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Sony : perte de 765 M$ due aux difficultés de Bungie

Sony enregistre une perte de 765 M$ liée aux sous-performances de Bungie, affecté par le déclin de Destiny 2 et les difficultés de lancement de Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

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"Nous prévoyons de baser nos ventes de matériel PS5 pour l'exercice 2026 sur le volume de mémoire que nous pouvons nous procurer à des prix raisonnables", a déclaré Sony dans son dernier rapport financier, dissimulant un chiffre bien plus inconfortable quelques lignes plus haut : une charge de dépréciation de 120,1 milliards de yens sur les actifs de Bungie, équivalente à environ 765 millions de dollars.

Pour les joueurs toujours investis dans Destiny 2, la nouvelle a un poids particulier. Le jeu qui a construit l'identité post-Halo de Bungie est maintenant, du moins en partie, la raison pour laquelle Sony enregistre des dépréciations de centaines de millions de dollars sur une acquisition pour laquelle il a déboursé 3,6 milliards de dollars début 2022.

Comment un pari de 3,6 milliards de dollars s'est transformé en dépréciation

L'acquisition de Bungie par Sony devait être un coup de maître. Le studio derrière Halo et le créateur de la franchise phare du genre des jeux-service devait donner à PlayStation une assise dans le domaine des jeux-service. Quatre ans plus tard, les chiffres racontent une autre histoire.

Au cours de l'exercice clos le 31 mars 2026, le segment Jeux et services réseau de Sony a enregistré deux charges de dépréciation distinctes sur Bungie. La première, de 31,5 milliards de yens (environ 204,2 millions de dollars), est intervenue au deuxième trimestre et a été directement attribuée aux performances inférieures aux attentes de Destiny 2. La seconde, beaucoup plus importante, de 88,6 milliards de yens (environ 565 millions de dollars), est survenue au quatrième trimestre, coïncidant avec la période de lancement de Marathon.

Cette seconde charge est celle qui fait mal. Marathon aurait eu un budget de production supérieur à 250 millions de dollars, et selon les évaluations des analystes, le jeu n'a pas atteint les objectifs de vente depuis son lancement début mars.

Les premiers mois difficiles de Marathon

Le genre du jeu de tir d'extraction a toujours été difficile à vendre à un public grand public, et Marathon s'est heurté de plein fouet à cette réalité. Bungie a publiquement reconnu la courbe d'apprentissage abrupte du jeu, le présentant comme quelque chose que les joueurs découvrent avec le temps. Le studio a accentué cette philosophie avec Cryo Archive, un mode récemment lancé, similaire à un raid, qui ajoute de la complexité à une expérience déjà exigeante.

Le streamer influent Shroud, un ancien joueur professionnel de Counter-Strike dont les opinions ont un poids réel dans la communauté des joueurs de tir hardcore, a décrit Cryo Archive dans un récent stream comme "la carte de jeu de tir d'extraction la plus élaborée que j'aie jamais vue dans un jeu", mais a immédiatement soulevé la question qui hante probablement l'équipe produit de Bungie : "Est-ce trop élaboré ? Est-ce trop complexe ? Est-ce trop de grind ? Est-ce que votre grand-mère et votre grand-père qui travaillent de 9h à 17h pourront y jouer ? Je ne sais pas."

Cette tension, entre servir les joueurs qui aiment la profondeur de Marathon et attirer le public plus large dont Sony a besoin pour justifier son investissement, est le défi majeur auquel Bungie est confronté actuellement.

Marathon Cryo Archive map UI

Interface de la carte Cryo Archive de Marathon

Quelle est la situation générale chez Sony

Voici le fait : malgré la dépréciation de Bungie, la division jeux de Sony ne s'est pas effondrée. Les ventes du segment Jeux et services réseau ont été décrites comme "essentiellement stables" pour l'exercice, et le résultat d'exploitation a même augmenté 12%. Les charges de dépréciation sont une réalité comptable douloureuse, mais elles ne reflètent pas une entreprise en chute libre.

Pour l'avenir, Sony s'attend à un résultat d'exploitation stable pour son exercice en cours, citant une augmentation des investissements dans "la plateforme de nouvelle génération", ce qui semble être un signal assez clair que les coûts de développement de la PlayStation 6 commencent à apparaître dans les finances.

Où va Bungie à partir de maintenant

Marathon n'est pas Concord. Le jeu a une communauté, une identité claire et des fans sincères qui trouvent ses systèmes gratifiants. Mais Bungie doit élargir son public, et les solutions évidentes comportent chacune leurs propres risques. Rendre le jeu plus facile risque d'aliéner les joueurs hardcore qui sont actuellement ses plus fervents défenseurs. Passer au free-to-play si peu de temps après un lancement payant frustrerait tous ceux qui ont acheté au prix fort. Une campagne PvE ou un mode PvP traditionnel pourraient élargir son attrait, mais les deux représentent des investissements de développement importants.

Destiny 2 continue quant à lui de fonctionner, bien que sa trajectoire n'ait clairement pas atteint les attentes que Sony avait lorsqu'il a signé ce chèque de 3,6 milliards de dollars. Si vous jouez toujours et que vous souhaitez tirer le meilleur parti de ce que le jeu phare de Bungie a encore à offrir, nos guides stratégiques de Destiny 2 couvrent tout, des armes de la saison actuelle au power leveling, y compris notre guide de power leveling Edge of Fate pour les joueurs visant le cap de 450. Sony observera de très près les prochaines étapes de Bungie.

Rapports

mis à jour

mai 8 2026

publié

mai 8 2026

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