Pendant 27 ans, quiconque rejouait à The Legend of Zelda: Ocarina of Time n'avait d'autre choix que d'entendre Navi lancer son « Hey, listen! » en boucle, sans aucun recours possible. Nintendo n'a jamais publié de correctif, ne s'est jamais penché sur le problème et ne semble pas en avoir perdu le sommeil. Un action-RPG récemment publié par Square Enix vient de faire ce que Nintendo n'a jamais fait.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales a été lancé avec une compagne papillon scintillante nommée Faei à ses côtés, un clin d'œil évident à la tradition des fées-guides popularisée par Ocarina of Time en 1998. Le jeu affiche ouvertement ses influences Zelda : protagoniste maniant l'épée, quête mythique, un monde qui vibre littéralement de l'énergie classique des action-RPG. Mais Faei s'est avérée un peu trop enthousiaste dans son aide.

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Quand la compagne utile devient le problème le plus bruyant
Les avis sur Steam ont rapidement signalé le problème après le lancement. Un joueur a décrit Faei comme « Navi de Ocarina of Time, mais avec environ dix secondes d'interjections de fille d'anime exagérées », ajoutant qu'en combinaison avec les variations sonores limitées des attaques et des sauts du protagoniste Elliot, la boucle audio finit par provoquer une surcharge sensorielle. Le jeu proposait bien des paramètres pour réduire la fréquence des interventions de Faei, mais même l'option la plus basse déclenchait apparemment des lignes de dialogue sur plus d'actions que ce que les joueurs souhaitaient.
Le fait est que ce type de retour, où les options existantes ne suffisent pas, est exactement le signal dont les développeurs ont besoin pour agir. Et ils ont agi.
Le patch que Nintendo n'a jamais écrit
La dernière mise à jour de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ajoute un interrupteur complet pour désactiver les lignes de dialogue de Faei. Pas un curseur de réduction, pas une option de fréquence plus basse. Un bouton marche/arrêt complet. Les joueurs qui trouvaient la compagne charmante peuvent la garder exactement telle qu'elle était. Tous les autres obtiennent le silence.
C'est un petit changement en termes de code, mais la réaction de la communauté en dit long. Le soulagement est palpable dans les discussions des joueurs, et le contraste avec l'approche de Nintendo sur Ocarina of Time est impossible à ignorer. Le remake de Ocarina of Time sur Switch 2 fait actuellement parler de lui, mais rien n'indique que Nintendo ait reconsidéré les habitudes vocales de Navi pour cette version non plus.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui ont décroché rapidement
Si vous avez essayé le jeu au lancement et que les interjections constantes de Faei vous ont fait fuir, la mise à jour change la donne. Le jeu de base est une véritable lettre d'amour au design classique de Zelda, construit par des développeurs qui ont été transparents sur les comparaisons avec Zelda, tout en précisant que leur propre historique de série de 35 ans était la source d'inspiration principale, et non Nintendo directement.
L'interrupteur pour la compagne est le genre d'amélioration de confort de jeu proche de l'accessibilité qui rend les rejouabilités et l'arrivée de nouveaux joueurs possibles. Certains joueurs apprécient énormément d'avoir une compagne doublée pour narrer leur aventure. L'essentiel ici est que désormais, les deux groupes obtiennent ce qu'ils veulent du même jeu.
C'est aussi un rappel plus large que les petits studios publiant via des labels majeurs comme Square Enix peuvent réagir plus rapidement aux retours des joueurs que ne pourraient jamais le faire les titres hérités. Ocarina of Time est une pièce de musée à ce stade, figée dans des décisions de conception prises en 1998. The Adventures of Elliot, lui, est toujours en évolution active.
Pour les joueurs cherchant à combler ce vide d'action-RPG classique en vue de dessus, le jeu mérite un second regard maintenant que les plaintes audio ont été traitées. Vous voudrez consulter nos guides de jeu pour en savoir plus sur la navigation dans les action-RPG riches en compagnons parmi les sorties actuelles, et si vous êtes curieux au sujet d'autres jeux traitant de la conception de personnages compagnons en ce moment, le guide du meilleur build de Lacrimosa pour Neverness to Everness mérite d'être lu, compte tenu du débat en cours dans sa communauté sur le sujet.
Les développeurs de The Adventures of Elliot ont établi un précédent clair ici : écoutez les retours, publiez le correctif. Nintendo a un remake en préparation. La comparaison le suivra partout. Consultez nos critiques de jeux pour une couverture complète des deux titres au fur et à mesure de leur développement.








