• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Acheter des jeux
  • Listes
  • GAMES+
  • Offres et réductions
  • Calendrier des jeux (Déverrouiller avec GAMES+)
Resident Evil Requiem image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Accueil
  2. Actualités
  3. Resident Evil Requiem
  4. Resident Evil Requiem : les ventes physiques dominent le numérique

Resident Evil Requiem : les ventes physiques dominent le numérique

Les ventes physiques de Resident Evil Requiem surpassent le numérique, remettant en question la stratégie tout-numérique de PlayStation pour 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel août 13, 2026

Resident Evil Requiem image

Les disques physiques sont censés être en voie de disparition. Quelqu'un a oublié de prévenir les fans de Resident Evil.

Les données de vente de Resident Evil Requiem ont fait surface, détaillant les performances du physique face au numérique sur les plus grands marchés du jeu vidéo au monde, et les chiffres racontent une histoire qui va directement à l'encontre de la dynamique « tout numérique » de l'industrie. En France et au Japon, les copies physiques se vendent littéralement mieux que les versions numériques. Au Royaume-Uni et en Australie, l'écart est bien plus faible que ce que beaucoup auraient pu imaginer. Pour quiconque observe la marche de PlayStation vers un avenir sans disque, c'est le genre de donnée difficile à ignorer.

Ce que disent réellement les chiffres

Le marché américain raconte une partie de l'histoire : seulement 22% des ventes de Requiem y étaient physiques jusqu'à fin juin. Ce chiffre seul semblerait confirmer le discours « numérique d'abord » que les éditeurs et les constructeurs de plateformes continuent de promouvoir.

Tous les autres marchés majeurs racontent une histoire différente.

En France, 55% des acheteurs ont opté pour une copie physique. Au Japon, l'un des marchés les plus importants à la fois pour Capcom et pour la franchise Resident Evil, ce chiffre s'établit à 51%. Les copies physiques constituent la majorité des achats dans ces deux pays. Le Royaume-Uni affiche 40% de ventes physiques, et l'Australie 43%. Il ne s'agit pas de marchés de niche avec des habitudes d'achat excentriques. Ce sont des territoires clés du jeu vidéo.

Requiem s'est vendu à au moins 7 millions d'exemplaires dans le monde. Appliquez ces pourcentages régionaux à une base installée mondiale et l'estimation prudente atteint environ 2 millions d'unités physiques vendues. Ce n'est pas un format en voie de disparition. C'est un format avec une audience substantielle et active.

important
Capcom a récemment noté que 90% de ses ventes d'unités sur l'ensemble de son catalogue sont numériques. La répartition régionale de Requiem montre que ce chiffre peut paraître très différent lorsque l'on se concentre sur une seule sortie majeure plutôt que sur l'intégralité d'un catalogue.

Pourquoi les copies physiques se sont épuisées si vite au lancement

Voici le fait : la rupture de stock au lancement n'était pas un mystère à l'époque, elle a simplement été expliquée par des suppositions. L'hypothèse courante était que Capcom avait simplement imprimé moins de copies physiques que d'habitude, une supposition raisonnable compte tenu du virage continu de l'industrie vers la distribution numérique.

La répartition des ventes suggère que la réalité était plus simple et plus directe. La demande était réellement élevée. Les joueurs qui voulaient un disque se sont manifestés en grand nombre, les détaillants ont été en rupture de stock, et le marché a continué son cours. La rupture n'était pas tant une erreur de calcul de l'offre qu'une preuve de l'appétit qui existe encore pour les supports physiques, en particulier en dehors des États-Unis.

Si vous souhaitez examiner de plus près ce qui rend Requiem digne d'être possédé quel que soit le format, notre test complet détaille exactement pourquoi cet opus du 30e anniversaire de Capcom a si fortement résonné auprès des joueurs.

Le problème PlayStation qui se cache à la vue de tous

Ces données arrivent à un moment particulièrement délicat. PlayStation a confirmé qu'il cessera de sortir des jeux sur support physique à partir de 2028. Les usines utilisées pour fabriquer les disques sont déjà en cours de reconversion. Les nouveaux emballages de PS5 ont commencé à inclure des avis concernant ce changement à venir. Le plan est acté.

L'hypothèse qui sous-tend cette décision est que les acheteurs de versions physiques migreront simplement vers le numérique une fois que l'option aura disparu. Cela peut se vérifier aux États-Unis, où seulement 22% des acheteurs de Requiem ont choisi un disque. Au Japon et en France, où le physique reste le format privilégié par une majorité d'acheteurs, cette hypothèse est beaucoup moins certaine.

Il existe également un problème d'accès au marché qui aggrave la situation. Une partie importante des pays dans le monde n'a pas un accès fiable à la boutique numérique de PlayStation, ce qui signifie que pour ces joueurs, le disque n'est pas seulement une préférence, c'est la seule option viable. Le supprimer ne convertit pas ces acheteurs au numérique. Cela les exclut totalement du marché.

Ce que cela signifie pour les gamers sur les marchés friands de disques, c'est une fenêtre qui se réduit pour constituer des bibliothèques physiques avant que 2028 ne rende le format obsolète sur le matériel PlayStation. Les chiffres de Requiem montrent que la demande est réelle. Reste à savoir si cette demande changera quoi que ce soit au niveau de la plateforme, et les signaux actuels suggèrent que ce ne sera probablement pas le cas.

Pour tout ce dont vous avez besoin sur le jeu, la collection de guides Resident Evil Requiem couvre l'optimisation PC, la durée de vie de la campagne, et plus encore.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

updated

août 13 2026

posted

août 13 2026

relatedNews

Tout voir
PS5 : l'emballage confirme l'avenir du tout numérique image
il y a 21 heures•readingTime

PS5 : l'emballage confirme l'avenir du tout numérique

Les nouveaux emballages PS5 indiquent que tous les jeux seront uniquement numériques dès janvier 2028, marquant la fin définitive des versions physiques.

Annonces
Stop Killing Games rejoint le procès contre le monopole numérique de PlayStation image
il y a 20 heures•readingTime

Stop Killing Games rejoint le procès contre le monopole numérique de PlayStation

Stop Killing Games et DoesItPlay? rejoignent une action en justice aux Pays-Bas contre Sony, dénonçant des prix jusqu'à 47% plus élevés que le physique.

Annonces
Leçons des sports traditionnels et numériques pour l'Esports image
il y a 7 heures•readingTime

Leçons des sports traditionnels et numériques pour l'Esports

L'Esports s'inspire des sports traditionnels et numériques via l'analyse de données, l'engagement communautaire et des expériences numériques personnalisées.

Opinion
+1
Fire Emblem: Fortune's Weave for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site
il y a 4 heures•readingTime

Fire Emblem: Fortune's Weave : quatre jeux complets en un

Fortune's Weave propose quatre campagnes parallèles aux mécaniques uniques. Découvrez les premiers chapitres du projet le plus ambitieux de Nintendo.

Rapports
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
il y a 5 heures•readingTime

Un joueur OSRS atteint le niveau 99 en Pêche uniquement avec des Shrimp et Anchovies

Un joueur d'Old School RuneScape a atteint le niveau 99 en Pêche en capturant 532 000 Shrimp et Anchovies, un défi colossal ayant nécessité 4 304 heures de jeu.

Rapports
Medium
il y a 5 heures•readingTime

Halo: Campaign Evolved : le manque de PvP face aux ventes de CoD Black Ops sur PS5

Selon un analyste, l'absence de PvP dans Halo: Campaign Evolved a pénalisé ses ventes sur PS5 face à deux titres Call of Duty, écoulés 16 fois plus.

Rapports