Les disques physiques sont censés être en voie de disparition. Quelqu'un a oublié de prévenir les fans de Resident Evil.
Les données de vente de Resident Evil Requiem ont fait surface, détaillant les performances du physique face au numérique sur les plus grands marchés du jeu vidéo au monde, et les chiffres racontent une histoire qui va directement à l'encontre de la dynamique « tout numérique » de l'industrie. En France et au Japon, les copies physiques se vendent littéralement mieux que les versions numériques. Au Royaume-Uni et en Australie, l'écart est bien plus faible que ce que beaucoup auraient pu imaginer. Pour quiconque observe la marche de PlayStation vers un avenir sans disque, c'est le genre de donnée difficile à ignorer.
Ce que disent réellement les chiffres
Le marché américain raconte une partie de l'histoire : seulement 22% des ventes de Requiem y étaient physiques jusqu'à fin juin. Ce chiffre seul semblerait confirmer le discours « numérique d'abord » que les éditeurs et les constructeurs de plateformes continuent de promouvoir.
Tous les autres marchés majeurs racontent une histoire différente.
En France, 55% des acheteurs ont opté pour une copie physique. Au Japon, l'un des marchés les plus importants à la fois pour Capcom et pour la franchise Resident Evil, ce chiffre s'établit à 51%. Les copies physiques constituent la majorité des achats dans ces deux pays. Le Royaume-Uni affiche 40% de ventes physiques, et l'Australie 43%. Il ne s'agit pas de marchés de niche avec des habitudes d'achat excentriques. Ce sont des territoires clés du jeu vidéo.
Requiem s'est vendu à au moins 7 millions d'exemplaires dans le monde. Appliquez ces pourcentages régionaux à une base installée mondiale et l'estimation prudente atteint environ 2 millions d'unités physiques vendues. Ce n'est pas un format en voie de disparition. C'est un format avec une audience substantielle et active.
Pourquoi les copies physiques se sont épuisées si vite au lancement
Voici le fait : la rupture de stock au lancement n'était pas un mystère à l'époque, elle a simplement été expliquée par des suppositions. L'hypothèse courante était que Capcom avait simplement imprimé moins de copies physiques que d'habitude, une supposition raisonnable compte tenu du virage continu de l'industrie vers la distribution numérique.
La répartition des ventes suggère que la réalité était plus simple et plus directe. La demande était réellement élevée. Les joueurs qui voulaient un disque se sont manifestés en grand nombre, les détaillants ont été en rupture de stock, et le marché a continué son cours. La rupture n'était pas tant une erreur de calcul de l'offre qu'une preuve de l'appétit qui existe encore pour les supports physiques, en particulier en dehors des États-Unis.
Si vous souhaitez examiner de plus près ce qui rend Requiem digne d'être possédé quel que soit le format, notre test complet détaille exactement pourquoi cet opus du 30e anniversaire de Capcom a si fortement résonné auprès des joueurs.
Le problème PlayStation qui se cache à la vue de tous
Ces données arrivent à un moment particulièrement délicat. PlayStation a confirmé qu'il cessera de sortir des jeux sur support physique à partir de 2028. Les usines utilisées pour fabriquer les disques sont déjà en cours de reconversion. Les nouveaux emballages de PS5 ont commencé à inclure des avis concernant ce changement à venir. Le plan est acté.
L'hypothèse qui sous-tend cette décision est que les acheteurs de versions physiques migreront simplement vers le numérique une fois que l'option aura disparu. Cela peut se vérifier aux États-Unis, où seulement 22% des acheteurs de Requiem ont choisi un disque. Au Japon et en France, où le physique reste le format privilégié par une majorité d'acheteurs, cette hypothèse est beaucoup moins certaine.
Il existe également un problème d'accès au marché qui aggrave la situation. Une partie importante des pays dans le monde n'a pas un accès fiable à la boutique numérique de PlayStation, ce qui signifie que pour ces joueurs, le disque n'est pas seulement une préférence, c'est la seule option viable. Le supprimer ne convertit pas ces acheteurs au numérique. Cela les exclut totalement du marché.
Ce que cela signifie pour les gamers sur les marchés friands de disques, c'est une fenêtre qui se réduit pour constituer des bibliothèques physiques avant que 2028 ne rende le format obsolète sur le matériel PlayStation. Les chiffres de Requiem montrent que la demande est réelle. Reste à savoir si cette demande changera quoi que ce soit au niveau de la plateforme, et les signaux actuels suggèrent que ce ne sera probablement pas le cas.
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