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S&box sur Steam : paiements durables pour créateurs et pique à Epic

S&box arrive sur Steam le 28 avril. Facepunch Studios lance un programme de rémunération des créateurs déjà doté de 500 000 $ et critique les plateformes concurrentes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel avr. 24, 2026

s&box on Steam

Facepunch Studios lance S&box sur Steam le 28 avril, et le studio derrière Garry's Mod envoie un message clair : cette plateforme est conçue pour durer, pas pour impressionner les actionnaires.

Voici les détails. S&box est une plateforme de création de jeux construite sur le moteur Source 2 de Valve, se positionnant comme une alternative axée sur la communauté à l'économie des créateurs de Roblox et Fortnite. Les joueurs peuvent créer des jeux, les publier et désormais en tirer de l'argent réel. La plateforme est déjà en phase d'aperçu développeur, et certains des jeux créés en son sein se préparent déjà pour leurs propres lancements individuels sur Steam.

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À quoi ressemble réellement le paiement des créateurs

Facepunch a déjà versé 500 000 $ à des développeurs travaillant sur S&box. Le studio admet que ce montant n'est pas aussi élevé que ce que les grandes plateformes annoncent, mais le présente comme quelque chose de plus précieux : durable. « Les développeurs devraient être payés pour leurs jeux, c'est donc ce que nous faisons », indique le communiqué de presse officiel. « Ce n'est pas aussi extrême que d'autres, mais cela va croître et c'est durable, car nous n'avons pas à licencier 1000 personnes pour que cela fonctionne. »

Cette dernière phrase n'est pas subtile, et elle ne l'était pas non plus.

danger
Facepunch s'est précédemment associé à Valve pour permettre la vente de jeux créés dans S&box sans royalties sur Steam, ce qui signifie que les créateurs gardent une plus grande partie de ce qu'ils gagnent grâce aux sorties autonomes.

La pique vise presque certainement Epic Games, qui a licencié plus de 1 000 employés après un ralentissement de l'engagement sur Fortnite. Pour un studio de la taille de Facepunch, de dénoncer cela directement dans un communiqué de presse demande une certaine confiance, mais le studio l'a méritée. Garry's Mod s'est vendu à environ 25 millions d'exemplaires depuis son lancement en tant que jouet sandbox sur le moteur Source, et Rust reste l'un des jeux de survie les plus joués sur Steam. Ce ne sont pas des gens qui devinent ce que veut une communauté.

Le pari de Facepunch sur la simplicité et l'honnêteté

« Nous ne sommes pas guidés par des objectifs commerciaux, nous n'allons pas faire d'introduction en bourse », peut-on lire dans le communiqué de presse. « Nous faisons cela parce que nous l'aimons, nous voulons donner à la communauté les mêmes opportunités que nous avons eues. Nous voulons le faire aussi équitablement et généreusement que possible. Sans aucune malice corporative. »

Garry Newman, PDG de Facepunch, a fait écho à cela dans sa propre déclaration : « Nous essayons de donner aux gens les mêmes chances que nous avons eues... nous faisons tout non pas pour nous-mêmes, mais pour la communauté. »

L'essentiel est que l'histoire de Facepunch soutient réellement cela. Garry's Mod a commencé comme un mod gratuit avant de devenir l'une des sorties les plus emblématiques de Steam. Le studio n'a jamais couru après les tendances ni changé de cap pour chasser les chiffres d'engagement. S&box est positionné comme le prochain chapitre de cette même philosophie, offrant à une nouvelle génération de créateurs le même point d'entrée à faible barrière que le Garry's Mod original offrait aux moddeurs au milieu des années 2000.

Ce que cela signifie pour ceux qui veulent créer

Pour les créateurs, le tableau se présente comme suit :

  • Les jeux créés dans S&box peuvent être vendus en tant que titres autonomes sur Steam, sans royalties, grâce à l'accord existant entre Facepunch et Valve
  • Les créateurs qui gardent leurs jeux au sein de l'écosystème S&box peuvent toujours gagner de l'argent grâce au programme de paiement de la plateforme
  • Le studio s'est engagé à augmenter ce pool de paiements au fil du temps

La comparaison avec Roblox mérite d'être examinée un instant. Roblox a fait l'objet de critiques soutenues sur la faible part de ses revenus qui parvient aux développeurs qui créent son contenu. S&box se positionne comme l'opposé de ce modèle, bien que le montant total des paiements de 500 000 $ suggère que la plateforme est encore à ses débuts dans la construction de cette économie.

S&box sera lancé sur Steam le 28 avril. Pour quiconque a passé son adolescence à construire des engins dans Garry's Mod et s'est demandé ce qui allait suivre, cela vaut probablement la peine d'être surveillé. Vous pouvez consulter nos dernières actualités gaming pour rester informé de tout ce qui sort cette semaine, et consulter nos dernières critiques si vous cherchez quelque chose à jouer en attendant le jour du lancement.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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updated

avril 24 2026

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avril 24 2026

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