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Over 80% of People Play Games Globally
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Plus de 80 % des gens jouent à des jeux dans le monde

Découvrez l'évolution du jeu en 2024. Analyse des habitudes, des dépenses et des genres favoris de la génération Alpha, qui privilégie le jeu aux réseaux sociaux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 9, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

De nouvelles données issues d'une étude mondiale menée auprès de 73 000 participants dans 36 pays montrent que le jeu vidéo est devenu une force culturelle dominante, la génération Alpha consacrant désormais plus de temps à jouer qu'à parcourir les réseaux sociaux. Ces résultats révèlent comment les différents groupes d'âge interagissent avec les jeux, à quoi ils jouent et combien ils dépensent sur les différentes plateformes.

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Les données de l'étude 2024 montrent que 80% des gens dans le monde jouent à des jeux, 64% regardent du contenu gaming et 35% participent à des communautés ou des discussions autour du jeu. Les générations Alpha et Z sont en tête de l'engagement, avec plus de 90% de ces deux groupes interagissant avec les jeux sous une forme ou une autre. La génération Alpha a franchi un cap : elle consacre désormais 5,2 heures par semaine à jouer, contre 5,1 heures sur les réseaux sociaux, devenant la première génération à inverser ce ratio.

  • Le gaming est fermement ancré dans la culture dominante mondiale. Quatre-vingts pour cent des consommateurs jouent à des jeux vidéo, et 85% interagissent avec les jeux sous une forme ou une autre, notamment par le visionnage et les activités communautaires.
  • Les gamers sur console et PC affichent un comportement de dépense élevé. Les joueurs sur PC ou console dépensent en moyenne plus que leurs homologues sur mobile, une part importante des joueurs dépensant plus de $25 par mois dans le gaming.
  • Les joueurs du monde entier sont en quête de nouveautés. Trente et un pour cent des joueurs sur PC ou console recherchent souvent des jeux nouveaux ou tendances, certaines régions affichant des indices plus élevés que d'autres sur cette statistique.
Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Genres de jeux populaires selon les générations

Les jeux d'aventure se classent comme le genre le plus populaire pour la génération Alpha, la génération Z et les milléniaux. Les joueurs plus âgés se tournent davantage vers les jeux de réflexion. La génération Z affiche des goûts plus variés, avec un intérêt marqué pour les jeux de tir et les jeux de combat. Leurs franchises préférées : Minecraft, Call of Duty et Grand Theft Auto.

Genres de jeux populaires selon les générations

Top des genres et franchises de jeux joués par la génération Z

Préférences de plateforme et engagement social

Les joueurs sur PC et console apprécient les environnements en monde ouvert (66%) et les récits forts (65%). Les jeunes joueurs sont attirés par les fonctionnalités sociales telles que l'accomplissement de tâches, le combat collaboratif et la socialisation générale.

Les utilisateurs de PC et de console jouent par sessions plus longues, avec une moyenne de 2,1 heures par jour, mais les joueurs sur mobile jouent plus fréquemment, soit 3,4 jours par semaine contre 2,6 à 2,7 jours pour les joueurs sur console ou PC. Les totaux hebdomadaires finissent par être similaires sur toutes les plateformes.

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Engagement dans le gaming par génération

Habitudes de dépenses sur PC, console et mobile

Les joueurs sur console sont ceux qui dépensent le plus, avec 22% dépensant plus de $25 par mois dans les jeux. Les joueurs sur PC suivent avec 15%, et ceux sur mobile avec 8%. Près de la moitié des gamers sur mobile ne dépensent rien, 71% se contentant de titres gratuits, contre 47% sur PC et 36% sur console. Les femmes gamers sur toutes les plateformes sont de plus en plus disposées à payer pour des jeux, une tendance qui traverse toutes les générations.

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Dépenses dans les jeux et le contenu in-game

Un public en quête de nouveaux jeux et expériences

Un sous-groupe de joueurs très actifs est constamment à la recherche de nouveaux titres. Ce groupe se compose majoritairement de personnes à la fin de la vingtaine, possède plusieurs plateformes (45% en ont deux, un tiers en ont trois), joue presque deux fois plus que le gamer moyen et est composé à 62% d'hommes. Les jeux d'aventure arrivent en tête de leurs préférences. La qualité graphique et les mécaniques de survie sont importantes pour eux.

La console domine ce segment à fortes dépenses : 82% ont payé pour des jeux au cours des six derniers mois. Plus de 90% consomment du contenu gaming sur les réseaux sociaux, et 73% interagissent avec des communautés de joueurs. Instagram, YouTube et Facebook atteignent chacun plus de 65% de ce public.

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Profil de paiement des gamers PC / console qui recherchent souvent des jeux nouveaux ou tendances

Tendances régionales et marchés émergents

Les joueurs en Asie du Sud-Est, au Moyen-Orient, en Afrique du Nord et en Amérique latine montrent le plus fort intérêt pour les nouveaux projets de jeux. La Chine, l'Inde, la Thaïlande, l'Égypte, l'Arabie saoudite et le Vietnam sont en tête de liste. Les Émirats arabes unis, les Philippines, le Brésil, Singapour, l'Indonésie, Taïwan, le Mexique et l'Afrique du Sud suivent de près.

Plus de 80% des gens jouent à des jeux dans le monde

Répartition géographique des gamers PC / console

Pertinence pour le gaming web3

Le basculement de la génération Alpha vers le gaming au détriment des réseaux sociaux, combiné à son appétit pour des expériences immersives axées sur la communauté, s'aligne sur la vision décentralisée et centrée sur le joueur du gaming web3. Les jeunes joueurs privilégient les environnements en monde ouvert, la collaboration sociale et la découverte de nouveaux contenus — autant de domaines où le web3 peut offrir des écosystèmes personnalisés et appartenant aux joueurs.

Le fort intérêt des marchés émergents indique un public mondial susceptible de bien réagir à l'inclusion financière, à l'accessibilité et aux modèles de gain offerts par le web3. À mesure que le web3 évolue, ces modèles suggèrent une voie à suivre : mélanger divertissement, propriété et communauté d'une manière que le gaming traditionnel n'a pas encore explorée. Vous pouvez lire le rapport complet ici.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports, Éducatif

updated

juin 9 2026

posted

juin 9 2026

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