Over 70% of US Residents Play Games

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Plus de 70% des résidents américains jouent aux jeux vidéo

Analyse des tendances du jeu vidéo aux États-Unis en 2024 : démographie, dépenses et engagement. Hausse des « super gamers » et des joueurs seniors.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 7, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Une récente étude de Circana révèle l'évolution des habitudes de jeu des Américains en 2024, avec une légère baisse de la participation globale tandis qu'un segment assidu de « super gamers » se développe. L'étude a interrogé 5 100 gamers actifs de tous âges, capturant les tendances démographiques, les choix de plateformes et les habitudes de dépenses qui dessinent l'avenir du jeu vidéo.

Plus de 70% des résidents américains jouent aux jeux vidéo

L'essor des Super Gamers

Informations clés

À l'heure actuelle, 71% des résidents américains sont considérés comme des gamers, c'est-à-dire des personnes ayant joué sur n'importe quel appareil au cours du mois dernier. Ce chiffre est en baisse par rapport aux 74% de 2020, bien qu'il reste supérieur aux 67% enregistrés en 2018. Le nombre total de gamers actifs dans le pays s'élève à 236,4 millions.

Les joueurs de plus de 45 ans constituent la plus grande part de ce public avec 37%. Ce groupe privilégie davantage les consoles et compte la plus forte proportion de femmes. Même si leur temps de jeu total diminue, leurs dépenses continuent d'augmenter, ce qui montre qu'ils restent investis dans ce loisir.

La génération Alpha, les enfants âgés de 2 à 12 ans, a connu une baisse de 6% de sa participation depuis 2022. Malgré ce recul, cette tranche d'âge continue de susciter un engagement et des dépenses significatifs, restant ainsi dans le radar des développeurs.

Plus de 70% des résidents américains jouent aux jeux vidéo

Segmentation des gamers aux États-Unis

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Plateformes de jeu et préférences en 2024

Le choix des plateformes continue de se fragmenter. Le jeu mobile domine, se maintenant à 65% de la population, un chiffre inchangé par rapport à 2022. La répartition est la suivante :

  • 65% jouent sur mobile, un chiffre stable d'une année sur l'autre.
  • 36% jouent sur PC, en baisse de 4% par rapport à 2022.
  • 35% utilisent des consoles, un chiffre inchangé.
  • 13% jouent sur des casques VR, des consoles portables et d'autres appareils, en hausse de 2% depuis 2022.

Parmi les gamers actifs spécifiquement, 92% utilisent le mobile à un moment donné. 51% utilisent des PC, et 50% jouent sur console.

L'essor du segment des « Super Gamers »

La catégorie des super gamers — les joueurs qui cumulent un temps de jeu important et dépensent beaucoup — a atteint 16% de l'ensemble des gamers américains, soit 38,3 millions de personnes, contre 36 millions en 2022. Ce groupe est plus jeune (13 à 34 ans) et passe constamment d'une plateforme à l'autre. Ce sont eux qui financent l'industrie.

Temps de jeu hebdomadaire moyen et dépenses

Le gamer moyen joue désormais 14,5 heures par semaine, soit 1,8 heure de plus qu'en 2022. La majeure partie de ce temps supplémentaire est consacrée au jeu mobile et sur console. Les dépenses racontent une histoire différente : le joueur moyen a dépensé 56,20 $ en jeux au cours des six derniers mois, mais 46% n'ont rien dépensé du tout.

Plus de 70% des résidents américains jouent aux jeux vidéo

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Pertinence pour le gaming Web3

Ces tendances sont importantes pour le gaming web3. Les super gamers — multi-plateformes, gros dépensiers, très engagés — sont exactement le public que le web3 doit atteindre. Leur volonté d'investir du temps et de l'argent s'aligne sur les modèles axés sur la propriété et les économies décentralisées. La stabilité du mobile, la progression de la VR et du matériel émergent, ainsi que l'intérêt croissant des joueurs plus âgés, ouvrent des opportunités pour le web3 de proposer des expériences accessibles et multi-plateformes avec une réelle propriété des actifs.

L'engagement fluctuant de la génération Alpha ouvre une porte aux développeurs web3 pour expérimenter des incitations basées sur la blockchain et des objets numériques de collection qui trouvent un écho auprès des jeunes joueurs. À mesure que les habitudes de jeu évoluent, le web3 est en position de tirer parti à la fois du dévouement des super gamers et de l'attrait croissant du jeu vidéo auprès de toutes les catégories démographiques.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026

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