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Rumor: PlayStation Portal Could Be ...
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PS6 Portable vs Xbox Series S : Rumeurs de performances et fenêtre de sortie

Selon KeplerL2, la future console portable PS6 surpasserait la Xbox Series S en rendu et ray tracing, avec un PSSR 3 supérieur au DLSS 4.5. Sortie encore incertaine.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

"Le GPU est légèrement en avance sur la XSS en rastérisation, et massivement en avance en RT/PT", a posté le leaker hardware KeplerL2 sur NeoGAF, dévoilant la dernière série de spéculations sur les caractéristiques de la future console portable de Sony. Ce simple commentaire a fait vibrer la communauté du gaming portable, et honnêtement, le niveau de performance décrit est réellement enthousiasmant. Le problème réside dans le calendrier associé.

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Ce que KeplerL2 affirme réellement

Le leaker prétend que le GPU de la console portable PS6 surpasse la Xbox Series S en termes de performances de rastérisation standard, et qu'il est "massivement en avance" en ce qui concerne le ray tracing et le path tracing. Cette seconde partie est moins surprenante qu'il n'y paraît. La Xbox Series S fonctionne avec un GPU RDNA 2 lancé en 2020 ; il est donc plus attendu qu'exceptionnel qu'une console portable de nouvelle génération prévue pour 2028 ou plus tard dépasse ce niveau. Cela place tout de même les performances du gaming portable dans une position réellement intéressante par rapport aux consoles de salon actuelles.

La question de l'upscaling est là où les choses deviennent plus intéressantes. Lorsqu'on lui a demandé comment la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) de Sony se comparait à l'implémentation du DLSS de la Switch 2, KeplerL2 a été direct : l'appareil de Nintendo utilise le DLSS 2 avec d'anciens modèles de réseaux neuronaux convolutifs (CNN), et certains jeux descendent même jusqu'à la variante plus légère "DLSS Lite". L'affirmation du leaker est que "le FSR5/PSSR3 offrira une meilleure qualité d'image que le DLSS 4.5 actuel". C'est une déclaration importante, étant donné que le DLSS 4.5 avec ses modèles transformer est actuellement l'une des meilleures solutions d'upscaling disponibles sur n'importe quelle plateforme.

Voici le point crucial : la console portable PS6 s'appuiera presque certainement énormément sur cet upscaling pour atteindre des fréquences d'images jouables dans un format portable. Le Steam Deck OLED dépend déjà du FSR pour surpasser ses capacités matérielles, et la ROG Xbox Ally utilise l'Auto Super Resolution pour les titres DirectX. L'upscaling assisté par IA est la colonne vertébrale du gaming portable moderne, et non une fonctionnalité bonus.

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Tout ceci provient d'un leaker, et non d'une annonce officielle de Sony ou de Valve. KeplerL2 a un historique solide concernant les spécifications matérielles, mais rien ici n'est confirmé. Traitez ces chiffres comme des spéculations informées, et non comme des caractéristiques techniques.

Le problème du Steam Deck 2

La partie la plus importante du fil de discussion de KeplerL2 sur NeoGAF concerne ce qui a été dit sur la prochaine console portable de Valve. À la question de savoir si le Steam Deck 2 arriverait à temps pour concurrencer la console portable PS6 lors de son lancement, la réponse du leaker a été simple : "Non."

Les précisions apportées valent le détour. KeplerL2 affirme que Valve visait une date de sortie en 2028, mais que la pénurie actuelle de RAM et de NAND (largement surnommée "RAMageddon" dans les cercles hardware) pourrait repousser cette échéance. La même crise d'approvisionnement en composants qui a déjà contraint Ayaneo à abandonner l'une de ses dernières consoles portables crée de réels problèmes dans tout le secteur du gaming portable.

Il y a toutefois une lueur d'espoir. Comme Valve ne dispose pas d'un SoC semi-personnalisé verrouillé comme Sony avec son matériel PS6, tout retard pourrait en réalité jouer en faveur du Steam Deck 2. Une date de sortie ultérieure signifie l'accès à des puces prêtes à l'emploi plus avancées, permettant potentiellement à Valve d'égaler ou de dépasser les spécifications de la console portable PS6 à un prix compétitif. L'essentiel ici est que l'approche de plateforme ouverte de Valve lui confère une flexibilité que Sony n'a tout simplement pas une fois que la conception de la puce personnalisée est finalisée.

Une guerre des consoles portables qui ne commencera pas avant des années

Pour situer les spécifications évoquées, voici un aperçu approximatif du niveau de performance discuté :

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La lecture honnête de tout cela est que le secteur des consoles portables est sur le point de devenir réellement intéressant, mais pas encore. La Nintendo Switch 2 est la seule console portable de nouvelle génération actuellement en rayon. Tout le reste, y compris la console portable PS6, le Steam Deck 2, et ce que donneront les consoles portables Intel Panther Lake, en est encore au stade des rumeurs et des fuites.

Pour l'analyse complète des commentaires originaux de KeplerL2 et le fil de discussion du leaker sur NeoGAF, la situation de pénurie de composants à elle seule rend les deux prochaines années d'actualités sur le matériel portable dignes d'être suivies de près, et vous pouvez rester informé des dernières actualités gaming et de la couverture hardware au fur et à mesure que la situation évolue. Assurez-vous de consulter davantage :

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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