Ubisoft construit discrètement quelque chose de plus grand qu'un remaster. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, qui devrait sortir le 9 juillet avec une présentation complète à venir, vient de dévoiler sa première plongée en profondeur dans son gameplay, et les changements de combat sont à la une.
Le directeur créatif Paul Fu, un vétéran du Black Flag original, a expliqué ce qu'Ubisoft avait reconstruit et pourquoi. En bref : si vous comptiez vous frayer un chemin dans Resynced en martelant les boutons comme en 2013, les ennemis vous le feront savoir.
Des ennemis qui apprennent vos habitudes
Le plus grand changement dans le combat de Resynced est le comportement adaptatif des ennemis. Si vous vous appuyez trop sur la parade, les ennemis commenceront à lancer des Attaques imparables qui ne peuvent pas être bloquées. Si vous spammez les coups de pied, ils commenceront à les esquiver. Le système est conçu pour punir les joueurs qui trouvent une chose qui fonctionne et la répètent jusqu'à la fin du jeu.
"L'astuce est d'alterner entre l'attaque et la défense", explique Fu dans la présentation d'Ubisoft. "Varier vos combos aide. Alternez entre les Coups de pied, les Balayages, les Dard de corde, les Pistolets et les Frappes lourdes à la fin de vos combos pour dérouter les ennemis."
Voilà le truc : c'est un écart significatif par rapport au combat du Black Flag original, qui récompensait la patience et une fenêtre de parade solide par-dessus tout. Resynced demande aux joueurs de penser davantage comme un pirate et moins comme un personnage de jeu de combat attendant son tour.
Les archétypes d'ennemis avancés comme le Colosse, le Capitaine et le nouveau Démolisseur empêchent les Étranglements en chaîne lorsqu'ils ont leur défense active. Vous devrez briser leur garde avec un tir de mousquet avant d'enchaîner les attaques, une mécanique qui, selon Ubisoft, a été directement inspirée par des vidéos de combat créées par des fans du jeu original.
Le système d'élimination au centre de tout
Le combat dans Resynced est construit autour du déclenchement d'éliminations, des états spécifiques où les ennemis deviennent vulnérables aux finitions. Il y a quatre façons principales d'y parvenir :
- Élimination à la lame cachée : Brisez la défense de l'ennemi par des attaques répétées
- Élimination par parade parfaite : Enchaînez jusqu'à quatre ennemis proches en fonction de l'épée d'Edward
- Élimination murale : Projetez un ennemi contre un mur pour une finition mortelle
- Élimination au sol : Mettez les ennemis à terre avec des explosions ou un mouvement de balayage, puis achevez-les
L'environnement joue constamment un rôle. Les couloirs étroits facilitent les Étranglements en chaîne. Les rebords permettent des coups de pied mortels. Les barils de poudre font tomber les ennemis pour des finitions au sol. Fu l'a dit clairement : "Nous voulions que chaque situation de combat soit différente sans introduire de statistiques RPG."
Deux nouveaux mouvements complètent l'arsenal d'Edward. L'Attaque esquive inflige des dégâts bonus lors d'un timing précis, fonctionnant comme une récompense pour une esquive parfaite. L'Attaque lourde, effectuée en maintenant le bouton d'attaque, inflige les dégâts les plus élevés du jeu mais nécessite une préparation avant de frapper. Ce qu'elle fait change également en fonction de l'arme qu'Edward porte : les Frappes lourdes de l'épée perce-tombent les ennemis, les coups de sabre touchent plusieurs cibles dans un large arc, et le pistolet-épée tire deux coups qui peuvent être répartis sur deux ennemis ou concentrés sur un seul.
Ce que fait réellement le Dard de corde maintenant
Le Dard de corde fait son retour, mais il arrive à Edward beaucoup plus tôt. Dans le Black Flag original, il était bloqué derrière la Séquence 11. Resynced le donne dès la Séquence 3, ce qui change tout le déroulement du combat précoce.
Concrètement, le Dard de corde attire les ennemis pour des combos, exécute un Balayage direct menant à une Élimination au sol, et fonctionne comme une contre-attaque à distance. Contre les archétypes avancés avec une défense élevée, c'est l'un des rares outils qui crée des ouvertures lorsque les fenêtres de parade sont rares.
L'emblématique Gun Kata fait également son retour, permettant à Edward d'éliminer plusieurs ennemis proches en succession rapide une fois que les joueurs ont suffisamment progressé dans l'histoire.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui retournent dans les Caraïbes
Pour tous ceux qui ont joué au Black Flag original et qui se souviennent du combat axé sur les contres comme d'un rythme confortable, Resynced sera sensiblement différent. L'ensemble du système a été reconstruit en utilisant la technologie du moteur Anvil développée pour Assassin's Creed Shadows, et l'IA adaptative des ennemis est le signe le plus clair qu'Ubisoft ne se contente pas de nettoyer les textures.
L'essentiel ici est qu'Ubisoft présente Resynced comme un jeu d'action-aventure avant tout, et la conception du combat reflète cela. Chaque mouvement a un avantage, un inconvénient et un rôle. C'est une philosophie de conception plus délibérée que celle qu'avait le jeu original.
Ubisoft a confirmé qu'une présentation approfondie sur le gameplay naval viendra ensuite. Pour en savoir plus sur l'histoire plus large de ce remaster, les rapports d'Ubisoft téléchargeant de nouvelles pistes musicales qui ont d'abord laissé entendre le projet méritent d'être revisités. Gardez un œil sur les actualités du jeu à mesure que plus de détails émergent avant la présentation prévue en juillet.







