Roblox est souvent associé aux enfants, mais la base de joueurs de la plateforme couvre une tranche d'âge bien plus large que beaucoup ne le pensent. La Global Gamer Study 2025 de Newzoo a révélé que seulement 29% des joueurs de Roblox ont entre 10 et 15 ans. Le reste comprend des groupes importants de personnes dans la vingtaine, la trentaine et au-delà, ce qui montre que les joueurs plus âgés s'impliquent activement sur la plateforme.
Ces données doivent être nuancées. L'étude n'inclut pas les joueurs de moins de 10 ans, qui constituent une part significative de l'audience de Roblox. De plus, Roblox permet aux utilisateurs de saisir n'importe quel âge lors de la création d'un compte, ce qui peut fausser la précision démographique. Pourtant, les chiffres indiquent un changement clair : Roblox n'est plus réservé aux enfants.
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Roblox Is Expanding Beyond Kids
Ce que cela signifie pour les marques et les développeurs
La présence de joueurs plus âgés change la façon dont les marques et les développeurs doivent envisager Roblox. Le marketing qui cible uniquement les enfants passe à côté d'une audience croissante. Les campagnes et le contenu généré par les utilisateurs peuvent désormais toucher plusieurs générations, ouvrant la porte à des stratégies plus variées et inclusives.
Ce changement répond également aux sceptiques qui se demandaient si les adultes utilisaient réellement la plateforme. L'engagement des utilisateurs plus âgés est en hausse, transformant Roblox en une plateforme de gaming grand public plutôt qu'en un espace de niche pour les jeunes enfants.
Les meilleurs développeurs gagnent des sommes importantes
Lors de la Roblox Developer Conference 2025, l'entreprise a partagé des données sur les revenus couvrant la période de juin 2024 à juillet 2025. Les chiffres montrent une croissance majeure des revenus pour les meilleurs créateurs.
Les 10 meilleurs développeurs génèrent désormais une moyenne de $38.5 million par an, soit plus du double de ce qu'ils gagnaient il y a cinq ans. Le top 100 gagne environ $7 million par an, et le top 1 000 en moyenne $980,000. Pour la plupart des développeurs, cependant, le revenu médian se situe à seulement $1,440 par an.

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Roblox et le web3
À mesure que Roblox se développe et que son audience se diversifie, la plateforme rejoint des tendances gaming plus larges comme l'intégration du web3, les économies virtuelles et les expériences numériques qui attirent les joueurs plus âgés. Pour les marques et les développeurs cherchant à innover, comprendre l'ensemble du spectre d'âge sur Roblox est essentiel lors de la conception d'expériences in-game ou de campagnes marketing.
Source : Michail Katkoff de Deconstructor of Fun
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Foire aux questions (FAQ)
Quels groupes d'âge jouent à Roblox en dehors des enfants ?
Une grande partie des joueurs a entre 10 et 15 ans, mais Roblox attire également des utilisateurs dans la vingtaine, la trentaine et plus. Les répartitions exactes varient car les âges sont déclarés par les utilisateurs eux-mêmes.
Roblox est-il uniquement populaire auprès des enfants ?
Non. Roblox attire de plus en plus des audiences plus âgées, ce qui en fait une plateforme qui couvre plusieurs générations.
Quelle est la fiabilité des données d'âge de Roblox ?
Roblox permet aux utilisateurs de saisir n'importe quel âge lors de l'inscription, les données démographiques ne sont donc pas parfaitement précises. Des études comme celle de Newzoo offrent des tendances plus larges mais peuvent ne pas capturer tous les utilisateurs plus jeunes.
Comment les marques doivent-elles aborder Roblox compte tenu de ces tendances ?
Les marques doivent concevoir des campagnes qui plaisent à la fois aux joueurs plus jeunes et plus âgés. La diversité de la plateforme crée des opportunités pour le contenu généré par les utilisateurs, le marketing interactif et des expériences qui engagent une audience plus large.
La tendance de l'audience de Roblox affecte-t-elle les stratégies de développement de jeux ?
Oui. Les développeurs peuvent créer des expériences qui attirent une tranche d'âge plus large, en dépassant le contenu destiné uniquement aux enfants et en adoptant des fonctionnalités qui plaisent aux adolescents et aux adultes.







