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Slay the Spire 2 : nouveaux badges de fin de partie dans la bêta

La nouvelle bêta de Slay the Spire 2 introduit les End-of-Run Badges, des refontes de cartes et des ajustements d'équilibrage, accueillis positivement par les joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

Chaque run dans Slay the Spire 2raconte une histoire différente. Vous battez un boss sans subir le moindre dégât, ou vous avez oublié de dépenser votre or pendant trois étages d'affilée. Désormais, le développeur Mega Crit veut s'assurer que vous vous souveniez réellement de ces moments. Le dernier patch bêta de Slay the Spire 2 introduit les End-of-Run Badges, une nouvelle fonctionnalité conçue pour mettre en lumière ce qui a rendu chaque ascension de la Flèche unique.

À quoi servent réellement les badges

Les badges apparaissent à la fin d'une run et signalent des événements spécifiques survenus durant celle-ci. Ils couvrent un large éventail de moments : vaincre un boss sans perdre de PV, terminer une run inhabituellement vite, tomber sur des easter eggs spécifiques, ou même le rappel légèrement embarrassant que vous avez quitté le marchand sans dépenser votre or.

« Ils sont conçus comme de petits rappels pour vous faire savoir ce qui était unique dans chaque aventure », a déclaré le studio dans les notes de patch.

Pour le moment, les badges ne s'affichent que sur l'écran de fin de run. Mega Crit a confirmé qu'ils prévoient de les intégrer à l'historique des runs et à l'écran des statistiques ultérieurement. Le studio a également laissé entendre que les badges sont liés à des améliorations plus larges du système de score, notant que ce patch inclut des « assets placeholders ajustés et ajoutés pour les lignes de score dans le résumé de run et l'écran de game over ». Plus de détails sur le système de score seront communiqués plus tard.

Refontes de cartes qui changent réellement le gameplay des personnages

Les badges sont la nouveauté phare, mais le patch va beaucoup plus loin. Trois refontes significatives ont été déployées en plus de cette fonctionnalité.

La carte Blade of Ink de la Silent a été entièrement revue. L'ancienne version octroyait de la Force temporaire à chaque fois que vous jouiez une Attaque. La nouvelle version génère des Inky Shivs directement dans votre main, chacune portant un nouvel enchantement Inky qui inflige 2 dégâts supplémentaires et applique 1 Faiblesse. Mega Crit a présenté cela comme une expérimentation de génération de cartes enchantées en plein combat, offrant à la Silent un autre moyen fiable d'accumuler de la Faiblesse sur les ennemis.

La carte Borrowed Time du Necrobinder a également été reconstruite de zéro. Elle est passée d'une carte à coût 0 qui vous appliquait 3 Doom en échange d'1 énergie, à une carte à coût 1 qui octroie 4 énergies (6 une fois améliorée) tout en faisant coûter toutes les cartes 1 énergie supplémentaire ce tour-ci. Le studio a spécifiquement mentionné Reap et Bury comme des cartes à coût élevé qui devraient bénéficier de cette nouvelle version.

L'ennemi Doormaker a également reçu une refonte importante de son tour Grasp. L'ancienne version rendait apparemment le combat trop facile. La nouvelle version inflige 20 dégâts (23 en difficulté supérieure) et ajoute un pouvoir qui draine 1 énergie à chaque fois que vous jouez une carte, transformant la rencontre en un véritable puzzle de gestion de ressources plutôt qu'en une simple attente.

info
Ce patch est uniquement disponible sur la branche bêta publique. Pour y accéder, faites un clic droit sur Slay the Spire 2 dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez « Propriétés » puis « Bêtas », et choisissez la branche bêta publique.

Équilibrage, nouveaux visuels et situation des avis

Au-delà des refontes, le patch ajuste plusieurs autres systèmes. L'Ascension 6 ne modifie plus la génération de la carte (Mega Crit a reconnu que c'était difficile à remarquer pour les joueurs). Au lieu de cela, elle fait désormais en sorte que le retrait de carte chez le marchand commence à 100 or et augmente de 50 or par retrait au lieu de 25.

Côté visuels, quatre cartes ont reçu de nouvelles illustrations de portrait (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), le combat contre le boss Vantom a bénéficié d'un arrière-plan et d'effets visuels, et six afflictions ont désormais de nouveaux visuels : Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing et Smog.

Voici ce qu'il en est de la réaction de la communauté : le précédent patch d'équilibrage de la bêta avait déclenché près de 9 800 avis négatifs sur Steam en une seule journée. Le cofondateur de Mega Crit, Casey Yano, a déclaré publiquement qu'il comprenait que les joueurs cherchaient simplement à se faire entendre, mais qu'un tel retour de bâton est difficile à ignorer. Ce patch a été accueilli différemment. Au moment de la rédaction de cet article, la page Steam affiche environ 801 avis négatifs contre 817 positifs pour la journée. Ce n'est pas encore une victoire totale, mais l'atmosphère est complètement différente de la dernière fois.

Avec de nouveaux modes déjà confirmés en développement, le système de badges semble faire partie d'une volonté à long terme de rendre chaque run plus mémorable et distincte avant que le jeu ne quitte l'accès anticipé. La refonte du système de score évoquée dans ce patch méritera d'être suivie de près. Assurez-vous de consulter davantage de contenu :

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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