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Screamer : le jeu de course arcade néon dont vous aviez besoin

Milestone's Screamer mélange drift, combats et esthétique anime pour un jeu de course unique. Découvrez notre verdict.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 22, 2026

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Imaginez Blur enfermé dans une pièce pendant un an, avec pour seule compagnie un abonnement Crunchyroll. C'est en gros Screamer en une phrase, et d'une manière ou d'une autre, cette idée tient la route. Le jeu de course arcade néon de Milestone, lancé le 26 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC, arrive avec une identité véritablement distincte dans un genre qui prend rarement des risques.

Twin Sticks, Gros Engagement

La clé ici réside dans le schéma de contrôle. Screamer utilise simultanément les deux sticks analogiques : le gauche pour la direction générale, le droit pour faire pivoter physiquement l'arrière de votre voiture et dicter l'angle de dérive. Si vous ignorez ce stick droit dans un virage serré, vous sous-virerez comme, pour reprendre une expression mémorable d'un critique, une baleine sur des patins à roulettes. C'est peu conventionnel, mais ça finit par fonctionner une fois que vous vous y engagez.

À cela s'ajoute un système de puissance directement emprunté aux jeux de combat. Deux jauges liées régissent le boost et le combat, et vous remplissez la jauge de combat en consommant votre boost. Chacun des personnages du jeu a des jauges divisées en différents segments, avec des forces et des faiblesses distinctes en matière de boost, d'attaque et de défense. C'est un jonglage vraiment intéressant qui récompense les joueurs qui apprennent réellement le système plutôt que de simplement appuyer à fond sur l'accélérateur.

Certains personnages, cependant, présentent des inconvénients qui rendent certaines pistes peu adaptées. Un personnage explose littéralement s'il heurte un mur en état d'attaque Strike, ce qui devient un vrai problème sur les circuits sinueux. Ce type d'asymétrie ajoute de la profondeur, mais cela signifie aussi que choisir le mauvais pilote pour un type de piste peut rendre l'expérience sensiblement plus difficile.

Là où les Pistes Font la Différence

Tous les circuits ne se valent pas dans Screamer, et l'écart est grand. Les tracés ouverts avec de longues lignes droites et des virages larges sont là où le jeu excelle absolument. Les circuits urbains éclairés au néon et trempés par la pluie, en particulier, sont incroyables visuellement et encore mieux en jeu à pleine vitesse.

Les pistes sinueuses ? C'est une autre histoire. Les changements de direction constants vous obligent à freiner à plusieurs reprises, et Screamer est étonnamment lent à basse vitesse. Le même jeu qui semble électrique à plein régime devient étrangement plat lorsque le tracé vous oblige à ralentir. C'est la critique la plus constante que l'on puisse adresser à l'ensemble.

Mode Histoire : Ambition Anime, Résultats Mitigés

Milestone s'est associé directement au studio d'animation japonais Polygon Pictures pour le mode histoire de Screamer, et cet investissement est visible dès la cinématique d'ouverture. La qualité de production est vraiment impressionnante, avec des illustrations de personnages nettes, des séquences animées accomplies et une distribution multilingue qui communique via une puce de traduction universelle intégrée à l'univers (oui, vraiment).

L'histoire elle-même suit cinq trios d'équipes de course participant à un tournoi illégal organisé par un étranger masqué, avec un prix de 100 milliards de dollars en jeu. Les concurrents comprennent des pop stars, des astronautes et des contractuels militaires privés, soutenus par un mécanicien qui a du mal avec les boutons de chemise et son chien apparemment sentient qui conduit une voiture. C'est exactement aussi anime que cela en a l'air.

Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est à quel point le mode histoire fonctionne comme le tutoriel du jeu. Screamer vous plonge directement dans les missions du tournoi avant même que le menu principal ne soit accessible, ce qui est logique étant donné le temps nécessaire pour maîtriser le schéma de contrôle. L'inconvénient est que les joueurs qui sont rebutés par les cinématiques centrées sur les personnages au début risquent de ne jamais découvrir toute l'étendue de ce que le jeu a à offrir.

Le casting mise beaucoup sur une énergie sombre et dramatique, et le volume de dialogues peut finir par lasser. Les personnages sautent entre cinq équipes, ce qui rend difficile d'établir un véritable lien avec l'un d'entre eux. L'histoire comble les lacunes de l'histoire au fur et à mesure de sa progression, mais les premières heures vous plongent dans ce qui ressemble au milieu d'une saga en cours.

Au-delà de la Campagne

Voici le truc : le mode tournoi de Screamer n'est qu'une partie de l'image. Le mode arcade est vraiment excellent, offrant une personnalisation approfondie qui va bien au-delà du nombre de tours. Les joueurs peuvent ajuster la vitesse à laquelle les jauges se remplissent, forcer toutes les voitures en état de boost Overdrive, ou désactiver complètement les attaques offensives pour des courses propres.

Des modes défi avec des classements mondiaux et des courses en ligne complètent l'ensemble. Mais la fonctionnalité phare pour le jeu sur canapé est le mode écran partagé à quatre joueurs, un mode qui semble presque radical en 2026. Les options d'accessibilité du jeu méritent également d'être reconnues, notamment les filtres pour daltoniens, un curseur de vitesse hors ligne et une remappage complet des commandes à une main qui fusionne la direction et la dérive sur un seul stick avec accélérateur automatique.

Selon les informations officielles de sortie de FRVR, les joueurs ayant préacheté les éditions Digital Deluxe, Echo ou Collector's Edition ont bénéficié d'un accès anticipé avant la date de lancement standard.

Pour en savoir plus sur Screamer et d'autres sorties récentes, consultez les derniers tests sur notre site pour voir comment il se compare au paysage actuel. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

mars 22 2026

publié

mars 22 2026

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