Major Gaming Milestones Report
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Rapport sur les étapes majeures du jeu vidéo

Découvrez le rapport Games & Numbers du 10 au 23 septembre 2025 : ventes, revenus et records de joueurs sur PC, console et mobile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Major Gaming Milestones Report

Le dernier rapport bimensuel de suivi de l'industrie couvre les étapes clés franchies entre le 10 septembre et le 23 septembre 2025. Plusieurs titres PC, console et mobile ont atteint des seuils significatifs en termes de ventes, de revenus et d'engagement des joueurs, soulignant à la fois des succès sur le long terme et des lancements prometteurs.

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Rapport sur les étapes clés du jeu vidéo

Croissance des joueurs et ventes : PC vs Console

Dead Island 2 a dépassé les 20 millions de joueurs, un total incluant à la fois les ventes traditionnelles et les téléchargements via PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Le jeu continue d'élargir son audience bien après son lancement.

Clair Obscur: Expedition 33 a atteint environ 4,4 millions d'exemplaires vendus. Ce chiffre a été révélé lors d'un livestream, suscitant des discussions au sein de la communauté quant à ses solides performances.

Hollow Knight: Silksong s'est écoulé à plus de 3,5 millions d'exemplaires sur Steam. Au total, le titre a atteint plus de 6 millions de joueurs en comptabilisant le Xbox Game Pass. L'engagement est également élevé, plus de la moitié des joueurs Steam ayant enregistré plus de 20 heures de temps de jeu.

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Rapport sur les étapes clés du jeu vidéo

Les titres établis maintiennent leur pertinence

Le RPG en monde ouvert Outward, sorti initialement en 2019, continue de développer son audience avec plus de 3 millions de joueurs enregistrés. Le studio a partagé cette mise à jour via un blog vidéo sur YouTube.

Frontier Developments a également divulgué des chiffres de vente mis à jour pour deux de ses titres majeurs. Jurassic World Evolution reste la meilleure performance de l'entreprise avec 6 millions d'exemplaires vendus et 146 millions £ de revenus. Elite Dangerous suit de près avec 5,6 millions d'exemplaires et 138 millions £ générés.

Borderlands 4 s'est rapidement imposé comme un succès commercial. Plus de 2,5 millions de personnes ont joué au jeu depuis sa sortie, avec 1,3 million d'exemplaires vendus sur Steam. Le titre a déjà généré plus de 150 millions $ de revenus, plus de la moitié de son audience sur Steam et PlayStation étant basée aux États-Unis. Le jeu disposait d'un budget de développement d'environ 200 millions $, avec plus de 500 000 précommandes Steam au lancement.

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Nouvelles sorties et mises à jour de séries

Des projets de plus petite envergure ont également obtenu des résultats notables ce mois-ci. Shape of Dreams, développé par une équipe de quatre personnes chez Neowiz, s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires dès sa première semaine. Ubisoft a rapporté que la franchise The Crew a désormais été jouée par plus de 50 millions de personnes depuis ses débuts en 2014, témoignant de la popularité durable de la série à travers ses multiples épisodes.

Le jeu skate. d'Electronic Arts a attiré plus de 2 millions de joueurs en accès anticipé durant ses premières 24 heures. Cependant, l'accueil est mitigé, les avis Steam se situant juste au-dessus d'une évaluation positive de 50% . Dying Light: The Beast de Techland a été lancé avec un pic de 121 000 joueurs simultanés sur Steam. Bien qu'il ne s'agisse pas du chiffre le plus élevé de la franchise, cela reflète un démarrage solide pour le dernier opus de la série.

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Rapport sur les étapes clés du jeu vidéo

Les titres mobiles continuent de progresser

Sur le front du mobile, Fable Town, développé par Reef Games et publié par MGVC Publishing (MY.GAMES), a généré plus de 9 millions $ de revenus au cours de sa première année. Le jeu a été téléchargé 3 millions de fois, avec plus de 500 000 utilisateurs actifs mensuels et environ 100 000 utilisateurs actifs quotidiens.

MaskGun de Supergaming, un jeu de tir à la première personne sorti en 2019, a désormais été joué par plus de 100 millions de joueurs dans le monde. Cette étape souligne la présence durable du jeu sur le marché concurrentiel du mobile.

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que le rapport Games & Numbers ?

Le rapport Games & Numbers est une mise à jour bimensuelle qui suit les nombres de joueurs notables, les chiffres de vente et les étapes de revenus pour les jeux PC, console et mobile.

Combien de personnes ont joué à Dead Island 2 ?

Plus de 20 millions de personnes ont joué à Dead Island 2, en incluant les ventes et les téléchargements via PlayStation Plus et Xbox Game Pass.

Quel est le succès de Hollow Knight: Silksong ?

Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de 3,5 millions d'exemplaires sur Steam, avec plus de 6 millions de joueurs au total. Plus de la moitié de son audience Steam a enregistré plus de 20 heures de gameplay.

Quel est le statut actuel de Borderlands 4 ?

Borderlands 4 a atteint 2,5 millions de joueurs et généré plus de 150 millions $ de revenus. Le budget de développement était d'environ 200 millions $.

Quels jeux mobiles ont été mis en avant durant cette période ?

Fable Town a rapporté 9 millions $ lors de sa première année, tandis que MaskGun a dépassé les 100 millions de joueurs au total.

Voici la liste complète de tous les jeux mentionnés :

  1. Dead Island 2
  2. Clair Obscur: Expedition 33
  3. Hollow Knight: Silksong
  4. Outward
  5. Jurassic World Evolution
  6. Elite Dangerous
  7. Borderlands 4
  8. Shape of Dreams
  9. The Crew (série)
  10. skate. (accès anticipé)
  11. Dying Light: The Beast
  12. Fable Town
  13. MaskGun
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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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