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PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US
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Seulement 7 jeux PlayStation ont dépassé 100K ventes physiques aux États-Unis cette année

Mat Piscatella révèle que seuls 7 jeux PlayStation ont atteint 100,000 ventes physiques aux États-Unis, éclairant la stratégie de Sony sur les supports physiques.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 21, 2026

PlayStation Physical Sales Are at an All-Time Low in the US

Les ventes de jeux physiques sont en baisse depuis des années, mais ce chiffre met la situation en perspective : seuls 7 jeux PlayStation, tous éditeurs et plateformes PlayStation confondus, se sont vendus à plus de 100 000 exemplaires physiques aux États-Unis depuis le début de l'année 2026.

Ce chiffre provient de Mat Piscatella, directeur exécutif et conseiller pour l'industrie du jeu vidéo chez Circana, qui a publié ces données sur Bluesky le 20 juillet. Il ne cherchait pas à prendre parti pour ou contre la future politique de Sony concernant les disques. Il répondait à la vague de mécontentement qui submerge la chaîne YouTube de PlayStation, et son constat était sans appel : les chiffres ne mentent pas.

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Les chiffres derrière le bruit

La publication de Piscatella indique que seuls 2 jeux PlayStation se sont vendus à plus de 10 000 unités physiques aux États-Unis au cours de la seule semaine se terminant le 11 juillet 2026. Depuis le début de l'année, seuls 7 titres ont franchi le seuil des 100 000 unités physiques. Il a précisé plus tard que cela couvre tous les jeux sur toutes les plateformes PlayStation, quel que soit l'éditeur, et non uniquement les titres first-party de Sony.

C'est un constat frappant. Sept titres. L'écosystème entier. Après six mois et demi d'activité cette année.

Pour mettre cela en contexte, un seul jeu de milieu de gamme à l'époque de la PS3 pouvait atteindre 100 000 copies physiques en un week-end. Le format n'est pas seulement en déclin ; il fonctionne à une fraction de son volume d'autrefois.

important
Les chiffres de Piscatella ne suivent que les ventes physiques au détail aux États-Unis, via le service de suivi de vente au détail de Circana. Les ventes numériques, qui constituent aujourd'hui la majorité des achats de jeux PlayStation, ne sont pas reflétées dans ces chiffres.

Ce que cela signifie pour la décision de Sony sur les disques

Sony a annoncé il y a trois semaines qu'il cesserait de sortir de nouveaux jeux sur disque pour les consoles PlayStation à partir de janvier 2028. La réaction a été constante et virulente. La chaîne YouTube de PlayStation a vu les sections commentaires de bandes-annonces sans rapport, y compris pour des jeux qui n'ont jamais eu de sortie physique, inondées de plaintes contre l'abandon du disque et de plus de « je n'aime pas » que de « j'aime ».

Voici le fait : Piscatella ne rejette pas cette frustration. Son commentaire était que l'expression du mécontentement est légitime, mais que les données reflètent un marché qui a déjà largement tourné la page du support physique. Les personnes les plus touchées par la décision de Sony forment un groupe réel avec des préoccupations légitimes, mais elles représentent une part de plus en plus réduite de la base totale de joueurs PlayStation.

L'analyste a également souligné un point de friction potentiellement plus important à venir. Lorsqu'on lui a demandé ce qui pourrait réellement déterminer le succès commercial de la PS6, il a suggéré que le prix de la console compte bien plus que la prise en charge du disque. Si la PS6 est lancée à 1 000 $ ou plus, la disponibilité des jeux physiques ne sera probablement même pas un facteur dans les décisions de la plupart des acheteurs.

Le fossé entre le sentiment en ligne et les habitudes d'achat réelles

C'est une tendance qui mérite d'être surveillée. Le retour de bâton en ligne face aux décisions des plateformes, en particulier celles liées au support physique et à la propriété, a tendance à amplifier les voix d'une minorité passionnée. Ce n'est pas nier leurs préoccupations. La préservation, la valeur de revente et l'accès aux jeux sans dépendance à Internet sont de vrais problèmes qui méritent une discussion sérieuse.

Mais les données de vente au détail racontent une histoire différente sur la façon dont le propriétaire moyen de PlayStation dépense réellement son argent. Si le logiciel physique PlayStation était une catégorie florissante, la décision de Sony comporterait beaucoup plus de risques commerciaux. Le fait que sept titres seulement aient dépassé les 100 000 unités depuis le début de l'année suggère que le format disque sur PlayStation est déjà devenu une niche.

Pour les joueurs toujours investis dans les sorties physiques sur PS5, des titres comme le prochain Saros méritent une attention particulière. Consultez le guide sur la taille des fichiers et la date de préchargement de Saros pour tout savoir sur la préparation de ce titre avant son lancement.

Le débat plus large sur ce que signifie l'abandon du disque par Sony pour la préservation des jeux, les éditeurs tiers et le secteur de la vente au détail n'est pas près de s'éteindre. Pas plus que la question de savoir comment le prix de la PS6 sera accueilli par le grand public. Ces deux sujets vont évoluer de manière significative avant janvier 2028. Continuez à surveiller les chiffres, car le prochain rapport mensuel de Circana nous dira si les données de juillet constituent un plancher ou simplement une nouvelle étape vers le bas.

Pour plus d'informations sur ce qui se passe chez PlayStation et ailleurs, le hub des guides de jeu vous accompagne sur les titres qui valent la peine d'être joués pendant que tout cela se déroule.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juillet 21 2026

publié

juillet 21 2026

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