La réaction a été vive et immédiate. Lorsque Nvidia a dévoilé sa technologie de raytracing DLSS 5 assistée par IA, les démos ont fait bien plus que susciter l'engouement autour de la fidélité visuelle. Elles ont provoqué une véritable colère chez les joueurs, qui ont remarqué que la technologie altérait visiblement le visage des personnages, notamment celui de Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem. Aujourd'hui, le producteur de Requiem, Masato Kumzawa, s'est exprimé sur le sujet, et son point de vue pourrait vous surprendre.
L'analyse du producteur sur la situation
Pour Kumzawa, ce tollé n'était pas une crise. C'était un compliment.
"Le fait que de nombreux joueurs aient commenté qu'ils appréciaient vraiment le design original de Grace et ne voulaient pas le voir modifié est une chose positive", a-t-il déclaré dans une récente interview. "Cela signifie que nous avons réussi le design [et] cela prouve que Grace s'est rapidement imposée comme une favorite des fans, au point que les gens aient des opinions si tranchées sur son apparence."
Voici le point important : cette interprétation se tient. Lorsque les joueurs prennent la peine de défendre l'apparence d'un personnage, haut et fort, cela signifie que le design a fait mouche. Capcom a consacré des efforts considérables pour faire de Grace un nouveau visage de la franchise, et la réaction au DLSS 5 est devenue, par inadvertance, l'un des signes les plus clairs que cet investissement a porté ses fruits.
Ce que fait réellement le DLSS 5 et pourquoi il a fait polémique
Le DLSS 5 de Nvidia utilise l'IA pour reconstruire et améliorer le rendu des images, et une partie de ce processus impliquerait la modification de la géométrie des personnages d'une manière non prévue par les développeurs. La situation concernant Grace a été l'un des exemples les plus visibles, avec des comparaisons côte à côte circulant en ligne, montrant des différences notables dans les traits de son visage lorsque le DLSS 5 était activé.
La controverse a suscité des réactions dans toute l'industrie. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a réfuté les critiques, insistant sur le fait que les développeurs conservent un contrôle total sur le rendu du DLSS 5 et niant que la technologie modifie fondamentalement la géométrie des personnages. Cette affirmation a été mal reçue, compte tenu des preuves visuelles que les joueurs partageaient déjà.
Le producteur exécutif de Capcom sur Requiem, Jun Takeuchi, avait pourtant fait l'éloge de la technologie lors de son lancement, déclarant que "le DLSS 5 représente une nouvelle étape importante pour améliorer la fidélité visuelle, aidant les joueurs à s'immerger encore davantage dans le monde de Resident Evil." Kumzawa n'a pas précisé comment Capcom a été impliqué dans cette annonce initiale et a refusé de commenter le déploiement plus large de la technologie.
La position de Capcom sur l'avenir du DLSS 5
Malgré le bruit médiatique, Capcom n'a pas abandonné la technologie. Le studio prévoit toujours de prendre en charge le DLSS 5 dans ses futurs titres, ce qui suggère que la controverse autour de Grace est traitée comme un problème de calibrage plutôt que comme une raison d'abandonner totalement la technologie.
Cette position est logique d'un point de vue commercial. Le DLSS 5 promet de réels gains de performance et de qualité visuelle sur le matériel compatible, et le RE Engine de Capcom a constamment fait progresser les visuels sur PC. La question clé est de savoir si Nvidia peut réellement tenir la promesse de Huang selon laquelle les développeurs ont le dernier mot sur l'apparence de leurs personnages lorsque l'IA entre en jeu.
Pour les joueurs PC soucieux de l'apparence de Grace dans Requiem, la mesure la plus prudente à l'heure actuelle est d'attendre avant d'utiliser le DLSS 5, jusqu'à ce que Capcom confirme que le rendu correspond au design prévu. La controverse a peut-être validé le design de Grace aux yeux de Kumzawa, mais c'est une maigre consolation si la technologie retravaille discrètement son visage en temps réel.
La gestion de la situation par Capcom, ainsi que les prochaines étapes de Nvidia pour donner aux développeurs un contrôle réel sur la reconstruction par IA, seront à suivre de près à mesure que d'autres titres du catalogue 2026 de Capcom sortiront sur PC.




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