Saga, entreprise spécialisée dans les technologies Web3 et IA, s'est associée au développeur de jeux mobiles Etermax pour lancer une version pilotée par l'IA de Willy, la mascotte du jeu mobile Trivia Crack. Cette initiative transforme l'hôte du jeu en un compagnon sur les réseaux sociaux, permettant au personnage d'interagir avec les joueurs en dehors de l'environnement du jeu.
L'agent IA de Willy opérera sur des plateformes comme Instagram et X, engageant les utilisateurs dans des conversations, publiant du contenu de manière autonome et guidant les joueurs potentiels vers le téléchargement de Trivia Crack ou l'achat d'objets en jeu. Cette démarche reflète une tendance plus large dans l'industrie du jeu mobile à explorer de nouvelles méthodes d'acquisition d'utilisateurs, notamment en exploitant la propriété intellectuelle établie.
Utiliser l'IA pour étendre la propriété intellectuelle des jeux
Le système d'IA est basé sur la technologie de Saga, qui combine des modèles linguistiques de grande et petite taille pour affiner le comportement des personnages. Initialement, l'objectif est d'encourager les installations de jeux, mais la plateforme est conçue pour prendre en charge de futures fonctionnalités telles que les récompenses, les paiements et les interactions monétisées. En étendant un personnage reconnaissable comme Willy dans des environnements natifs des réseaux sociaux, Saga et Etermax visent à créer des canaux d'engagement supplémentaires qui pourraient réduire les coûts publicitaires croissants dans le jeu mobile.
Fernando Vasconez, responsable des investissements et des partenariats dans le jeu chez Saga, a expliqué que cette initiative démontre comment l'IA axée sur les personnages peut influencer les installations de jeux pour des titres mondialement reconnus. Il a suggéré que, si elle réussit, cette approche pourrait servir de modèle reproductible pour les studios traditionnels cherchant à étendre leur propriété intellectuelle sur les plateformes sociales, avec des applications potentielles au-delà du jeu.
La perspective d'Etermax sur l'engagement des joueurs
Joaquín Toro, directeur de la planification chez Etermax, a souligné que cette collaboration offre une nouvelle façon de se connecter avec les joueurs tout en conservant les expériences basées sur les personnages que les fans apprécient déjà. L'agent IA permet à l'entreprise de rencontrer les joueurs sur les plateformes qu'ils utilisent régulièrement, contribuant ainsi à les intégrer dans l'univers de Trivia Crack sans dépendre uniquement des canaux publicitaires traditionnels.
Avec Trivia Crack atteignant environ 150 millions d'utilisateurs par an, l'intégration de Willy en tant qu'agent IA social représente un effort significatif pour combiner la propriété intellectuelle du jeu avec la technologie de l'IA pour un engagement et une acquisition d'utilisateurs continus.
Source : PocketGamer
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Questions fréquemment posées (FAQ)
Qu'est-ce que l'agent IA de Willy ?
L'agent IA de Willy est un système axé sur les personnages qui permet à la mascotte de Trivia Crack d'interagir avec les utilisateurs sur les plateformes de médias sociaux comme Instagram et X. Il peut discuter avec les utilisateurs, publier du contenu de manière autonome et orienter les joueurs vers les téléchargements et les achats en jeu.
Sur quelles plateformes Willy apparaîtra-t-il ?
Willy, alimenté par l'IA, opérera principalement sur Instagram et X, ciblant les joueurs existants et potentiels là où ils passent leur temps en ligne.
Quel est le but de cette initiative ?
L'objectif principal est d'accroître l'engagement des utilisateurs et les installations de jeux tout en réduisant les coûts de publicité mobile en exploitant la propriété intellectuelle de Trivia Crack dans des environnements natifs des réseaux sociaux.
Comment fonctionne la technologie de Saga ?
Le système de Saga utilise des modèles linguistiques de grande et petite taille pour reproduire le comportement des personnages, garantissant que les interactions restent cohérentes avec la personnalité de Willy tout en permettant des réponses dynamiques et la publication autonome de contenu.
Willy supportera-t-il des fonctionnalités futures ?
Oui. Bien que l'objectif initial soit de générer des installations de jeux, le système est conçu pour prendre en charge à terme les récompenses, les paiements et les interactions monétisées.
Pourquoi est-ce important pour le jeu mobile ?
L'IA axée sur les personnages offre une nouvelle approche de l'acquisition d'utilisateurs, permettant aux développeurs d'engager les joueurs en dehors du jeu, de fidéliser la marque et potentiellement de réduire la dépendance à la publicité traditionnelle.






