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L'homme derrière Mario a des choses à dire
Si vous avez regardé le récent catalogue de Nintendo d'un œil sceptique en vous demandant pourquoi deux de ses plus grosses sorties sur Switch 2 sont des jeux auxquels vous avez joué pour la première fois sur N64, Shigeru Miyamoto a une réponse directe pour vous. Dans une récente interview accordée à Famitsu, le légendaire producteur de Nintendo a pris les devants pour aborder de front le débat sur les remakes, et son raisonnement va bien au-delà de la simple exploitation de la nostalgie.
L'argument principal de Miyamoto est simple : les jeunes joueurs d'aujourd'hui n'ont tout simplement pas un accès facile aux jeux vieux de dix ans ou plus, et les refaire pour les rendre plus jouables pour un public moderne est un moyen légitime de répondre à une demande réelle.
Ce que Miyamoto a réellement dit
Voici les explications du producteur lui-même :
"Certains diront qu'il y a beaucoup de remakes, mais après cinq ans, beaucoup de gens ont grandi et ont arrêté de jouer. Les jeunes d'aujourd'hui n'ont pas l'opportunité de jouer à des jeux vieux de 10 ans. Les refaire pour les rendre plus jouables et les ressortir est donc un bon moyen de répondre à la demande. Faire connaître les jeux originaux permet aussi de favoriser les développements futurs, c'est pourquoi nous avons activement poursuivi cette stratégie récemment."
C'est cette seconde partie qui mérite toute notre attention. Miyamoto indique essentiellement que les remakes ne sont pas seulement des projets d'archivage. Ce sont des bancs d'essai. La performance commerciale et critique d'un remake peut directement donner le feu vert à un nouvel opus dans une série, ce que les fans de Star Fox espéraient justement entendre.
Star Fox est sorti sur Switch 2 en juin et a été largement acclamé pour ses valeurs de production et son gameplay nerveux. L'essentiel ici est que son succès pourrait être l'argument dont Nintendo a besoin en interne pour enfin faire avancer la franchise avec quelque chose d'original, plutôt que de raconter l'histoire de Star Fox 64 pour la troisième fois.
Le catalogue 2026 de Nintendo raconte une histoire plus complète
Le récit axé sur une surabondance de remakes ne tient pas vraiment la route si l'on regarde ce que Nintendo a réellement sorti cette année. Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book (jetez un œil au guide de tous les amiibo compatibles si vous vous lancez), Pokemon Pokopia et Mario Tennis Fever sont tous des titres originaux ou de nouvelles séries. C'est un catalogue réellement diversifié qui côtoie seulement deux remakes.
La critique a tendance à viser plus durement certaines franchises spécifiques que le catalogue global de Nintendo. Star Fox en est l'exemple évident : les trois derniers épisodes de la série sont tous des relectures de l'histoire de Star Fox 64. Zelda, en revanche, équilibre les remakes avec des épisodes principaux inédits et réguliers, si bien que le remake de Ocarina of Time ressemble davantage à un complément qu'à une béquille.
L'argument en faveur des remakes qui échappe à la plupart des joueurs
Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette conversation, c'est la façon dont Nintendo utilise les remakes comme terrain d'entraînement pour ses développeurs. Des studios plus petits ou plus récents se voient confier un jeu établi avec une portée définie, apprennent le langage de conception de la franchise et font leurs preuves avant de se voir confier un projet original. Le parcours de MercurySteam, de Metroid: Samus Returns à Metroid Dread, est l'exemple le plus probant de ce pipeline fonctionnant exactement comme prévu.
Le remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly suit une logique similaire pour les fans d'horreur qui découvrent une série ayant sauté une génération de joueurs. Si vous débutez, le guide sur ce qu'il faut savoir avant de jouer couvre tout, des mécaniques liées aux spectres aux bases de la survie dans Minakami Village.
La question de l'équilibre est réelle, mais le rythme des sorties de Nintendo en 2026 rend difficile l'idée que l'entreprise se repose sur ses lauriers. La question la plus intéressante désormais est de savoir si le remake de Ocarina of Time, encore largement secret, arrivera comme une restauration prudente ou comme une œuvre prenant de véritables risques créatifs avec l'un des designs de jeu les plus analysés de l'histoire.
Pour plus d'informations au fur et à mesure de son développement, gardez un œil sur notre hub de guides de jeu pour des analyses dès que de nouveaux détails seront disponibles.








