Win as The Regent in Slay the Spire 2 ...

Slay the Spire 2 dépasse Hades 2 et Silksong sur Steam en revenus

Le jeu de Mega Crit aurait généré plus de 92M$ sur Steam en deux semaines, dépassant les revenus cumulés de Hades 2 et Hollow Knight: Silksong.

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Mis à jour mars 27, 2026

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Trois semaines après son accès anticipé, Slay the Spire 2 a apparemment surpassé deux des plus grands succès indépendants de ces dernières années en termes de revenus. Selon la société d'analyse Alinea Analytics, le jeu aurait vendu environ 4,6 millions de copies sur Steam au cours de ses deux premières semaines, générant plus de 92 millions de dollars de revenus. Vous pouvez consulter la page communautaire Steam pour voir à quel point la base de joueurs est toujours active.

Pour contexte, l'analyste d'Alinea Rhys Elliott note que 92 millions de dollars dépassent les revenus Steam sur toute la durée de vie de Hades 2 et de Hollow Knight: Silksong, chacun estimé à environ 83 millions de dollars. Cet écart est encore plus frappant lorsque l'on se souvient que Silksong a fait planter les serveurs Steam, Xbox, PlayStation et Switch simultanément lors de son lancement, tant la demande était forte. Slay the Spire 2 est tranquillement entré en accès anticipé le 5 mars et n'a cessé... de se vendre.

Ce que les chiffres nous disent réellement

L'écart entre le chiffre confirmé (3 millions après la première semaine) et l'estimation d'Alinea (4,6 millions après deux semaines) implique environ 1,6 million de ventes supplémentaires au cours de la deuxième semaine seulement. C'est une trajectoire abrupte mais plausible pour un jeu qui a occupé la quatrième place sur la liste des jeux les plus joués de Steam pendant la majeure partie du mois de mars, avec un pic quotidien de plus de 400 000 joueurs simultanés.

Au moment de la rédaction, Slay the Spire 2 se classe sixième dans le classement des meilleures ventes de Steam. C'est une baisse par rapport à la troisième place la semaine précédente, mais toujours bien dans le top dix pour un jeu sorti il y a plus de trois semaines. La plupart des titres disparaissent de ces classements en quelques jours.

Dix personnes ont construit ceci

Voici le fait : Mega Crit, le studio derrière Slay the Spire 2, a été fondé par seulement deux personnes, Casey Yano et Anthony Giovannetti. L'équipe s'est agrandie pour compter environ 10 personnes plus quelques contributeurs. Le Team Cherry de Silksong compte un noyau de trois fondateurs. Supergiant Games a créé Hades 2 avec environ 25 personnes.

Les trois jeux ont également pris beaucoup de temps. Silksong est en développement depuis environ sept ans. Slay the Spire 2 a pris environ cinq ans. Hades 2 a nécessité environ quatre ans et demi. Aucun de ces jeux n'a été un produit précipité, et les résultats le reflètent.

La comparaison fait un argument silencieux mais pointu sur la manière dont les jeux sont créés. Les budgets gonflés et les centaines de développeurs ne garantissent pas de meilleurs résultats. Parfois, une équipe petite et concentrée, avec suffisamment de temps, produit quelque chose qui surpasse les plus grandes productions de l'industrie.

Deck building in early access

Construction de deck en accès anticipé

Le plafond est encore loin

Ce qui rend ces chiffres encore plus notables, c'est le contexte : Slay the Spire 2 n'est actuellement disponible que sur PC via l'accès anticipé de Steam. Pas encore de ports console. Pas de lancement en version 1.0. La sortie complète apportera presque certainement une nouvelle vague de ventes significative, et des plateformes supplémentaires ouvriront des audiences entièrement nouvelles.

L'annonce officielle de sortie de Mega Crit a confirmé l'accès anticipé comme point de départ, le jeu complet étant encore à venir. Cela signifie que tout ce qui est rapporté ici représente une fraction de l'empreinte commerciale éventuelle du jeu.

Du côté des jeux de société, la campagne Kickstarter de Slay the Spire 2 pour l'extension Downfall, qui permet aux joueurs de prendre le contrôle de boss emblématiques comme Slime Boss, Hexaghost et Guardian, a déjà récolté près de 2,6 millions de dollars contre un objectif d'environ 50 000 dollars, avec encore deux semaines restantes.

La dynamique observée sur les produits numériques et physiques suggère qu'il ne s'agit pas d'un lancement éphémère. Pour un jeu toujours en accès anticipé, toujours sur une seule plateforme, la trajectoire pointe bien au-delà de ce que les chiffres actuels montrent déjà. Gardez un œil sur l'annonce de la date de sortie de la version 1.0, car ce sera le prochain point d'inflexion majeur pour les chiffres de vente. Assurez-vous de consulter plus de contenu :

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mis à jour

mars 27 2026

publié

mars 27 2026

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