Aller au contenu principal
Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual lève plus de 30 millions de dollars

Reaper Actual de Distinct Possibility Studios mêle extraction shooter en monde ouvert, mécaniques persistantes, missions de faction et fonctionnalités web3.

Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Sujet
Actualités
Un retour au design multijoueur à grande échelle
Publicité

Le nouveau studio de John Smedley, Distinct Possibility Studios, a dévoilé son premier projet : Reaper Actual, un extraction shooter en monde ouvert à grande échelle axé sur une progression persistante, une guerre de factions et des fonctionnalités web3 optionnelles. Situé sur l'île méditerranéenne fictive de Marova, le jeu plonge les joueurs dans un champ de bataille évolutif où les missions, les raids et le contrôle territorial façonnent l'expérience.

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Un retour au design multijoueur à grande échelle

Smedley, l'esprit derrière EverQuest, Planetside et H1Z1, a fondé Distinct Possibility Studios début 2023 après avoir quitté Amazon Game Studios. Il est rejoint par les cofondateurs Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley et Tammy McDonald. L'équipe a passé deux ans à développer Reaper Actual pour proposer sa propre vision du format extraction shooter.

Smedley décrit le jeu comme une rencontre entre Call of Duty: DMZ et Rainbow Six Siege, mais au sein d'un monde ouvert persistant. Plutôt que des parties isolées où la progression est réinitialisée, Reaper Actual vous permet de construire une dynamique à long terme et de laisser une empreinte durable sur l'environnement. Le studio souhaite que chaque bataille ait un poids au-delà de la session dans laquelle elle se déroule.

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Distinct Possibility Studios lève $30.5 million

Le studio vient de clôturer un tour de table de $30.5 million mené par Bitkraft Ventures. Parmi les autres investisseurs figurent Brevan Howard Digital, la Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures et Decasonic. Big Moxi Games, un studio de développement brésilien, assure le co-développement.

Carlos Pereira, associé gérant chez Bitkraft Ventures, a qualifié Reaper Actual de fusion entre des mécaniques de FPS et une philosophie de design MMORPG. Il a souligné le palmarès de l'équipe fondatrice sur d'anciens projets à grande échelle comme une raison clé de cet investissement.

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Univers du jeu, mécaniques et IA

Marova est une île méditerranéenne fictive déchirée par la guerre civile et désormais contrôlée par des factions criminelles et militaires rivales. Vous incarnez un Reaper, un agent d'élite chargé de remplir des objectifs, de piller les positions ennemies, de construire et défendre des bases, et de survivre aux menaces provenant à la fois des joueurs et des ennemis contrôlés par l'IA.

La carte jouable mesure environ 16 par 12 kilomètres — soit environ quatre fois la taille d'Al-Mazrah dans Call of Duty: Warzone. Elle comprend un terrain varié, un cycle jour-nuit complet et des véhicules pour les déplacements terrestres, aériens et maritimes. Chaque joueur commence avec une base qui sert de point de lancement pour les missions, de centre de stockage et de station d'amélioration. Les bases peuvent être attaquées par d'autres joueurs ou des PNJ si vous attirez trop l'attention, ce qui est suivi en jeu par votre « niveau de menace » (heat level).

Les serveurs supportent environ 200 joueurs simultanément, en plus d'un grand nombre d'adversaires gérés par l'IA. Un système d'IA central appelé Cerberus génère des événements dynamiques et des missions conçus pour créer des conflits. Une escouade peut être envoyée pour assassiner une cible de grande valeur tandis qu'une autre est chargée de protéger cette même cible.

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Monde persistant et progression

L'attrait principal de Reaper Actual réside dans sa structure persistante. La progression du personnage, les améliorations de base et le statut auprès des factions sont conservés entre les sessions. Cinq factions opèrent sur l'île, chacune avec ses propres objectifs et son territoire. Vous pouvez vous allier avec elles, les combattre ou rester neutre tout en naviguant à travers des alliances changeantes et des disputes territoriales.

Le combat est conçu pour être réactif et réaliste. Smedley affirme que le gameplay des armes est pensé pour égaler les standards de la série Call of Duty. L'équipe comprend plusieurs développeurs de Planetside 2, apportant leur expérience des systèmes de combat multijoueur à grande échelle.

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Reaper Actual dépasse les $30 Million de financement

Test alpha à venir et accès

Reaper Actual sera lancé sur PC via Steam et l' Epic Games Store. Un test alpha est prévu prochainement. Au-delà des serveurs officiels, le jeu permettra aux joueurs de louer et de personnaliser des serveurs privés. Cette fonctionnalité cible les streamers et les communautés souhaitant héberger des sessions personnalisées avec leurs propres règles. La personnalisation des serveurs inclut des modificateurs de gameplay, des contrôles d'accès et des options de monétisation pour les créateurs de contenu.

L'équipe a mis en place une infrastructure réseau à faible latence pour assurer la stabilité des engagements à grande échelle. Les joueurs peuvent également interagir et commercer entre eux, alimentant ainsi une économie en jeu plus large.

Intégration web3 optionnelle

Reaper Actual inclut des fonctionnalités web3 qui existent en dehors de l'expérience de jeu principale. Les joueurs peuvent échanger des objets sur le site web de Distinct Possibility Studios en utilisant la technologie blockchain propulsée par Etherlink, qui fait partie de l'écosystème Tezos. Ces transactions sont limitées aux objets cosmétiques et n'affectent pas l'équilibre du gameplay. Smedley a précisé que le jeu ne contient aucune loot box, aucune mécanique de jeu d'argent, ni aucun élément pay-to-win.

Les objets gagnés ou créés en jeu peuvent être échangés ou vendus via la plateforme web du studio. À terme, les joueurs pourront créer leurs propres éléments cosmétiques en utilisant les mêmes outils que ceux de l'équipe de développement. Ces objets créés par les utilisateurs pourront ensuite être échangés ou vendus sur la place de marché, ajoutant une couche supplémentaire d'implication communautaire. Tous les éléments web3 sont totalement optionnels et séparés des systèmes de progression principaux.

Perspectives

Reaper Actual marque le retour de Smedley au développement de jeux avec un projet qui repense ce qu'un shooter d'extraction peut être. Avec sa progression persistante, sa guerre de factions à grande échelle et son support web3 optionnel, le jeu est conçu pour les joueurs en quête d'engagement à long terme et de profondeur stratégique.

Publicité