Si vous espériez que Capcom ajoute le mode Mercenaries à Resident Evil Requiem, un récent datamining vient de vous apporter l'indice le plus probant à ce jour que cela pourrait bien arriver.
Le dataminer Syrkov a partagé sa découverte sur X le 17 avril, révélant une collection de fichiers audio cachés extraits des données de jeu de Requiem. La publication a cumulé 1 500 likes et inclut des instructions étape par étape pour quiconque souhaite vérifier les résultats par lui-même. L'analyse de Syrkov : la musique « pourrait être liée à un futur mode bonus / Mercenaries ».
À quoi ressemble réellement l'audio
Tous les morceaux ne crient pas forcément Mercenaries. Les deux premiers se fondent parfaitement dans l'atmosphère actuelle de Requiem, l'un ressemblant à la musique calme que l'on entend dans une salle de sauvegarde. La piste 3 introduit un effet d'horloge ou de compte à rebours, ce qui, en soi, ne prouve pas grand-chose.
Mais les pistes 4, 7 et 9 racontent une histoire différente. La piste 4 délivre ce genre d'intensité urgente et pleine d'adrénaline qui définit les niveaux de Mercenaries ou les combats de boss majeurs. Surtout, elle prolonge le tic-tac de la piste 3, pointant vers un mode construit autour de la course contre la montre. Les pistes 7 et 9 conservent cette même énergie, correspondant à la pression de style arcade qui a toujours été au cœur de Mercenaries.
Il ne s'agit pas de morceaux d'ambiance jetables. L'élément récurrent du compte à rebours à travers plusieurs fichiers suggère un mode délibérément structuré avec un gameplay basé sur le temps, ce qui est exactement ce que Mercenaries a toujours proposé.
L'historique de Mercenaries dans la série
Mercenaries est apparu comme un mode bonus dans Resident Evil 3, Resident Evil 4 et Resident Evil 5. Le concept est simple et offre une rejouabilité infinie : combattre des vagues d'ennemis, maximiser votre score et rivaliser pour dominer les classements. Il délaisse totalement la narration pour transformer le survival horror en pure compétition arcade.
Capcom n'a rien annoncé d'officiel concernant l'arrivée de Mercenaries dans Requiem, mais la série a systématiquement inclus ce mode, soit en tant que contenu post-lancement, soit en tant que bonus intégré. Trouver des fichiers audio correspondant à son rythme caractéristique déjà intégrés dans les fichiers du jeu mérite que l'on s'y attarde.
Ce que Capcom a déjà promis
Le timing coorde avec l'annonce du réalisateur Koshi Nakanishi le mois dernier : Requiem va recevoir une extension scénarisée, un nouveau mini-jeu et un mode photo. Nakanishi a expliqué que l'extension scénarisée approfondirait l'univers de Requiem, mais est resté volontairement vague sur les détails du mini-jeu.
Ce flou est important. L'audio issu du datamining pourrait appartenir au mini-jeu confirmé plutôt qu'à un mode Mercenaries autonome, mais ces deux issues ne sont pas nécessairement différentes. Capcom pourrait proposer un mode survie chronométré en tant que mini-jeu tout en offrant un gameplay fonctionnellement identique à celui de Mercenaries.
Parallèlement, le producteur exécutif de la série Resident Evil, Jun Takeuchi, a célébré le 30e anniversaire de la franchise le mois dernier en promettant « encore plus d'expériences merveilleuses » sans donner de détails concrets. C'est une déclaration large, mais elle confirme que Capcom prévoit de continuer à soutenir Requiem après son lancement.
Comment cela s'inscrit dans l'ensemble
Le datamining ne garantit rien. Des fichiers sont supprimés, réutilisés ou totalement abandonnés. Mais trouver de l'audio lié à des mécaniques de compte à rebours sur plusieurs pistes, à l'intérieur d'un jeu dont le développeur a déjà confirmé l'arrivée d'un mystérieux mini-jeu le mois prochain, a plus de poids que la plupart des découvertes de datamining.
Si vous souhaitez suivre tout ce que Capcom publie pour Requiem, consultez nos dernières actualités gaming pour des mises à jour à l'approche de l'annonce du mini-jeu. Les prochaines semaines devraient révéler si la découverte de Syrkov était un présage légitime ou simplement du contenu inutilisé, et étant donné à quel point ces pistes s'alignent parfaitement avec le rythme de Mercenaries, les probabilités penchent pour la première option.








