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Square Enix dévoile Final Fantasy Resonance, un nouveau titre HD-2D

Présenté au Nintendo Direct de juin 2026, le RPG au tour par tour Final Fantasy Resonance sortira le 22 octobre sur PS5, Xbox, PC et Switch.

Larc

Larc

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Mis à jour juin 10, 2026

FINAL FANTASY RESONANCE - Announce ...

Si vous avez toujours rêvé d'un véritable Final Fantasy au tour par tour avec des visuels HD-2D, Square Enix vient de concrétiser ce souhait. Final Fantasy Resonance a été dévoilé lors du Nintendo Direct de juin 2026, et c'est exactement ce que son nom suggère : un RPG complet pour consoles doté d'un pixel art classique, de combats au tour par tour, de cristaux, de chocobos, de vaisseaux volants et de personnages issus de toute la série. Il sortira le 22 octobre sur PS5, Xbox Series X/S, PC via Steam, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

D'où vient réellement ce jeu

Resonance n'est pas une histoire totalement originale. Sa base narrative provient de Final Fantasy Brave Exvius, le RPG mobile qui a duré une décennie avant de fermer ses portes en 2025. Cependant, il ne s'agit ni d'un portage, ni d'un remake. Square Enix a conçu un système de combat entièrement nouveau, une nouvelle carte du monde et de nouvelles musiques autour de la trame narrative de Brave Exvius. Voyez cela moins comme un jeu mobile qui connaît une seconde vie, et davantage comme l'histoire d'un jeu mobile qui obtient enfin le jeu qu'elle méritait.

Le protagoniste est Rain, un chevalier du Royaume de Grandshelt entretenant une relation complexe avec son père. Son équipe inclut Lasswell, son ami d'enfance pragmatique, Lid, une ingénieure marchant sur les traces de tous les Cid qui l'ont précédée, et Fina, une invocatrice amnésique liée aux cristaux du monde. C'est une configuration classique de Final Fantasy ; si vous avez joué à Brave Exvius, l'histoire vous semblera familière, tandis que l'exécution paraîtra totalement inédite.

Le système de Visions et pourquoi Cloud est dans votre équipe

Le combat n'utilise pas de système ATB. À la place, Resonance repose sur un ordre de tour linéaire affiché en haut de l'écran, les ennemis possédant une jauge de choc qui se remplit plus rapidement lorsque vous exploitez leur faiblesse élémentaire. Enchaînez suffisamment de coups pour provoquer un choc, et le membre de votre équipe qui attaque gagne un tour bonus. Mettez tous les ennemis à l'écran en état de choc et vous pourrez faire appel à l'une des quatre Visions équipées pour déclencher une attaque dévastatrice.

Les Visions sont le point culminant du fan service. Chaque jeu principal de la série Final Fantasy est représenté par un personnage emblématique qui fait office de kit de compétences équipable pour les membres de votre équipe. Cloud de Final Fantasy VII apporte des sorts de foudre et des attaques physiques puissantes. Y'shtola de Final Fantasy XIV ajoute des sorts d'eau et de soin. Terra de Final Fantasy VI, Zidane de IX, Shantotto de XI et le Guerrier de la Lumière du premier opus sont tous confirmés. Chaque Vision monte en niveau indépendamment et débloque de nouveaux sorts, attaques et bonus passifs à mesure que vous les utilisez.

info
Les Visions ne remplacent pas le moveset de base d'un personnage. Elles s'y superposent, ajoutant une couverture élémentaire et de nouvelles capacités plutôt que de remplacer ce qu'un personnage sait déjà faire.

Le producteur et le réalisateur ont tous deux cité Final Fantasy V comme une inspiration majeure, notamment pour son système de jobs et la flexibilité offerte aux joueurs dans la composition de leur équipe. Cet ADN est visible dans le fonctionnement des Visions : n'importe quelle Vision peut être associée à n'importe quel membre de l'équipe, mais les associations intelligentes qui complètent les forces de base d'un personnage seront nettement plus efficaces que des choix aléatoires.

Fina, les chimères et l'exploration à l'ancienne

Fina est la seule véritable invocatrice de l'équipe, ce qui rend son rôle réellement distinct plutôt que d'en faire une simple utilisatrice de magie. Elle fait appel aux chimères en combat, en commençant par Siren, et sa liste s'agrandit au fil de votre exploration. Les nouvelles chimères ne vous sont pas offertes. Vous les trouverez cachées dans des donjons optionnels sur la carte du monde, devrez les affronter lors de combats de boss dédiés et les recruterez après votre victoire. C'est un clin d'œil direct à la manière dont les anciens Final Fantasy géraient l'acquisition des invocations, ce qui incite réellement à explorer la carte au-delà du chemin principal.

La même logique s'applique au déblocage des nouvelles Visions. Vous trouverez des sanctuaires sur la carte du monde qui déclenchent une séquence onirique composée de scènes tirées du jeu Final Fantasy correspondant, puis vous devrez répondre à un quiz sur l'histoire de ce personnage avant de le débloquer. Cela fonctionne comme une lettre d'amour à l'histoire de la série tout en verrouillant la progression derrière une véritable connaissance des jeux.

Resonance HD-2D overworld

Resonance HD-2D overworld

Ce qu'une session de trois heures a confirmé

La prise en main du jeu a couvert une section de la carte du monde, la ville de la Forge des Nains, un donjon narratif complet et un combat de boss contre une énorme moto équipée de canons laser alors que nous étions à bord d'un train de marchandises lancé à pleine vitesse. Cette dernière phrase n'est pas une blague. Le ton est plus léger et coloré que dans les épisodes numérotés de la série principale, avec un doublage enjoué et un humour qui rappelle les récents remakes HD-2D de Dragon Quest.

L'histoire principale est estimée entre 30 et 40 heures, les joueurs visant le 100 % pouvant compter sur 60 à 80 heures. La bande-son inclut des leitmotivs classiques de la série, l'intégralité de la bande-son de Brave Exvius et 33 nouvelles chansons originales.

Square Enix s'est bâti une solide réputation en matière de HD-2D avec Octopath Traveler et Triangle Strategy, mais c'est la première fois que ce style artistique est appliqué à la licence Final Fantasy elle-même. Pour les joueurs qui attendaient un retour de la série aux mécaniques au tour par tour sans passer par le mobile ou le gacha, Resonance est la réponse.

Pour des analyses plus approfondies de la série en attendant le mois d'octobre, la collection de guides Final Fantasy VII couvre tout, des résumés de l'histoire aux conseils de combat. Vous pouvez également parcourir le hub complet des guides de jeu pour découvrir des contenus couvrant le reste du calendrier RPG.

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mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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