Chaque partie dans Slay the Spire 2raconte une histoire différente. Vous battez un boss sans prendre un seul coup, ou vous oubliez d'une manière ou d'une autre de dépenser votre or pendant trois étages d'affilée. Désormais, le développeur Mega Crit veut s'assurer que vous vous souveniez réellement de ces moments. Le dernier patch bêta pour Slay the Spire 2 introduit des badges de fin de partie, une nouvelle fonctionnalité conçue pour mettre en évidence ce qui a rendu chaque ascension de la Spire unique.
Ce que font réellement les badges
Les badges apparaissent à la fin d'une partie et signalent des événements spécifiques qui se sont produits pendant celle-ci. Selon Mega Crit, ils couvrent un large éventail de moments : vaincre un boss sans perdre de PV, terminer une partie inhabituellement rapidement, tomber sur des easter eggs spécifiques, ou même le rappel légèrement embarrassant que vous avez quitté le marchand sans dépenser votre or.
« Ils sont censés être de petits rappels pour vous faire savoir ce qui était unique dans chaque aventure », a déclaré le studio dans les notes de mise à jour.
Actuellement, les badges n'apparaissent qu'à l'écran de fin de partie. Mega Crit a confirmé qu'ils prévoient de les intégrer dans l'historique des parties et l'écran des statistiques plus tard. Le studio a également laissé entendre que les badges sont liés à des améliorations de score plus générales, notant que ce patch inclut « des ressources placeholder ajustées et ajoutées pour les lignes de score dans le résumé de partie et l'écran de fin de partie ». Plus de détails sur le scoring seront disponibles plus tard.
Reworks de cartes qui changent réellement la façon dont les personnages jouent
Les badges font la une, mais le patch va beaucoup plus loin. Trois reworks significatifs ont été introduits aux côtés de l'ajout de cette fonctionnalité.
Le Blade of Ink de Silent a été entièrement retravaillé. L'ancienne version donnait de la Force temporaire chaque fois que vous jouiez une Attaque. La nouvelle version génère des Inky Shivs directement dans votre main, chacun portant un nouvel enchantement Inky qui inflige 2 dégâts supplémentaires et applique 1 Faiblesse. Mega Crit a présenté cela comme une expérience avec la génération de cartes enchantées en plein combat, et cela donne à Silent un autre moyen fiable d'accumuler de la Faiblesse sur les ennemis.
Le Borrowed Time de Necrobinder a également été reconstruit à partir de zéro. Il est passé d'une carte à 0 coût qui vous appliquait 3 Malédictions en échange de 1 énergie, à une carte à 1 coût qui accorde 4 énergies (6 lorsqu'elle est améliorée) tout en faisant coûter 1 énergie supplémentaire à toutes les cartes ce tour-là. Le studio a spécifiquement mentionné Reap et Bury comme des cartes coûteuses qui devraient bénéficier de cette nouvelle version.
L'ennemi Doormaker a également reçu un rework significatif de son tour de Saisie. L'ancienne version rendait apparemment le combat trop facile. La nouvelle version inflige 20 dégâts (23 à difficulté plus élevée) et ajoute une puissance qui draine 1 énergie à chaque fois que vous jouez une carte, transformant la rencontre en un véritable puzzle de ressources plutôt qu'en un jeu d'attente.
info
Ce patch n'est disponible que sur la branche bêta publique. Pour y accéder, faites un clic droit sur Slay the Spire 2 dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez « Version du jeu et bêtas », puis choisissez la branche bêta publique.Changements d'équilibre, nouvel art et situation des critiques
Au-delà des reworks, le patch ajuste plusieurs autres systèmes. Ascension 6 ne perturbe plus la génération de la carte (Mega Crit a reconnu que c'était difficile à remarquer pour les joueurs). Au lieu de cela, la suppression de cartes chez le marchand commence maintenant à 100 pièces d'or et augmente de 50 pièces d'or par suppression au lieu de 25.
Côté art, quatre cartes ont reçu de nouveaux portraits (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), le combat de boss Vantom a reçu un art d'arrière-plan et des VFX, et six afflictions ont maintenant de nouveaux visuels : Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, et Smog.
Voici la chose concernant la réaction de la communauté : le précédent patch d'équilibre bêta a déclenché près de 9 800 critiques négatives sur Steam en une seule journée. Le co-fondateur de Mega Crit, Casey Yano, a déclaré publiquement qu'il comprenait que les joueurs essayaient simplement de se faire entendre, mais qu'un tel contrecoup est difficile à ignorer. Ce patch a atterri différemment. Au moment de la rédaction, la page Steam affiche environ 801 critiques négatives contre 817 positives pour la journée. Toujours pas une victoire nette, mais une atmosphère complètement différente par rapport à la dernière fois.
Avec de nouveaux modes déjà confirmés en développement, comme détaillé dans une interview récente des développeurs, le système de badges semble faire partie d'un effort plus long pour rendre chaque partie plus mémorable et distincte avant que le jeu ne quitte l'accès anticipé. Le rework du scoring évoqué dans ce patch vaudra la peine d'être suivi de près. Assurez-vous de consulter plus d'informations :







