le CCG

En 2023, le marché du jeu vidéo dans les pays du CCG a connu une croissance significative. On comptait 33,7 millions de joueurs dans la région, contribuant à un chiffre d'affaires total de 2,24 milliards de dollars. L'Arabie saoudite s'est imposée comme le plus grand marché de la région, représentant 49.5% du chiffre d'affaires total et 61.7% de la population de joueurs. Ensemble, l'Arabie saoudite et les Émirats arabes unis représentent près de 80% de l'ensemble des revenus du jeu vidéo dans la région.

Niko Partners prévoit que d'ici 2028, le marché du jeu vidéo dans le CCG atteindra 3,24 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7.7%. Le nombre de joueurs devrait croître de 2.9% par an, pour atteindre 38,9 millions d'ici 2028. Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) devrait passer de 66,34 $ en 2023 à 83,3 $ en 2028.

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Modèle de marché CCG-6 montrant la croissance (2023-2028)

Démographie et préférences des joueurs

Le profil des joueurs dans la région du CCG reflète un public majoritairement jeune et masculin. Une enquête de décembre 2023 montre que 69% des joueurs de la région sont des hommes, et que 62.3% des répondants ont moins de 34 ans. Une grande majorité, 91.7%, joue sur des appareils mobiles, tandis que 61.9% utilisent également des PC, et 55.3% jouent sur console. Les plateformes émergentes comme les téléviseurs connectés et la réalité virtuelle (VR) gagnent également du terrain, avec respectivement 24.6% et 10.1% des répondants utilisant ces plateformes.

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Répartition par genre et préférences des joueurs

Malgré la large gamme de plateformes de jeu, les genres les plus populaires parmi les joueurs du CCG sont le sport (57.9%), le combat (53.8%) et les jeux d'action (53%). Les jeux free-to-play (F2P) dominent le marché, 83.6% des joueurs préférant ce modèle, suivis par les jeux premium, privilégiés par 66% des répondants.

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Préférences de genres de jeux

Aperçu économique des joueurs

L'enquête a également révélé des informations sur le statut économique des joueurs dans le CCG. Une majorité (56.6%) des répondants gagne moins de 30 000 $ par an, tandis que 9.4% gagnent plus de 100 000 $. Cette disparité de revenus a un impact direct sur les types de jeux et les méthodes de paiement utilisés. Les cartes de crédit sont le mode de paiement le plus courant (61.2%), suivies par les portefeuilles numériques (54.5%), les cartes de débit (53.6%) et les cartes cadeaux ou de recharge (41.7%).

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Aperçu économique - Méthodes de paiement

Localisation et représentation culturelle

Bien que 40.9% des joueurs de la région du CCG privilégient la localisation en arabe, une part importante des joueurs est à l'aise avec l'anglais. Cependant, les éléments culturels revêtent une grande importance pour la majorité de la communauté des joueurs de la région. Environ 75% des répondants estiment que l'intégration de la culture arabe dans les jeux vidéo est essentielle. Cette représentation culturelle favorise non seulement un lien plus profond avec la base de joueurs, mais aide également les développeurs à se démarquer sur un marché concurrentiel.

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Préférences en matière de jeux localisés

L'avenir du jeu vidéo dans le CCG

Alors que le marché du jeu vidéo dans le CCG continue de croître, les stratégies de localisation resteront un élément clé du succès. Les développeurs qui intègrent efficacement des éléments culturels et adaptent leurs jeux aux préférences des joueurs du CCG seront mieux placés pour conquérir et fidéliser ce public en pleine expansion.

Le partenariat entre Niko Partners et la Saudi Esports Federation offre aux développeurs de jeux les informations nécessaires pour élaborer des stratégies efficaces. La hausse de l'ARPU, couplée à une demande croissante pour des jeux reflétant la culture locale, représente une opportunité unique pour les entreprises de jeux vidéo cherchant à avoir un impact durable dans la région.

Plus de 33 millions de joueurs dans les pays du CCG

Importance des personnages, histoires, culture et décors arabes dans les jeux

Réflexions finales

Le marché du jeu vidéo du CCG est prêt pour une croissance substantielle dans les années à venir, avec l'Arabie saoudite et les Émirats arabes unis en tête de file. Les développeurs qui privilégient la localisation, non seulement sur le plan linguistique mais aussi en termes de représentation culturelle, sont susceptibles de constater un engagement accru et un succès à long terme.

Le rapport de Niko Partners et de la Saudi Esports Federation fournit des données et des analyses précieuses qui peuvent aider à façonner ces stratégies, garantissant que les entreprises de jeux vidéo puissent pénétrer efficacement le marché en pleine croissance de la région MENA. Vous pouvez lire le rapport complet ici.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026

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