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Sony going disc-free: what it means for PlayStation game prices
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Sony vers le tout numérique : quel impact sur les prix des jeux PlayStation ?

Sony prévoit d'abandonner les disques physiques d'ici 2028. Ce virage pourrait menacer le marché de l'occasion, essentiel pour maintenir des prix bas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 21, 2026

Sony going disc-free: what it means for PlayStation game prices

Si vous avez déjà déniché un jeu PlayStation 5 à moitié prix dans une boutique de jeux d'occasion, sachez que cette opportunité pourrait disparaître plus vite que vous ne le pensez.

Sony a confirmé son intention de cesser la production de disques physiques PlayStation d'ici 2028. Le débat principal s'est concentré sur les droits de propriété et la préservation des jeux, des préoccupations tout à fait légitimes. Mais l'impact le plus immédiat pour la plupart des joueurs est plus simple : les disques d'occasion sont actuellement l'un des moyens les plus fiables de payer les jeux moins cher, et cette option disparaîtra avec eux.

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Ce que révèlent réellement les données tarifaires

Une comparaison des prix sur 19 des jeux PlayStation les plus vendus actuellement est révélatrice. Pour la plupart des titres, les copies physiques d'occasion constituent l'option la moins chère disponible pendant la majeure partie de l'année. Et pas de peu. Le marché de la revente crée un prix plancher persistant que le PlayStation Store égale rarement en dehors des périodes de soldes.

Cependant, il y a un détail important : lorsque le PlayStation Store propose des remises importantes, il peut même battre les prix des disques d'occasion. Cette tendance est significative car elle suggère que la tarification numérique n'est pas intrinsèquement plus chère, elle est simplement irrégulière. Les promotions offrent une réelle valeur, mais entre ces périodes, les disques d'occasion l'emportent presque toujours sur le prix.

Pour un joueur attentif à son budget qui cherche à réduire son backlog, cette différence se fait sentir chaque semaine, et pas seulement lors des soldes saisonnières.

Le segment de la revente dont dépendent discrètement les éditeurs

Le marché du jeu d'occasion joue un rôle souvent négligé dans ces discussions. Il maintient les titres plus anciens en circulation à des prix qui encouragent les nouveaux joueurs à tenter leur chance. Un jeu lancé à $70 et resté invendu pendant deux ans devient soudainement intéressant à $15 en occasion. Ce pipeline de découverte alimente les achats de DLC, les suites et la fidélité à la franchise.

Supprimez le segment de la revente de disques, et les éditeurs seront confrontés à un véritable dilemme. Doivent-ils maintenir des prix numériques élevés pour protéger leurs marges, ou proposer des remises plus importantes et plus fréquentes pour combler le vide laissé par le marché de l'occasion ? Les données tarifaires suggèrent que les ventes numériques peuvent déjà être compétitives lorsqu'elles ont lieu, mais la fréquence et l'ampleur de ces remises devraient augmenter considérablement pour remplacer ce que les disques d'occasion offrent actuellement.

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Une fois la production de disques arrêtée en 2028, aucun nouveau stock physique n'entrera sur le marché de l'occasion. Les copies physiques existantes deviendront de plus en plus rares, et les prix sur les plateformes de seconde main risquent d'augmenter plutôt que de baisser avec le temps.

Des jeux comme Astro Bot, lancés comme des titres premium et devenus par la suite une recommandation incontournable pour les nouveaux propriétaires de PS5, illustrent parfaitement pourquoi cela est important. Les copies physiques de jeux de plateforme réputés comme celui-ci circulent sur le marché de l'occasion pendant des années, permettant aux joueurs de découvrir des franchises qu'ils n'auraient peut-être jamais essayées au prix fort en numérique.

L'échéance de 2028 et la suite

L'échéance de 2028 fixée par Sony donne à l'industrie environ deux ans pour s'adapter. Ce n'est pas une grande marge de manœuvre pour les joueurs qui dépendent du commerce physique, et c'est pratiquement inexistant pour les habitudes tarifaires structurelles qui se sont construites autour de la revente de disques depuis des décennies.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette discussion, c'est que l'infrastructure de soldes du PlayStation Store est déjà prête à gérer un monde sans disque. La question est de savoir si Sony et ses partenaires éditeurs utiliseront cette infrastructure pour remplacer la pression tarifaire du marché de l'occasion, ou s'ils se contenteront d'empocher la différence de marge.

L'interprétation optimiste est que des remises numériques plus importantes et plus fréquentes deviendront la nouvelle norme. L'interprétation réaliste est que les prix ont tendance à rester rigides lorsque la pression concurrentielle disparaît. Les services d'abonnement comme PlayStation Plus pourraient absorber une partie de ce manque, mais l'accès à un catalogue via un abonnement n'est pas la même chose que la propriété à bas prix.

Pour les joueurs qui étoffent leur bibliothèque PS5 d'ici 2028, la stratégie pratique est simple : les copies physiques des jeux que vous souhaitez posséder valent la peine d'être achetées maintenant, tant que le marché de l'occasion fonctionne encore à grande échelle. Après cela, les guides de jeu et les stratégies pour trouver les meilleures offres numériques seront bien plus importants qu'ils ne le sont aujourd'hui.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 21 2026

publié

juillet 21 2026

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