How to Extract in SAND Raiders of Sophie
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Sand Raiders of Sophie : fonctionnement du système d'extraction

Dans Sand Raiders of Sophie, utilisez les tours radio pour sécuriser votre butin. Découvrez comment réussir votre extraction et éviter de tout perdre.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 24, 2026

How to Extract in SAND Raiders of Sophie

Perdre tout son butin parce que vous avez manqué votre fenêtre d'extraction est l'une des pires sensations dans n'importe quel jeu de tir de type « scavenger shooter ». Dans SAND: Raiders of Sophie, le FPS de survie dans le désert de tinyBuild, cette amertume est bien réelle, et le système d'extraction comporte quelques subtilités qui prennent les nouveaux joueurs au dépourvu.

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La tour radio est votre seul moyen de sortir

L'extraction dans SAND: Raiders of Sophie s'effectue via des tours radio disséminées sur la carte. Elles apparaissent sous la forme d'une icône circulaire blanche avec un symbole de porte, visible sur la carte une fois que vous vous trouvez à moins de 200 mètres de l'une d'elles. Pour appeler votre évacuation, vous devez grimper au sommet de la tour et activer la radio.

À partir de là, le processus comporte deux phases distinctes. D'abord, une attente de 90 secondes pour que le vaisseau de transport arrive et se positionne au-dessus de votre Trampler. Une fois qu'il déploie un câble, vous avez 60 secondes pour l'atteindre et suivre l'invite de commande pour monter. Si vous manquez cette fenêtre, vous resterez bloqué sur Sophie avec tout ce que vous transportiez.

avertissement
Si vous ne parvenez pas à attraper le câble à temps pendant un Storm Dive, ces tours radio ne seront plus disponibles. Planifiez votre sortie bien avant que la tempête ne se referme.

Voyage vs. Storm Dive : les règles changent radicalement

Voici le point crucial : les deux modes de jeu principaux gèrent l'extraction de manières très différentes, et les traiter de la même façon vous coûtera des parties.

En mode Voyage, les tours radio restent actives indéfiniment et plusieurs tours demeurent utilisables tout au long de la partie. Vous avez manqué une sortie ? Trouvez-en une autre. La pression est faible, ce qui fait du mode Voyage le meilleur choix pour apprendre la carte et se familiariser avec l'équipement de votre Trampler. Il est également intéressant d'y passer du temps si vous travaillez encore sur les améliorations de l'arbre technologique et que vous souhaitez expérimenter sans risquer une perte totale.

Le Storm Dive est une tout autre histoire. Les tours radio ne deviennent utilisables qu'une fois que les deux premiers segments du minuteur de match, situés dans le coin inférieur gauche, sont remplis. Vous pouvez suivre cela directement sur le minuteur, qui affiche la même icône de porte blanche que sur la carte. Une fois ce seuil franchi, plusieurs tours s'activent simultanément, mais chacune est à usage unique. Dès qu'un autre joueur active une tour et s'extrait, cette sortie disparaît pour tout le monde.

Cela crée une tension réelle dans le Storm Dive qui n'existe tout simplement pas en mode Voyage. Vous ne faites pas seulement la course contre la tempête, vous faites la course contre d'autres Tramplers pour les mêmes sorties limitées.

Ce que cela implique pour votre façon de jouer

Le système d'extraction définit tout le rythme d'une partie de SAND: Raiders of Sophie. Accumuler du butin jusqu'à la fin d'un match de Storm Dive sans surveiller le minuteur est le moyen le plus rapide de tout perdre. La clé ici est de développer rapidement une connaissance de la carte, en notant quelles tours sont à proximité avant de vous lancer dans un long itinéraire de récupération.

Dans le Storm Dive en particulier, vous devrez garder au moins une sortie de secours en tête à tout moment. Lorsque le minuteur atteint l'icône de porte, vérifiez immédiatement la carte. Si les tours à proximité sont déjà prises, vous devrez peut-être agir rapidement.

Ce que la plupart des joueurs oublient au début, c'est que le minuteur d'extraction et le minuteur de la tempête sont des pressions distinctes. Gérer les deux simultanément est là où réside le véritable plafond de compétence dans le Storm Dive.

Pour les joueurs qui cherchent encore leurs repères, faire le point sur tous les objets Red Box avant une partie de Storm Dive peut faire la différence entre une extraction réussie et un sprint désespéré vers une tour avec un inventaire à moitié vide.

Si vous développez vos connaissances générales sur le jeu, la collection complète des guides de SAND: Raiders of Sophie couvre tout, des améliorations de faction à l'optimisation graphique pour des parties plus fluides sur n'importe quelle configuration.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026

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