« Nous n'aurions jamais imaginé que le jeu susciterait un tel niveau d'attente », a déclaré le réalisateur de Pragmata, Yonghee Cho, lors d'une récente interview. Après des années de reports et une curiosité grandissante, cette attente est enfin sur le point d'être mise à l'épreuve. Pragmata, le titre d'action de science-fiction de Capcom, sortira sur PS5 le 17 avril, et les premières impressions suggèrent qu'il pourrait s'agir d'un titre réellement spécial.
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Un périple de six ans jusqu'au 17 avril
Le développement de ce jeu a été semé d'embûches. Révélé pour la première fois en 2020 avec une fenêtre de sortie prévue pour 2022, Pragmata a été repoussé à 2023, puis retardé indéfiniment. Un tel historique de développement peut totalement briser l'élan d'un jeu. Mais le producteur Naoto Oyama affirme que l'équipe n'a jamais perdu son objectif de vue, et l'accueil réservé à la démo Pragmata Sketchbook, récemment publiée, semble confirmer ses dires.
« Nous nous attendions à des réactions plus mitigées », a déclaré Oyama. « Ce fut une agréable surprise de voir à quel point les joueurs ont apprécié. »
La réaction à cette démo est importante. Elle témoigne concrètement de la pertinence du concept de base une fois que les joueurs l'ont pris en main.
Tirs et piratage : comment fonctionne réellement le système de combat
Voici ce qui distingue Pragmata du catalogue habituel de Capcom. Il ne s'agit pas d'un Resident Evil avec un habillage de science-fiction. Le jeu place les joueurs aux commandes de Hugh, un soldat accompagné d'une intelligence artificielle nommée Diana, et tous deux travaillent en tandem lors de fusillades mêlant gunplay et énigmes de piratage en temps réel.
Le système de piratage n'était pas prévu sous forme d'énigmes au départ. L'équipe a procédé par de nombreux essais et erreurs avant d'aboutir à l'approche actuelle basée sur une grille. Les premiers prototypes déclenchaient le piratage automatiquement pendant le combat, ce qui semblait trop passif. Donner une liberté totale aux joueurs les poussait à simplement tout tirer. Le système d'énigmes a fini par être le juste milieu qui rend ces deux mécaniques essentielles.
Les joueurs utilisent des Hacking Nodes comme Decode (qui affaiblit les défenses ennemies) et Multi-Hack (qui propage les effets aux ennemis proches). Combiner ces deux éléments, par exemple, permet de faire tomber les boucliers de plusieurs ennemis simultanément avant de déchaîner une salve de fusil à pompe. Au fil de votre progression, vous pourrez transporter davantage de types de nœuds simultanément, et avec suffisamment d'améliorations de piratage, Cho a confirmé qu'il est possible de surpasser les dégâts des armes à feu et d'éliminer des groupes entiers avec un seul piratage puissant.

Options d'amélioration et d'équipement
La conception visuelle et sonore au service de l'univers
Capcom a développé Pragmata sur le RE Engine, la même technologie que celle utilisée pour la série moderne Resident Evil. Mais les défis visuels étaient ici différents. Là où les jeux Resident Evil s'appuient sur le gore organique et la dégradation environnementale pour la texture visuelle, les méchas et le matériel de science-fiction peuvent paraître plats sans un travail minutieux.
Cho a décrit une collaboration étroite avec les équipes de modélisation et d'arrière-plan pour ajouter de la profondeur grâce à des décalcomanies, des rainures subtiles et une complexité de surface. Les bots ennemis ont été peaufinés jusque dans leur apparence après que le piratage de Diana ait détruit leurs boucliers, et pas seulement dans leur état par défaut.
La conception sonore est tout aussi réfléchie. L'équipe a analysé la géométrie environnementale pour simuler les premières réflexions sonores, créant des champs audio spatiaux qui changent en fonction de la forme de la pièce. Lorsque les ennemis vous encerclent, les indices directionnels deviennent un véritable outil de gameplay. Et lorsque vous passez d'une zone intérieure à la surface lunaire, le silence est intentionnel. Ce contraste tonal est un élément que Cho a spécifiquement souligné comme un moment que les joueurs voudront vivre par eux-mêmes.
Pourquoi ce titre mérite votre attention
Ce que la plupart des joueurs manquent dans la couverture médiatique initiale de Pragmata, c'est à quel point le système de combat récompense l'expérimentation sur la durée. Le jeu ne vous demande pas de maîtriser une approche unique. Les combinaisons de nœuds, les déblocages d'armes et les améliorations ouvrent différents styles de jeu, que vous souhaitiez être un hacker qui tire à peine ou un tireur qui utilise le piratage comme un outil de finition tactique.
Capcom a également confirmé qu'une seconde partie débloque de nouvelles tenues pour Hugh et Diana qui changent radicalement leur apparence, un signe discret mais révélateur que l'équipe a conçu le jeu avec une grande rejouabilité en tête.
L'essentiel est que Pragmata ne cherche pas à être un Devil May Cry plus rapide ou un Resident Evil plus sombre. Il se forge sa propre identité, et les premières impressions suggèrent qu'il pourrait bien y parvenir.
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