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Roblox Launches 4D Generation Beta
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Roblox lance la bêta de la génération 4D

Roblox déploie la bêta de 4D Generation, permettant de créer des objets interactifs comme des véhicules via des commandes textuelles directement en jeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Roblox Launches 4D Generation Beta

Roblox a ouvert l'accès bêta à son système de génération 4D, un nouvel outil qui permet aux joueurs et aux créateurs de générer des objets interactifs dotés de comportements intégrés, et non plus seulement des modèles statiques. Le système s'appuie sur le Cube Foundation Model de la plateforme et déplace l'accent de la génération d'assets décoratifs vers la production d'éléments réellement fonctionnels en gameplay — des voitures qui roulent, des avions qui volent, des créatures qui se déplacent.

Cela marque un tournant dans la manière dont Roblox aborde le développement assisté par IA. Au lieu de contraindre les créateurs à tout construire via des pipelines traditionnels, la plateforme permet désormais aux joueurs de générer du contenu utilisable à la volée grâce à de simples commandes textuelles.

Comment fonctionne la génération 4D

Les outils de génération précédents de Roblox se concentraient sur l'apparence. La génération 4D y ajoute le comportement. Le système utilise ce que Roblox appelle des schémas — des ensembles de règles prédéfinies qui divisent un objet en plusieurs parties et attribuent une fonction à chacune d'elles. Une voiture reçoit des roues, une gestion des collisions, une direction et une accélération. Un avion reçoit de la portance, une poussée et des surfaces de contrôle. Le résultat est un objet qui répond aux entrées du joueur et à la physique du jeu, et non plus un simple accessoire.

Cette structure donne aux développeurs un meilleur contrôle sur ce que les joueurs peuvent créer tout en permettant à ces derniers de façonner directement l'univers du jeu. Cela s'inscrit également dans la tendance plus large des plateformes axées sur l'utilisateur, où les joueurs contribuent à l'environnement au lieu de le consommer passivement.

Les commandes textuelles transforment les idées en gameplay

Une fois qu'un développeur active la génération 4D dans son expérience, les joueurs peuvent saisir des requêtes en langage naturel pour créer des objets fonctionnels. Demandez un camion pilotable ou un hélicoptère volable, et le système fait correspondre la requête au schéma approprié, puis génère à la fois le modèle et le comportement.

Roblox présente cela comme un moyen de réduire les frictions entre les joueurs et la création. Au lieu de scripter et de modéliser manuellement chaque élément, les développeurs peuvent laisser les joueurs expérimenter et générer du contenu en temps réel. Cela accélère l'itération et permet aux expériences d'évoluer au rythme des interactions des utilisateurs.

La fonctionnalité fonctionne au sein même des expériences Roblox en direct, de sorte que les objets générés affectent immédiatement le gameplay plutôt que d'exister en dehors de la boucle de jeu.

Les premiers tests montrent un engagement accru

La technologie a déjà été testée via l'expérience Wish Master du développeur Laksh. Dans ce jeu, les joueurs peuvent demander presque n'importe quoi via des commandes textuelles et le voir apparaître avec un comportement fonctionnel.

Pendant l'accès anticipé, les joueurs ont créé plus de 160 000 objets grâce à la génération 4D, incluant des véhicules et des créatures fantastiques. Les joueurs ayant utilisé le système ont passé en moyenne 64% de temps supplémentaire dans l'expérience par rapport à ceux qui ne l'ont pas fait. Les données suggèrent que la génération interactive encourage l'exploration et des sessions de jeu plus longues.

Ces résultats indiquent que la création d'objets assistée par IA pourrait devenir un moteur d'engagement significatif pour les expériences Roblox, en particulier pour les jeux de type bac à sable fondés sur l'expérimentation.

Les plans de Roblox pour l'expansion du système

La bêta actuelle n'est qu'une première étape. Roblox prévoit d'évoluer vers un système de schémas à vocabulaire ouvert capable de prendre en charge des milliers de types d'objets du monde réel. Cela permettrait aux créateurs et aux joueurs de générer une gamme plus large de contenus interactifs avec des comportements plus complexes.

Roblox envisage un avenir où les utilisateurs et les développeurs pourront générer tout type d'objet et de comportement 4D basé sur des schémas personnalisables. L'objectif est de mettre des outils plus avancés directement entre les mains de la communauté, réduisant ainsi les frictions de développement tout en élargissant les possibilités au sein des jeux Roblox.

À mesure que la bêta se poursuit, la génération 4D permet à Roblox de combiner la création pilotée par l'IA et l'agentivité des joueurs, offrant aux développeurs comme aux utilisateurs un meilleur contrôle sur la façon dont les mondes de jeu sont construits et vécus.

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En savoir plus sur d'autres expériences Roblox populaires ici :

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que la génération 4D de Roblox ?

La génération 4D de Roblox est une fonctionnalité bêta qui permet aux joueurs et aux créateurs de générer des objets interactifs dotés de comportements, et non seulement des modèles 3D statiques, en utilisant des commandes textuelles au sein des jeux.

Comment fonctionne la génération 4D ?

Le système utilise des schémas, qui décomposent les objets en parties et leur attribuent des comportements. Cela permet aux éléments générés comme les voitures ou les avions de se déplacer, de réagir et d'interagir avec les systèmes de gameplay.

Que peuvent créer les joueurs avec la génération 4D ?

Les joueurs peuvent créer des éléments fonctionnels tels que des voitures pilotables, des avions volables, des outils et des créatures, selon les schémas activés par le développeur dans son expérience.

La génération 4D est-elle disponible dans tous les jeux Roblox ?

Non. Les développeurs doivent activer la fonctionnalité dans leurs expériences. Elle est actuellement en phase bêta et est déployée progressivement.

Quels ont été les résultats des tests en accès anticipé ?

Pendant l'accès anticipé, les joueurs ont créé plus de 160 000 objets. Dans l'expérience de test Wish Master, les joueurs utilisant la génération 4D ont passé en moyenne 64% de temps supplémentaire dans le jeu.

Quels sont les projets de Roblox pour l'avenir de la génération 4D ?

Roblox prévoit d'étendre le système vers un cadre de schémas à vocabulaire ouvert prenant en charge des milliers de types d'objets, permettant une création interactive plus complexe et flexible.

Quel est le lien avec l'IA et les plateformes de type web3 ?

La fonctionnalité reflète une évolution plus large vers la création assistée par IA et les mondes pilotés par les utilisateurs, similaire aux tendances observées sur les plateformes web3, où les utilisateurs contribuent à façonner les environnements numériques plutôt que de simplement les consommer.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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