Roblox Launches 4D Generation Beta

Roblox lance la bêta de la génération 4D

Roblox lance la génération 4D en bêta, permettant aux joueurs de créer des objets interactifs (voitures, avions) par texte dans les jeux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

Roblox Launches 4D Generation Beta
 

Roblox a lancé la version bêta de son nouveau système de génération 4D, étendant le modèle de fondation Cube de la plateforme pour prendre en charge la création d'objets interactifs et pilotés par le comportement à l'intérieur des jeux. Contrairement aux outils précédents qui se concentraient sur la génération d'actifs 3D statiques, la nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs et aux créateurs de produire des objets qui fonctionnent en temps réel, tels que des véhicules pouvant être conduits ou des avions pouvant voler.

La mise à jour fait partie de l'effort plus large de Roblox en faveur du développement assisté par l'IA, où le contenu peut être créé directement au sein des expériences au lieu de dépendre uniquement des pipelines d'actifs traditionnels. Une fois qu'un développeur active la fonctionnalité, les joueurs peuvent utiliser de simples invites textuelles pour générer des objets utilisables dans le monde du jeu.

Comment la génération 4D change la création d'objets

Les outils de génération précédents de Roblox étaient centrés sur les visuels. Avec la génération 4D, le comportement fait partie du processus de création. Roblox décrit le système comme fonctionnant via des ensembles de règles prédéfinis appelés schémas. Ces schémas décomposent un objet en parties et attribuent des comportements à chaque pièce, transformant un modèle généré en quelque chose qui répond aux systèmes de gameplay tels que le mouvement, la physique et l'interaction.

Par exemple, lorsqu'un joueur demande une voiture, le système ne se contente pas de construire la forme. Il applique également la logique de conduite, les roues, la collision et les commandes. La même approche fonctionne pour les avions, les créatures et les outils, permettant aux objets d'agir comme des éléments de gameplay plutôt que comme des accessoires décoratifs.

Cette structure donne plus de flexibilité aux développeurs tout en permettant aux joueurs d'influencer directement l'environnement. Elle reflète également une tendance croissante dans les plateformes de style gaming et web3, où les utilisateurs jouent un rôle plus actif dans la formation des mondes numériques.

Les invites textuelles apportent la créativité des joueurs dans les jeux

Une fois activés par les développeurs, les joueurs peuvent taper des invites en langage naturel pour créer des objets fonctionnels. Une demande de véhicule conduisible ou d'avion volable est interprétée par le système, mise en correspondance avec le bon schéma et générée avec la forme et le comportement.

Roblox positionne cela comme un moyen de réduire la barrière entre les joueurs et la création. Au lieu de tout construire manuellement avec des scripts et des modèles, les développeurs peuvent laisser les joueurs générer du contenu à la demande. Cette approche peut accélérer l'expérimentation et permettre aux expériences d'évoluer dynamiquement à mesure que les utilisateurs interagissent avec elles.

La fonctionnalité est conçue pour fonctionner à l'intérieur des expériences Roblox en direct, ce qui signifie que les objets générés peuvent affecter immédiatement le gameplay plutôt que de rester en dehors de la boucle de jeu.

Les premiers tests montrent un engagement plus élevé

La technologie a déjà été testée en accès anticipé via l'expérience du développeur Laksh, Wish Master. Dans ce jeu, les joueurs peuvent demander presque n'importe quoi via des commandes textuelles et le voir apparaître avec un comportement fonctionnel.

Au cours de l'accès anticipé, plus de 160 000 objets ont été créés à l'aide de la génération 4D, y compris des véhicules et des créatures fantastiques. Selon Laksh, les joueurs qui ont utilisé le système ont passé en moyenne 64 % de temps supplémentaire dans l'expérience que ceux qui ne l'ont pas fait. Roblox affirme que cela indique que la génération interactive encourage l'exploration et des sessions de jeu plus longues.

Ces résultats suggèrent que la création d'objets alimentée par l'IA pourrait devenir un moteur d'engagement significatif dans les expériences Roblox, en particulier pour les jeux de type sandbox construits autour de l'expérimentation.

Les plans de Roblox pour étendre le système

Roblox affirme que la bêta actuelle n'est que la première étape. L'entreprise prévoit de passer à un système de schémas à vocabulaire ouvert qui peut prendre en charge des milliers de types d'objets du monde réel. Cela permettrait aux créateurs et aux joueurs de générer une plus large gamme de contenu interactif avec des comportements plus complexes.

Dans son annonce, Roblox a déclaré qu'elle envisageait un avenir où les utilisateurs et les développeurs pourraient générer tout type d'objet et de comportement 4D basé sur des schémas personnalisables. L'objectif est de placer des outils plus avancés directement entre les mains de la communauté, en réduisant les frictions de développement tout en élargissant ce qui est possible dans les jeux Roblox.

Alors que la bêta se poursuit, la génération 4D positionne Roblox pour mélanger la création pilotée par l'IA avec l'agence des joueurs, donnant aux développeurs et aux utilisateurs plus de contrôle sur la façon dont les mondes de jeu sont construits et expérimentés.

Source : PocketGamer

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Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que la génération 4D de Roblox ?

La génération 4D de Roblox est une fonctionnalité bêta qui permet aux joueurs et aux créateurs de générer des objets interactifs avec un comportement, pas seulement des modèles 3D statiques, en utilisant des invites textuelles dans les jeux.

Comment fonctionne la génération 4D ?

Le système utilise des schémas, qui décomposent les objets en parties et leur attribuent des comportements. Cela permet aux objets générés comme les voitures ou les avions de bouger, de répondre et d'interagir avec les systèmes de gameplay.

Que peuvent créer les joueurs avec la génération 4D ?

Les joueurs peuvent créer des objets fonctionnels tels que des voitures conduisibles, des avions volables, des outils et des créatures, en fonction des schémas qu'un développeur active dans son expérience.

La génération 4D est-elle disponible dans tous les jeux Roblox ?

Non. Les développeurs doivent activer la fonctionnalité dans leurs expériences. Elle est actuellement en bêta et est déployée progressivement.

Quels ont été les résultats des tests en accès anticipé ?

Au cours de l'accès anticipé, les joueurs ont créé plus de 160 000 objets. Dans l'expérience de test Wish Master, les joueurs utilisant la génération 4D ont passé en moyenne environ 64 % de temps supplémentaire dans le jeu.

Quels sont les projets de Roblox pour l'avenir de la génération 4D ?

Roblox prévoit d'étendre le système à un cadre de schémas à vocabulaire ouvert qui prend en charge des milliers de types d'objets, permettant une création interactive plus complexe et flexible.

Quel est le lien avec l'IA et les plateformes de style web3 ?

La fonctionnalité reflète un changement plus large vers la création assistée par l'IA et les mondes pilotés par les utilisateurs, similaire aux tendances observées dans les plateformes web3, où les utilisateurs aident à façonner les environnements numériques plutôt que de simplement les consommer.

Éducatif, Rapports

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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