Deux ans de travail, un monde ouvert fantastique inspiré de GTA, un directeur avec une expérience dans les MMORPG mobiles. Disparu.
Selon un rapport du média coréen MTN (traduit automatiquement via DeepL et Google), Nexon a discrètement mis fin au développement d'un projet interne dont le nom de code était Project EL. Le jeu était décrit comme une expérience de monde ouvert fantastique dans le style de GTA, et bien que presque rien n'ait été connu publiquement à son sujet, cette description seule suffisait à rendre l'annulation douloureuse.
Ce qu'était réellement Project EL
Les détails sur Project EL sont rares, et c'est pour être généreux. Ce que le rapport de MTN établit, c'est que le projet était dirigé par le réalisateur Shim Ki-hoon, qui avait précédemment dirigé des MMORPG mobiles, dont Alliance X Empire. Le jeu était apparemment conçu comme une aventure en monde ouvert avec des mécaniques de style GTA dans un monde fantastique, ce qui est une direction créative vraiment intéressante qui n'est pas assez souvent tentée.
Le développement a duré environ deux ans avant que Nexon ne tire la prise. C'est une période et des ressources significatives, et cela signifie qu'une équipe de développeurs attendrait maintenant une réaffectation interne pendant que le studio réfléchit aux prochaines étapes.
danger
Le rapport original provient du média coréen MTN et a été consulté via une traduction automatique, donc certains détails, en particulier concernant les changements de personnel, doivent être traités avec une prudence appropriée jusqu'à confirmation par les canaux officiels.
Le calendrier et ce que cela signale pour Nexon
Voici le truc : cette annulation survient à un moment particulièrement turbulent pour Nexon. L'entreprise a récemment nommé Patrick Söderlund, PDG d'Embark Studios, développeur de Arc Raiders, comme président exécutif. Söderlund s'est montré très favorable à l'intégration de l'IA dans le processus de développement, la décrivant comme une "refonte complète du développement de jeux". Que l'annulation de Project EL soit directement liée à ce changement de direction n'est pas confirmé, mais le calendrier est difficile à ignorer.
Nexon a également connu une période difficile avec ses autres projets. The First Descendant a été lancé avec un nombre de joueurs important, mais a accumulé plus de 110 000 critiques mitigées sur Steam et a été catégorisé sans ambages par Nexon lui-même comme un jeu qui "n'a pas fonctionné". The First Berserker: Khazan a vu son équipe de développement dissoute malgré une réception critique solide, citant des ventes décevantes. L'annulation de Project EL s'inscrit dans un schéma inconfortable.
Un concept qui mérite d'être pleuré
La prémisse méritait une vraie chance. La formule de monde ouvert de GTA, ce mélange de liberté systémique, de narration axée sur les missions et d'une ville vivante qui réagit à vos actions, a rarement été appliquée à un cadre fantastique à grande échelle. Les points de comparaison les plus proches seraient les ambitions de quelque chose comme Crimson Desert mêlées au chaos momentané qui rend les jeux de Rockstar si mémorables.
L'expérience de Shim Ki-hoon dans les MMORPG mobiles suggère que l'équipe avait l'habitude de construire des mondes à grande échelle en gardant à l'esprit l'engagement continu des joueurs, ce qui aurait pu être vraiment utile pour le type de monde ouvert réactif que le concept impliquait. Ce que la plupart des joueurs regrettent lorsqu'un jeu comme celui-ci est annulé, c'est que le travail de conception, les prototypes, les systèmes qui fonctionnaient réellement, ceux-là ne disparaissent pas. Ils cessent simplement de devenir un jeu.
Où Nexon va à partir d'ici
Nexon n'a pas officiellement commenté l'annulation de Project EL, donc l'image complète reste incomplète. Le studio a toujours des projets actifs à différents stades, et la nomination de Söderlund suggère que l'entreprise remodèle activement ses priorités de développement plutôt que de simplement réduire les coûts.
Pour les joueurs qui suivent la production de Nexon, la chose la plus concrète à surveiller est la manière dont le studio gère ses jeux en direct existants et si certains des développeurs réaffectés de Project EL refont surface sur des titres annoncés. Vous voudrez garder un œil sur les actualités du jeu à mesure que la restructuration de Nexon continue de prendre forme.
Deux ans de travail sur un monde ouvert fantastique, mis de côté avant que quiconque en dehors de Nexon ne puisse le voir. Pour un genre qui prend rarement un tel risque créatif, c'est une vraie perte. Assurez-vous de consulter plus de contenu :







