RavenQuest, le MMORPG free-to-play, a lancé les Guild Wars, un nouveau mode compétitif qui oppose des guildes dans des batailles 15v15 pour des récompenses majeures. Le mode se concentre sur le contrôle tactique de tours, un objectif de drapeau à haut risque et un système de récompenses structuré qui évolue en fonction de la participation et de la performance.
Les Guild Wars allient combat stratégique et incitations significatives. Les guildes s'affrontent pour capturer des tours, sécuriser le Golden Flag et accumuler des Victory Points, gagnant ainsi de l'or et des Warforged Shards qui alimentent à la fois la croissance de la guilde et la progression individuelle.

Bannière de couverture de RavenQuest sur X (Twitter)
Qu'est-ce que RavenQuest ?
RavenQuest est un MMORPG en vue de dessus basé sur des pixels, construit sur les fondations de Ravendawn, un jeu web2 qui attire plus de 200 000 joueurs par mois. RavenQuest se distingue par une intégration web3 complète, permettant aux joueurs de posséder des actifs en jeu sous forme de NFT tout en explorant un monde en constante évolution.
Contrairement à de nombreux titres web3 qui exigent un investissement initial, RavenQuest est free-to-play, supprimant toute barrière à l'entrée. Le jeu inclut des zones PvE dédiées pour les joueurs préférant éviter le combat, mais les zones PvP offrent de meilleures récompenses et un potentiel de gain plus élevé pour ceux qui sont prêts à s'affronter.
Nouveau format de champ de bataille
Les Guild Wars introduisent un champ de bataille divisé en quatre tours d'angle neutres et un Golden Flag central. Chaque tour peut être revendiquée par n'importe quelle guilde, et une fois capturée, la guilde qui la contrôle gagne 5 points toutes les 15 secondes. La bannière au sommet de chaque tour change de couleur pour refléter la propriété, et la première guilde à atteindre 2 500 Victory Points remporte le match.
Le Golden Flag au centre de la carte offre une alternative à enjeux élevés. Capturer le drapeau et le livrer à une tour contrôlée rapporte 50 points, mais le porteur doit rester en vie. La mort ou l'activation de certaines compétences entraîne la chute du drapeau, forçant les guildes à équilibrer agressivité et protection. Les mécaniques de réapparition assurent une action continue, sans pénalité de mort et avec un retour rapide sur le champ de bataille.

Guilde contre Guilde dans RavenQuest
Phase d'enchères et participation
Les Guild Wars ont lieu une fois par semaine. La première guerre a été lancée le 28 septembre 2023, à 12h00, heure du Pacifique. Avant chaque guerre, les guildes entrent dans une phase d'enchères (Bidding Phase), contribuant en argent du jeu pour sécuriser une place parmi les 20 meilleurs enchérisseurs. Jusqu'à 30 guildes peuvent participer, les enchères les plus élevées accordant des bonus améliorés pendant la bataille.
La phase d'enchères filtre la participation pour ne garder que les guildes les plus engagées, et celles qui misent le plus obtiennent des avantages tactiques. Une fois les enchères closes, les guildes disposent de 30 minutes pour finaliser leurs stratégies et organiser leurs équipes avant le début de la guerre.

Capture d'écran 1 de RavenQuest
Système de banque de guilde et récompenses
RavenQuest a introduit un système de banque de guilde pour soutenir les activités de guilde. Tous les membres peuvent déposer de l'argent dans la banque partagée, mais seuls le chef et le vice-chef peuvent allouer ces fonds. Le système est transparent, permettant à chaque membre de surveiller le solde et de suivre les contributions.
Les guildes gagnent également un bonus de 2% argent grâce aux activités en jeu comme la chasse aux monstres, qui est automatiquement versé dans la banque de guilde. Ce revenu passif aide à financer les Guild Wars et d'autres initiatives de guilde. Les récompenses des Guild Wars varient en fonction de la participation et de la performance lors des enchères :
- Les participants des guildes gagnantes reçoivent 500 Gold, plus 20 Gold supplémentaires pour chaque placement atteint lors de la phase d'enchères.
- Les participants des guildes perdantes gagnent 200 Gold, plus 10 Gold supplémentaires pour chaque placement lors de la phase d'enchères.
- Les non-participants des guildes gagnantes reçoivent 250 Gold plus 10 Gold par placement aux enchères.
- Les non-participants des guildes perdantes reçoivent 100 Gold plus 5 Gold par placement.
Des classements d'enchères plus élevés se traduisent directement par de meilleures récompenses, incitant les guildes à investir à la fois dans la phase d'enchères et dans les batailles elles-mêmes. L'or et les Warforged Shards gagnés lors des Guild Wars peuvent être réinvestis dans les activités de guilde ou utilisés pour la progression personnelle, créant une boucle de rétroaction qui encourage un engagement soutenu.

Capture d'écran 2 de RavenQuest
Réflexions finales
Les Guild Wars ajoutent une dimension compétitive à RavenQuest qui récompense la coordination, la stratégie et l'investissement. La combinaison du contrôle des tours, de l'objectif du Golden Flag et du système de banque de guilde crée de multiples voies pour que les guildes prennent l'avantage. Les guerres hebdomadaires offrent un événement récurrent qui profite à la fois aux participants et aux spectateurs, approfondissant l'écosystème compétitif.
Le mode étend le modèle free-to-play et play-and-earn de RavenQuest, offrant aux guildes davantage d'opportunités de gagner des ressources et d'accroître leur influence. Pour les guildes prêtes à investir de l'argent et à coordonner leurs membres, les Guild Wars offrent l'une des activités les plus lucratives et engageantes du jeu.







