Un utilisateur de Reddit répondant au nom de m0rpheus23 vient de publier un outil qui se situe exactement à l'intersection de deux communautés passionnées mais spécialisées : les chasseurs de succès et les gamers sous Linux. L'outil s'appelle Sentinel, et il ajoute un système de succès entièrement fonctionnel aux jeux lancés en dehors de Steam sur Linux.

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Ce que fait réellement Sentinel
Le concept est simple. Après avoir téléchargé Sentinel depuis GitHub, vous le connectez soit à la Steam Web API, soit à une source externe comme SteamHunters. L'outil récupère les données de succès depuis la source choisie, puis surveille vos fichiers de sauvegarde en temps réel, en croisant votre progression avec ces données. Lorsque vous remplissez les conditions requises, le succès se débloque.
Un GIF partagé sur le GitHub du projet montre le fonctionnement en direct dans Middle-earth: Shadow of Mordor, avec un succès qui se débloque au moment précis où une flèche touche un brasero. Il ne s'agit pas d'une synchronisation différée ou d'une vérification manuelle. C'est une détection en temps réel qui fait exactement ce qu'elle promet.
Sentinel a été conçu spécifiquement pour les jeux téléchargés en dehors de Steam. Si vous lancez des titres via Heroic Launcher (qui gère votre bibliothèque Epic Games Store sur Linux), Sentinel les suit également. Vous bénéficiez de notifications à l'écran, d'un suivi des succès à plusieurs étapes, de pourcentages de complétion globaux lors de l'utilisation de la Steam API, et même de sons de notification personnalisés si le signal sonore par défaut ne vous convient pas.
Sentinel nécessite que les données de succès existent quelque part en ligne pour fonctionner. Les jeux sans présence sur Steam et sans base de données de succès externe ne seront pas pris en charge, mais le nombre de titres compatibles est vaste étant donné le nombre de jeux disposant de données de succès Steam.
La communauté des chasseurs de succès est plus grande que vous ne le pensez
Cela peut sembler être un outil destiné à une audience restreinte, mais les chasseurs de succès forment un groupe étonnamment dévoué. RetroAchievements, une plateforme qui ajoute la prise en charge des succès aux jeux rétro classiques, existe depuis 14 ans et couvre désormais plus de 10 000 jeux avec près de 600 000 succès individuels. Il s'agit d'une communauté réelle et active, construite entièrement autour de l'idée que les jeux sont plus gratifiants lorsqu'ils sont assortis d'objectifs.
Steam, Xbox et PlayStation misent tous sur ce concept avec leurs propres systèmes, et le pic de dopamine provoqué par ce son de notification exerce un réel attrait psychologique. Sentinel étend ce système à un pan du gaming où il n'existait pas auparavant.
Et ensuite ?
Au-delà des succès, Sentinel fait également office de gestionnaire de bibliothèque de jeux, regroupant vos titres et leur progression en un seul endroit. Cela en fait un outil d'organisation utile pour quiconque gère une bibliothèque mixte entre Steam et d'autres boutiques sur Linux.
Le créateur a également fait part de son intention de porter Sentinel sur Steam Deck, ce qui étendrait considérablement sa portée. Le Steam Deck fonctionne sous Linux, et ses joueurs constituent exactement le type d'audience susceptible d'être intéressée. Vous pouvez consulter le GitHub de SamRewritten pour voir comment des outils de gestion de succès similaires ont abordé l'écosystème Steam, ce qui donne un contexte utile sur la place qu'occupe Sentinel dans cet espace.
Pour les gamers sous Linux qui se sentaient comme des citoyens de seconde zone en ce qui concerne la prise en charge des succès en dehors de la bibliothèque Steam, Sentinel est une solution pratique créée par quelqu'un qui souhaitait clairement qu'elle existe. Surveillez le GitHub du projet pour les mises à jour concernant le Steam Deck à mesure que le développement progresse. Assurez-vous de découvrir plus de contenu :








