Trois semaines après son lancement en accès anticipé, Slay the Spire 2 a généré plus de revenus que deux des plus grosses sorties indépendantes de ces dernières années. Le jeu s'est écoulé à environ 4,6 millions d'exemplaires sur Steam lors de ses deux premières semaines, rapportant plus de $92 millions de revenus. Vous pouvez consulter la page de la communauté Steam pour constater à quel point la base de joueurs reste active.
Pour mettre cela en perspective, les $92 millions dépassent les revenus totaux générés sur Steam par Hades 2 et Hollow Knight: Silksong, qui plafonnent chacun à environ $83 millions. Cet écart est d'autant plus marquant si l'on se souvient que Silksong avait fait planter les serveurs Steam, Xbox, PlayStation et Switch simultanément lors de sa sortie. Slay the Spire 2 s'est glissé en accès anticipé le 5 mars et n'a cessé de se vendre depuis.
Ce que les chiffres nous disent réellement
Le bond entre le chiffre confirmé (3 millions après la première semaine) et le total estimé (4,6 millions après deux semaines) représente environ 1,6 million de ventes supplémentaires lors de la deuxième semaine. C'est considérable, mais cohérent pour un jeu qui s'est maintenu à la quatrième place de la liste des jeux les plus joués sur Steam pendant la majeure partie du mois de mars, atteignant des pics quotidiens de plus de 400 000 joueurs simultanés.
À l'heure actuelle, Slay the Spire 2 occupe la sixième place du classement des meilleures ventes sur Steam. C'est un recul par rapport à la troisième place de la semaine précédente, mais cela reste largement dans le top dix pour un jeu lancé il y a plus de trois semaines. La plupart des titres disparaissent de ces classements en quelques jours seulement.
Dix personnes ont bâti cela
Voici ce qui ressort : Mega Crit, le studio derrière Slay the Spire 2, a débuté avec seulement deux personnes, Casey Yano et Anthony Giovannetti. L'équipe s'est agrandie pour atteindre environ 10 personnes, plus quelques contributeurs. Team Cherry, le studio de Silksong, repose sur un noyau de trois fondateurs. Supergiant Games a créé Hades 2 avec environ 25 personnes.
Ces trois jeux ont également nécessité du temps. Silksong est en développement depuis environ sept ans. Slay the Spire 2 a pris environ cinq ans. Hades 2 a nécessité environ quatre ans et demi. Aucun de ces projets n'a été bâclé, et les résultats en témoignent.
Cette comparaison soulève une question pertinente sur la manière dont les jeux sont conçus. Des budgets colossaux et des centaines de développeurs ne garantissent pas de meilleurs résultats. Parfois, une petite équipe concentrée disposant de suffisamment de temps produit quelque chose qui surpasse les plus grosses productions de l'industrie.

Deck building en accès anticipé
Le plafond est encore loin
Ce qui rend ces chiffres encore plus frappants, c'est le contexte : Slay the Spire 2 n'est actuellement disponible que sur PC via l'accès anticipé de Steam. Aucune version console pour le moment. Aucun lancement en version 1.0. La sortie complète entraînera presque certainement une nouvelle vague de ventes importante, et les plateformes supplémentaires ouvriront l'accès à des publics entièrement nouveaux.
L' annonce officielle de sortie de Mega Crit a confirmé que l'accès anticipé n'était qu'un point de départ, le jeu complet devant encore arriver. Cela signifie que tout ce que nous voyons ici ne représente qu'une fraction de l'empreinte commerciale finale du jeu.
Du côté du jeu de plateau, la campagne Kickstarter de Slay the Spire 2 pour l'extension Downfall, qui permet aux joueurs de prendre le contrôle de boss emblématiques comme Slime Boss, Hexaghost et Guardian, a déjà récolté près de $2,6 millions pour un objectif d'environ $50 000, alors qu'il reste encore deux semaines.
La dynamique observée, tant sur les produits numériques que physiques, suggère qu'il ne s'agit pas d'un succès éphémère. Pour un jeu toujours en accès anticipé et sur une seule plateforme, la trajectoire pointe bien au-delà de ce que les chiffres actuels montrent déjà. Gardez un œil sur l'annonce de la date de sortie 1.0, car ce sera le prochain tournant majeur pour les chiffres de vente. Assurez-vous de consulter davantage de contenus :








