Deux millions d'unités. C'est le chiffre que Konami a officiellement confirmé pour Silent Hill f en combinant les livraisons aux détaillants et les ventes numériques, en date du 22 avril 2026. Le jeu d'horreur psychologique avait atteint le million dès son premier jour en septembre 2025, ce qui constituait déjà un signal fort pour la franchise. Doubler ce chiffre en moins de huit mois confirme qu'il ne s'agissait pas d'un simple pic éphémère.
Du lancement à la pérennité
Le cap du million dès le premier jour était déjà impressionnant en soi. Les jeux d'horreur atteignent rarement un tel volume au lancement, et Silent Hill f devait relever le défi supplémentaire d'être un nouvel opus dans une série restée en sommeil pendant des années, avant que le Silent Hill 2 Remake ne la ramène au cœur de l'actualité. Maintenir cette dynamique après l'engouement initial pour atteindre deux millions au total, voilà la véritable réussite.
Le jeu a été lancé sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store. Cette présence sur cinq boutiques a permis à Konami de toucher un public plus large qu'une sortie exclusive à une plateforme, et les chiffres suggèrent que les joueurs ont répondu présent sur les trois supports.

Ebisugaoka consumée par le brouillard
La vision de Ryukishi07 et Akira Yamaoka
Silent Hill f se déroule dans le Japon rural et suit Hinako Shimizu alors que sa ville, Ebisugaoka, disparaît dans un brouillard soudain et étouffant. Le jeu a été écrit par Ryukishi07, l'auteur de la série When They Cry, qui a insufflé au projet une forme particulière d'angoisse psychologique lente à laquelle les fans de longue date de Silent Hill ont été très sensibles. Akira Yamaoka s'est chargé de la bande-son, poursuivant ainsi sa collaboration de plusieurs décennies avec la série.
Le point clé est le suivant : l'association de l'instinct narratif de Ryukishi07 et du sound design de Yamaoka a conféré à Silent Hill f une identité propre, plutôt que de reposer uniquement sur la nostalgie. Ce pari créatif semble avoir porté ses fruits sur le plan commercial.

HUD des systèmes de Santé mentale et de Concentration
Ce que ces chiffres signifient pour la stratégie horrifique de Konami
Ce cap est franchi alors que le Silent Hill 2 Remake a désormais dépassé les 6 millions de joueurs, ce qui place la relance globale de la franchise sous un nouveau jour. Konami ne se contente pas de surfer sur le succès du Remake. Le fait que Silent Hill f génère deux millions de ventes par ses propres moyens suggère que l'éditeur a réussi à élargir son audience plutôt que de simplement la recycler.
Le chiffre de deux millions couvre à la fois les livraisons physiques aux détaillants et les ventes numériques combinées, ce qui est la méthode standard de rapport de Konami. Les ventes réelles aux consommateurs peuvent légèrement différer des totaux de livraison.
Pour les joueurs encore en pleine partie, notre guide sur les monstres de Silent Hill f et comment leur survivre détaille chaque rencontre avec les créatures, incluant la logique de conception psychologique derrière chaque type d'ennemi, ce qui ajoute une dimension supplémentaire à la manière dont l'horreur du jeu fonctionne réellement.
Quel avenir pour la franchise ?
Deux succès consécutifs placent Konami dans une position qu'il n'avait pas occupée dans le domaine de l'horreur depuis longtemps. La question est désormais de savoir si cette dynamique se traduira par un nouvel opus, du contenu additionnel pour Silent Hill f, ou tout autre chose. Konami n'a rien annoncé au-delà de cette mise à jour des ventes.
Pour les joueurs souhaitant tirer le meilleur parti du contenu actuel, notre collection complète de guides Silent Hill f couvre tout, des emplacements des objets à collectionner jusqu'aux systèmes de santé mentale et de concentration en profondeur.







