"Une bibliothèque équivalente de génération d'images devrait apparaître à un moment donné sur les plateformes PlayStation." C'est Mark Cerny, architecte en chef de la PlayStation 5, qui a fait une confirmation discrète mais significative dans une récente interview avec Digital Foundry. Aucune console spécifique nommée, aucune fenêtre de sortie verrouillée, mais la direction est claire.
Ce que Cerny a réellement dit
Dans l'interview de Digital Foundry, Cerny a clarifié la relation entre la technologie d'upscaling de Sony et les derniers travaux d'AMD sur PC. Le nouveau PSSR 2, la version améliorée de l'upscaler d'apprentissage automatique de la PS5 Pro, partage le même algorithme co-développé qui alimente FSR Redstone (la dernière solution d'upscaling d'AMD, précédemment connue sous le nom de FSR 4). Cette collaboration va cependant plus loin que le simple upscaling.
Comme Cerny l'a dit directement : "La génération d'images FSR est également basée sur une technologie co-développée (ou comme mon bon ami Jack Huynh l'appelle, une technologie 'co-conçue'). Je suis très satisfait de la progression de ce travail."
L'essentiel ici est que Sony ne construit pas la génération d'images à partir de zéro. Les bases existent déjà grâce à son partenariat continu avec AMD, ce qui signifie que le chemin vers la génération d'images sur PlayStation est plus court qu'il n'y paraît de l'extérieur.
Lorsqu'on lui a demandé quelles plateformes et quand, Cerny a été prudent. Les joueurs ne devraient pas s'attendre à d'autres sorties cette année, a-t-il noté, mais il a manifesté un réel enthousiasme à en discuter dans un avenir proche. Selon le rapport de GameSpot sur la confirmation, le candidat le plus probable pour un support complet de la génération d'images pourrait être une console PlayStation de nouvelle génération, qui n'arriverait pas avant 2029.
Comment fonctionne réellement la génération d'images sur console
Pour ceux qui ne connaissent pas cette technologie, voici l'essentiel. La génération d'images est un processus où un modèle d'IA prend deux images rendues traditionnellement et synthétise une image entièrement nouvelle à insérer entre elles. Le résultat est un taux d'images perçu plus élevé sans que le GPU ait à rendre chaque image à partir de zéro.
Le compromis est la latence d'entrée. Comme l'image interpolée n'a pas de référence directe à l'entrée du joueur à ce moment-là, il y a un léger décalage entre ce que vous faites et ce qui apparaît à l'écran. L'implémentation de Nvidia dans DLSS 4 présente cette même caractéristique, et c'est une limitation connue de toutes les solutions actuelles.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est l'exigence de base. Les solutions de génération d'images d'AMD et de Nvidia fonctionnent mieux lorsqu'un jeu tourne déjà à 60 ips ou plus. Plus le taux de rendu de base est élevé, plus le modèle d'IA peut interpréter le mouvement et insérer des images générées sans introduire d'artefacts ou d'incohérences visuelles. L'utilisation de la génération d'images sur un jeu bloqué à 30 ips est techniquement possible, mais l'état actuel de la technologie fait qu'elle nuit généralement plus à l'expérience qu'elle ne l'améliore.
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La génération d'images n'est pas une solution pour les jeux qui peinent à atteindre 30 ips. Elle fonctionne mieux comme un multiplicateur au-dessus d'un taux d'images déjà solide, et non comme un outil de secours pour un rendu sous-performant.
PSSR 2 prépare le terrain
Le calendrier de cette confirmation est important. PSSR 2 vient de sortir pour les propriétaires de PS5 Pro, apportant des améliorations visuelles significatives grâce aux avancées de son modèle d'apprentissage automatique. Notamment, il prend également en charge les jeux au niveau du système, ce qui signifie que les titres qui n'ont pas été spécifiquement patchés pour utiliser PSSR peuvent toujours en bénéficier automatiquement.
Cette intégration au niveau du système est une étape significative. Elle signale que Sony construit son infrastructure de rendu IA en pensant à l'évolutivité, et non pas seulement en appliquant des solutions à des titres individuels. La génération d'images, lorsqu'elle arrivera, suivrait probablement une philosophie similaire.
La confirmation de Cerny est un signal, pas une date de sortie. Mais étant donné la rapidité avec laquelle cette technologie a mûri sur PC, et à quel point la feuille de route de Sony est étroitement liée au pipeline de développement d'AMD, l'attente de la génération d'images sur le matériel PlayStation est une question de quand, et non de si. Assurez-vous de découvrir plus de contenu :







