Si attacher un casque à votre visage et laisser un zombie se jeter directement sur vos globes oculaires vous semble être un bon samedi, Capcom a ce qu'il vous faut. Resident Evil Requiem prend en charge le PSVR 2 sur PS5, ce qui signifie que vous pouvez désormais vivre la suite de survival horror en réalité virtuelle complète. Que cela vous semble incroyable ou absolument terrible en dit probablement long sur vous en tant que personne.
Jouer à Resident Evil en VR : Avant et Maintenant
Pendant la majeure partie de l'histoire de la franchise, Resident Evil était une expérience à la troisième personne ou à caméra fixe. Vous regardiez l'horreur se dérouler à une distance confortable. Puis Resident Evil 7 a tout changé en passant à la première personne, et soudain, la série a trouvé une adéquation naturelle pour la VR. Resident Evil Village a suivi avec un support PSVR 2 optionnel, et maintenant Requiem continue cette tendance.
La différence cette fois-ci est que Requiem arrive alors que la bibliothèque PSVR 2 mûrit. Les joueurs qui ont investi dans le casque VR de Sony ont maintenant un titre d'horreur phare pour justifier cet achat. Avant cela, les options VR dans le domaine du survival horror étaient solides mais rares. Maintenant, il y a une toute nouvelle entrée Resident Evil conçue avec cette perspective à la première personne intégrée dès le départ.
Visée Gyroscopique : L'autre option pour les puristes du contrôle
Tout le monde ne veut pas jouer en VR, et c'est tout à fait compréhensible. Pour les joueurs qui restent sur un écran standard, Resident Evil Requiem prend également en charge la visée gyroscopique grâce aux capteurs de mouvement intégrés de la manette DualSense.
Voici le truc : la visée gyroscopique est l'une de ces fonctionnalités qui semblent gadget jusqu'à ce que vous l'essayiez réellement. L'implémentation dans Requiem s'active en visant en maintenant L2, vous permettant d'affiner votre visée en inclinant physiquement la manette. Le stick analogique droit reste actif aussi, donc vous n'êtes pas obligé de secouer la manette juste pour regarder à gauche. C'est un système superposé qui récompense les joueurs qui prennent le temps de s'y habituer.
Des jeux comme The Last of Us Part II ont prouvé que la visée gyroscopique bien faite peut véritablement combler l'écart entre la précision de la manette et celle de la souris. Requiem suit cette même philosophie.
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Si vous débutez avec la visée gyroscopique, accordez-lui au moins quelques heures avant de porter un jugement. La période d'adaptation initiale est réelle, mais la plupart des joueurs trouvent que cela fonctionne une fois que la mémoire musculaire commence à se former.

Paramètres de visée gyroscopique dans Requiem
Ce que cela signifie pour l'expérience du joueur
Ces deux fonctionnalités se situent aux extrémités opposées du spectre de l'immersion. Le PSVR 2 est une surcharge sensorielle maximale, le genre d'expérience où le craquement d'une porte vous fera physiquement sursauter. La visée gyroscopique est une amélioration beaucoup plus subtile, que la plupart des joueurs pourraient même ne pas remarquer s'ils ne la cherchent pas dans les paramètres.
Les deux options montrent que Capcom prend au sérieux les fonctionnalités matérielles de la PS5 plutôt que de les traiter comme des ajouts cosmétiques. Les contrôles de mouvement du DualSense ont été sous-utilisés par de nombreux développeurs tiers, il est donc intéressant de voir une sortie majeure les intégrer activement.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que ces fonctionnalités combinées font de Requiem l'une des entrées les plus techniquement flexibles de la série. Vous pouvez y jouer sur une télévision avec des contrôles standard, affiner la précision avec le gyroscope, ou plonger en VR et vous faire vraiment peur. Ce genre de flexibilité est de plus en plus rare dans les sorties à gros budget.

Options de contrôle dans RE Requiem
La vision plus large pour Capcom et le PSVR 2
Capcom a été l'un des soutiens les plus constants de la VR dans le genre du survival horror. Avec Requiem ayant déjà dépassé les 6 millions d'unités vendues selon les propres chiffres de Capcom, le public pour cette franchise est clairement là. Étendre l'expérience à la VR donne aux fans existants une raison de revisiter le jeu et donne aux propriétaires de PSVR 2 une raison impérieuse de l'acheter.
Pour ceux qui hésitent à investir dans le casque, un nouveau Resident Evil en VR a toujours été l'un des arguments les plus solides en sa faveur. Gardez un œil sur la façon dont la communauté réagit spécifiquement à l'implémentation VR, car ces retours ont tendance à façonner la manière dont les développeurs traitent le format à l'avenir. Assurez-vous de découvrir plus de contenu :







