EA’s Skate Sees 15 Million Players

Skate d'EA attire 15 millions de joueurs

Skate (2025) d'EA connaît un démarrage solide avec plus de 15 millions de joueurs sur toutes les plateformes. Découvrez comment son modèle free-to-play et la réponse de la communauté façonnent...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 9, 2026

EA’s Skate Sees 15 Million Players

Le jeu Skate (2025) d'EA a officiellement lancé sa période d'accès anticipé, et la réponse a été loin d'être modeste. Rhys Elliott d'Alinea Analytics a rapporté qu'en quelques semaines seulement, le jeu a dépassé les 15 millions de joueurs sur toutes les plateformes, donnant au pari free-to-play d'EA sur la série un coup de pouce impressionnant. C'est une étape majeure pour une franchise qui était en sommeil depuis plus d'une décennie, mais comme pour tout lancement de service en direct, le véritable défi sera de maintenir ces joueurs.

Les chiffres de l'accès anticipé brossent un tableau prometteur

Selon EA, le public console constitue la majorité de la base de joueurs initiale de Skate, avec plus de 12 millions de joueurs sur consoles (environ 7,5 millions sur PlayStation seulement) et près de 4 millions sur Steam. Bien que les téléchargements free-to-play soient plus faciles à obtenir, les données d'engagement suggèrent une réelle capacité à retenir les joueurs.

Les données Steam montrent un pic initial d'environ 135 000 joueurs simultanés au lancement, se stabilisant à environ 40 000 à 50 000 utilisateurs actifs dans les semaines qui ont suivi. Sur PC seulement, le jeu a généré environ 3 millions de dollars en ventes de cosmétiques, ce qui montre que le modèle de monétisation d'EA (bien que controversé) a au moins trouvé un public prêt à dépenser.

Pourtant, Skate reste principalement une expérience axée sur la console. Les données multiplateformes suggèrent que des millions d'utilisateurs actifs quotidiens continuent de se connecter, stimulés par le bouche-à-oreille, le partage social et une forte visibilité sur des plateformes comme TikTok.

EA’s Skate Sees 15 Million Players

Skate d'EA attire 15 millions de joueurs

Un jeu de skateboard d'un genre différent

Le développeur Full Circle a clairement indiqué que Skate (2025) n'est pas une suite ou un reboot traditionnel, mais une nouvelle direction pour la franchise. Conçu comme une expérience de service en direct, Skate introduit San Vansterdam, une ville expansive destinée à évoluer grâce à des mises à jour, des événements et du contenu généré par la communauté.

C'est une approche qui reflète la stratégie plus large d'EA pour les jeux à long terme comme Apex Legends et Les Sims 4 : rendre l'entrée gratuite, puis renforcer l'engagement grâce à des drops saisonniers, des cosmétiques et des fonctionnalités sociales. Le cross-play, la cross-progression et un design toujours en ligne constituent la base de cet écosystème.

Cependant, cette structure a provoqué des frictions parmi les fans de la trilogie originale de Skate, qui associent la série à l'authenticité et au jeu hors ligne. Pour eux, le passage à un monde constamment connecté ressemble à un éloignement majeur des racines de la série.

Le feeling de Skate reste intact

Malgré le changement de philosophie de conception, le gameplay lui-même a été largement salué. Le système de contrôle "Flick-It" qui a défini la série est toujours là, offrant la même précision et la même fluidité satisfaisantes qui ont distingué Skate des autres jeux de skate. La physique est ancrée et expressive, et la disposition ouverte de San Vansterdam encourage la créativité.

Cependant, la présentation a divisé les joueurs. Certains apprécient l'aspect épuré et le ton accessible, tandis que d'autres soutiennent que cela supprime l'énergie brute et urbaine qui donnait leur charme aux jeux plus anciens. La ville ressemble plus à un terrain de jeu de skatepark qu'à un espace urbain habité, et cette différence de ton est devenue un point de critique récurrent.

EA’s Skate Sees 15 Million Players

Skate d'EA attire 15 millions de joueurs

La monétisation suscite des inquiétudes familières

Le principal sujet de discussion concernant Skate (2025) a été son approche de la monétisation. Bien que tous les articles payants soient purement cosmétiques, les joueurs ont soulevé des inquiétudes quant à la structure du système. Les packs de devises premium ne correspondent pas toujours parfaitement aux coûts des articles, et l'inclusion de boîtes de butin aléatoires a conduit à des comparaisons avec les économies de style mobile.

Les animations non skippables liées aux achats en jeu sont également devenues un point sensible. Pour certains, ces choix de conception font que Skate ressemble moins à une célébration de la culture du skate et plus à une vitrine construite autour des métriques d'engagement. Cela dit, comparé à d'autres modèles free-to-play, la monétisation de Skate reste assez modérée, et la plupart des joueurs apprécient toujours l'expérience sans dépenser d'argent.

Un public divisé, mais une marge de progression

La réaction à Skate montre une nette fracture générationnelle. Les nouveaux joueurs, en particulier ceux attirés par ses aspects sociaux, le voient comme un espace en ligne décontracté pour se détendre et expérimenter. Les fans de longue date, quant à eux, le considèrent comme une version édulcorée de la série dont ils se souviennent – moins axée sur l'authenticité, plus sur l'accessibilité.

D'un point de vue commercial, EA semble avoir établi une base solide pour l'avenir de Skate. Le nombre de joueurs et le potentiel de revenus du jeu suggèrent qu'il y a beaucoup de place pour la croissance, en particulier si les futures mises à jour répondent aux préoccupations concernant le ton et la monétisation.

Si Full Circle parvient à étendre San Vansterdam avec des espaces plus riches en caractère, à affiner sa communication avec les joueurs et à équilibrer les objectifs commerciaux avec l'authenticité créative, Skate (2025) pourrait devenir un exemple de premier plan de la façon d'adapter les franchises classiques à l'ère du service en direct.

Source : Rhys Elliott d'Alinea Analytics

Voici la liste de tous les jeux mentionnés :

  • Skate (2025)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
  • Session
  • Skater XL
  • The Sims 4
  • Apex Legends

Foire aux questions (FAQ)

Combien de joueurs compte Skate (2025) ? EA rapporte que Skate (2025) a dépassé les 15 millions de joueurs sur toutes les plateformes depuis son lancement en accès anticipé.

Skate (2025) est-il free-to-play ? Oui. Skate (2025) est un titre free-to-play disponible sur consoles et PC. Il propose des achats cosmétiques optionnels mais aucune mécanique de pay-to-win.

Skate (2025) propose-t-il le cross-play et la cross-progression ? Oui. Le jeu prend en charge le cross-play et la cross-progression, permettant aux joueurs de skater ensemble et de transférer leur progression entre les plateformes.

Skate (2025) peut-il être joué hors ligne ? Non. Skate (2025) nécessite une connexion Internet constante, car il est conçu autour d'un monde partagé toujours en ligne.

Skate (2025) est-il pay-to-win ? Non. Tous les achats sont cosmétiques, n'affectant que l'apparence et les options de personnalisation, et non les performances de gameplay.

Skate (2025) recevra-t-il du nouveau contenu ? Oui. EA et Full Circle ont confirmé des mises à jour continues, y compris de nouveaux événements, zones et cosmétiques dans le cadre de la feuille de route du service en direct du jeu.

Éducatif, Rapports

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026