Freya Holmér a publié un court extrait d'un projet personnel destiné à évacuer le stress et l'a vu devenir viral sur Internet. Puis, avant même d'avoir défini les conditions de victoire, quelqu'un avait déjà volé l'idée.
Le concept est d'une simplicité trompeuse et immédiatement captivant : un puzzle de blocs tombants façon Tetris où le fait de poser une pièce fait pivoter l'écran entier de 90 degrés vers le côté où vos blocs atterrissent. Holmér, développeuse et technical artist bien connue dans la communauté du gamedev, a publié l'extrait sur X avec un commentaire décontracté : « Je me sens un peu stressée ces derniers temps, alors j'ai fait un petit prototype. Est-ce que ça vaut quelque chose ? »
La réponse, comme il s'est avéré, a été un oui retentissant.

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2 millions de vues et un compte à rebours de cinq heures
L'extrait a dépassé les 2 millions de vues sur X. Des utilisateurs de Bluesky ont déclaré avoir besoin de « passer des heures à y jouer ». Même Tim Schafer s'est manifesté avec un simple « Donnez-moi ça ». La réaction était exactement le genre d'enthousiasme organique et authentique dont chaque développeur indépendant rêve lorsqu'il partage ses premiers travaux.
Puis le chronomètre s'est déclenché.
Dans les réponses sur X, un utilisateur se décrivant comme un « généraliste adepte de l'efficacité et de la nouveauté » a annoncé que « cela peut être transformé en jeu d'ici demain ». Quatre heures et 39 minutes après la publication originale de Holmér, ce même utilisateur était de retour avec son propre extrait d'un clone de Tetris rotatif, fraîchement généré grâce à des outils de codage par IA. Dans la vidéo, la personne explique nonchalamment son processus : « quelqu'un a montré le design d'un Tetris rotatif, et connaissant le fonctionnement de l'IA et tout ça, je me suis dit : "ok, ça va probablement faire quelque chose de vraiment intéressant", et c'est ce qui est arrivé. Voilà. »
Aucun crédit. Aucune reconnaissance. Juste du « vibecoding ».
Ce que Holmér a réellement dit à ce sujet
« Quelqu'un a déjà "vibecodé" (un mauvais clone de) ceci et l'a partagé en ligne parce que nous vivons dans la pire des chronologies », a posté Holmér sur Bluesky. « Vous savez, ça me décourage un peu de partager mes avancées quand il y a des charognards du contenu à chaque coin de rue, IA ou non. »
Elle a précisé sa pensée, en exprimant la situation de manière percutante : « Je crois fermement à l'importance d'insuffler de l'intention et de l'humanité dans tout ce que nous créons, et il est vraiment déprimant de voir à quelle vitesse les gens peuvent voler un travail et le publier de leur côté, sans aucun recours de ma part. C'est comme si vous postiez l'esquisse d'un dessin que vous avez fait, et que 20 personnes débarquaient pour finir le dessin à votre place avant de s'en vanter en ligne. »
Voici le problème : l'existence d'une copie n'est pas ce qu'il y a de nouveau dans cette histoire. Les clones éhontés suivent chaque concept de jeu viral depuis des années. Wordle a été pillé quelques jours après être devenu viral. Among Us a engendré une vague d'imitateurs. Lethal Company a fini cloné sur l'App Store d'iOS avant même que la plupart des gens n'aient entendu parler de l'original. Ce qui change aujourd'hui, c'est la vitesse et l'absence totale d'effort requis pour y parvenir.
La pression de devoir précipiter quelque chose qui n'était pas prêt
Lorsque Holmér a partagé son prototype, elle n'avait même pas encore décidé à quoi ressembleraient les conditions de victoire et de défaite. C'est tout l'intérêt de partager un travail en cours : explorer des idées publiquement, obtenir des retours et comprendre ce que le concept veut réellement devenir. Le clonage assisté par IA fait s'effondrer totalement cet espace.
« Cela augmente légèrement ma motivation, uniquement parce que je veux leur prouver qu'ils ont tort », a-t-elle déclaré. « Mais cela accroît considérablement mon stress et le sentiment d'être poussée à sortir ma version le plus rapidement possible. »
Maintenant, elle se démène pour mettre en place une page Steam juste pour revendiquer son idée. C'est la nouvelle réalité pour les développeurs indépendants qui partagent leur travail en ligne : dès qu'une idée prend de l'ampleur, le compte à rebours commence.
Elle a tout de même fait une observation cinglante sur les personnes qui la copient : « Heureusement, ces gens sont incapables de pensée originale et ne savent pas comment élever ce concept au-delà de ce qu'ils ont déjà vu. » Assurez-vous de consulter davantage :








