Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Resident Evil Requiem : Le producteur parle de la controverse DLSS 5

Le producteur de Resident Evil Requiem, Masato Kumzawa, affirme que le tollé concernant la modification du visage de Grace Ashcroft par DLSS 5 prouve que Capcom a bien réussi sa conception.

Eliza Crichton-Stuart

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Le tollé a été bruyant, et il est arrivé vite. Lorsque Nvidia a révélé sa technologie de raytracing DLSS 5 basée sur l'IA, les démos ont fait plus que susciter l'enthousiasme pour la fidélité visuelle. Elles ont déclenché une véritable colère chez les joueurs qui ont remarqué que la technologie altérait visiblement les visages des personnages du jeu, y compris celui de Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem. Désormais, le producteur de Requiem, Masato Kumzawa, a donné son avis, et sa perspective pourrait vous surprendre.

Le point de vue du producteur sur toute la situation

Pour Kumzawa, le tollé n'était pas une crise. C'était un compliment.

« Le fait que de nombreux joueurs aient commenté qu'ils aimaient beaucoup le design original de Grace et ne voulaient pas le voir modifié est positif », a-t-il déclaré à Eurogamer. « Cela signifie que nous avons bien réussi le design [et] souligne le fait que Grace s'est rapidement imposée comme une favorite des fans, que les gens avaient des opinions si fortes sur son design. »

Voici le fait : cette interprétation tient réellement la route. Lorsque les joueurs font des efforts particuliers pour défendre l'apparence d'un personnage, de manière forte et publique, cela signifie que le design a trouvé son public. Capcom a déployé des efforts considérables pour faire de Grace un nouveau visage de la franchise, et la réaction au DLSS 5 est devenue involontairement l'un des signaux les plus clairs que l'investissement a porté ses fruits.

Ce que fait réellement le DLSS 5, et pourquoi il a provoqué une agitation

Le DLSS 5 de Nvidia utilise l'IA pour reconstruire et améliorer la sortie des images, et une partie de ce processus aurait impliqué la modification de la géométrie des personnages d'une manière que les développeurs n'avaient pas prévue. La situation de Grace a été l'un des exemples les plus visibles, avec des comparaisons côte à côte circulant en ligne montrant des différences notables dans ses traits faciaux lorsque le DLSS 5 était appliqué.

La controverse a suscité des réactions de toute l'industrie. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a réfuté les critiques, insistant sur le fait que les développeurs conservent le contrôle total de la sortie du DLSS 5 et niant que la technologie modifie fondamentalement la géométrie des personnages. Cette affirmation a mal atterri compte tenu des preuves visuelles que les joueurs partageaient déjà.

Le producteur exécutif de Capcom sur Requiem, Jun Takeuchi, avait en fait salué la technologie lors de son lancement, déclarant que « le DLSS 5 représente une autre étape importante dans l'amélioration de la fidélité visuelle, aidant les joueurs à s'immerger encore plus dans le monde de Resident Evil. » Kumzawa n'a pas abordé la manière dont Capcom a été impliqué dans cette annonce initiale, et a refusé de commenter le déploiement plus large directement.

La position de Capcom concernant le DLSS 5 à l'avenir

Malgré le bruit, Capcom ne s'est pas détourné de la technologie. Le studio vise toujours à prendre en charge le DLSS 5 dans les futurs titres, ce qui suggère que la controverse Grace est traitée comme un problème de calibration plutôt que comme une raison d'abandonner la technologie entièrement.

Cette position est logique d'un point de vue commercial. Le DLSS 5 promet de réels gains de performance et visuels sur le matériel compatible, et le RE Engine de Capcom a constamment fait progresser les visuels PC. La clé ici est de savoir si Nvidia peut réellement tenir la promesse de Huang selon laquelle les développeurs ont le dernier mot sur l'apparence de leurs personnages lorsque l'IA fait son travail.

Pour les joueurs sur PC qui se soucient de l'apparence de Grace dans Requiem, la meilleure approche pour le moment est de s'abstenir d'utiliser le DLSS 5 jusqu'à ce que Capcom confirme que la sortie correspond au design prévu. La controverse a peut-être validé le design de Grace aux yeux de Kumzawa, mais c'est un maigre réconfort si la technologie retravaille silencieusement son visage en temps réel.

La gestion de la situation par Capcom, et les prochaines étapes de Nvidia pour donner aux développeurs un contrôle réel sur la reconstruction par IA, mériteront une observation attentive à mesure que d'autres titres de la gamme 2026 de Capcom sortiront sur PC.

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mis à jour

mai 5 2026

publié

mai 5 2026

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