"Nous prévoyons de baser nos ventes de matériel PS5 pour l'exercice 2026 sur le volume de mémoire que nous pourrons nous procurer à des prix raisonnables", a déclaré Sony dans son dernier rapport financier, en dissimulant un chiffre bien plus inconfortable quelques lignes plus haut : une dépréciation d'actifs de 120,1 milliards de yens concernant Bungie, équivalant à environ $765 million.
Pour les joueurs toujours investis dans Destiny 2, la nouvelle a un poids particulier. Le jeu qui a forgé l'identité de Bungie après Halo est désormais, du moins en partie, la raison pour laquelle Sony enregistre une dépréciation de centaines de millions de dollars sur une acquisition payée $3.6 billion début 2022.
Comment un pari à $3.6 billion s'est transformé en dépréciation
L'acquisition de Bungie par Sony se voulait une manœuvre stratégique forte. Le studio derrière Halo et créateur de la franchise emblématique du genre des jeux de tir en service live devait offrir à PlayStation un pied dans le domaine des jeux-service. Quatre ans plus tard, les chiffres racontent une tout autre histoire.
Au cours de l'exercice financier clos le 31 mars 2026, le segment Game & Network Services de Sony a enregistré deux dépréciations distinctes concernant Bungie. La première, de 31,5 milliards de yens (environ $204.2 million), est survenue au deuxième trimestre et a été directement attribuée aux performances décevantes de Destiny 2. La seconde, beaucoup plus importante, de 88,6 milliards de yens (environ $565 million), a été comptabilisée au quatrième trimestre, coïncidant avec la période de lancement de Marathon.
C'est cette seconde charge qui fait mal. Le budget de production de Marathon aurait dépassé les $250 million, et le jeu semble avoir sous-performé par rapport aux attentes de ventes depuis son lancement début mars.
Les premiers mois difficiles de Marathon
Le genre de l'extraction shooter a toujours été difficile à vendre au grand public, et Marathon s'est heurté de plein fouet à cette réalité. Bungie a publiquement reconnu la courbe d'apprentissage abrupte du jeu, la présentant comme un aspect que les joueurs apprivoisent avec le temps. Le studio a accentué cette philosophie avec Cryo Archive, un mode récemment lancé, similaire à un raid, qui ajoute une couche de complexité à une expérience déjà exigeante.
Le streamer influent Shroud, ancien joueur professionnel de Counter-Strike dont les opinions ont un poids réel dans la communauté des joueurs de tir hardcore, a décrit Cryo Archive lors d'un récent stream comme "la carte d'extraction shooter la plus élaborée que j'aie jamais vue dans un jeu", mais a immédiatement soulevé la question qui hante probablement l'équipe produit de Bungie : "Est-ce trop élaboré ? Est-ce trop complexe ? Est-ce trop répétitif ? Est-ce que monsieur et madame tout-le-monde vont pouvoir y arriver ? Je ne sais pas."
Cette tension, entre servir les joueurs qui aiment la profondeur de Marathon et attirer le public plus large dont Sony a besoin pour justifier son investissement, est le défi majeur auquel Bungie est confronté actuellement.

Interface de la carte Marathon Cryo Archive
À quoi ressemble la situation globale chez Sony
Voici le fait : malgré la dépréciation liée à Bungie, la division gaming de Sony ne s'est pas effondrée. Les ventes du segment Game & Network Services ont été décrites comme "essentiellement stables" pour l'exercice financier, et le résultat opérationnel a en réalité augmenté de 12%. Les dépréciations sont une réalité comptable douloureuse, mais elles ne reflètent pas une entreprise en chute libre.
En ce qui concerne l'avenir, Sony prévoit un résultat opérationnel stable pour son exercice financier en cours, citant un investissement accru dans "la plateforme de nouvelle génération", ce qui constitue un signal assez clair que les coûts de développement de la PlayStation 6 commencent à apparaître dans les résultats financiers.
Quelle suite pour Bungie ?
Marathon n'est pas Concord. Le jeu possède une communauté, une identité claire et de vrais fans qui trouvent ses systèmes gratifiants. Mais Bungie doit élargir cette audience, et les solutions évidentes comportent chacune leurs risques. Rendre le jeu plus facile risque d'aliéner les joueurs hardcore qui sont actuellement ses plus fervents défenseurs. Passer au free-to-play si peu de temps après un lancement payant frustrerait tous ceux qui ont acheté le jeu au prix fort. Une campagne PvE ou un mode PvP traditionnel pourraient élargir l'attrait, mais les deux représentent un investissement de développement significatif.
Destiny 2, quant à lui, continue de fonctionner, bien que sa trajectoire n'ait clairement pas répondu aux attentes de Sony lors de la signature de ce chèque de $3.6 billion. Si vous jouez toujours et que vous souhaitez tirer le meilleur parti de ce que le shooter phare de Bungie a encore à offrir, nos guides de stratégie Destiny 2 couvrent tout, des armes de la saison actuelle au power leveling, y compris notre guide de power leveling Edge of Fate pour les joueurs visant le plafond de 450. Sony surveillera de très près les prochains mouvements de Bungie.








