Si vous avez suivi l'actualité du jeu vidéo en début de semaine, une affirmation assez explosive a fait surface : Sergiy Grygorovych, fondateur du studio ukrainien GSC Game World, a déclaré dans une interview sur YouTube que Microsoft avait payé plus que le coût total de développement de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl juste pour empêcher sa sortie sur PlayStation en tant qu'exclusivité temporaire Xbox. « Le jeu a été rentabilisé avant même le premier jour », a affirmé Grygorovych, selon une traduction automatique de l'interview en ukrainien. Aujourd'hui, GSC est intervenu pour déclarer que cette version des faits n'est pas exacte.
Ce que Grygorovych a réellement affirmé
L'interview, publiée sur la chaîne YouTube OLDboi, présentait une version des faits où Microsoft aurait agi rapidement et dépensé sans compter. Selon lui, le géant de la tech avait les moyens, voulait marquer des points face à Sony et a été suffisamment impressionné par les performances en ligne du trailer de révélation de Stalker 2 pour conclure un accord en une semaine environ. « Ils ont apporté tous les documents à signer en une semaine environ », a-t-il déclaré.
L'implication était claire. Microsoft aurait payé une somme dépassant le budget total de développement du jeu juste pour le verrouiller sur Xbox et le Game Pass pendant une période limitée, qui s'est finalement étendue de la sortie du jeu fin 2024 jusqu'en novembre 2025.
La réponse formelle de GSC
GSC Game World a d'abord choisi le silence, mais a fini par publier une déclaration affirmant qu'un silence prolongé « pourrait être perçu comme une confirmation d'informations qui sont tout simplement fausses ».
Le fait est que la réponse du studio ne conteste pas directement le chiffre précis en dollars. Ce qu'elle fait, c'est remettre en question l'autorité de Grygorovych à s'exprimer sur le sujet. GSC précise que, selon les accords existants, Grygorovych « n'a été impliqué ni dans les négociations avec les partenaires concernant Stalker 2, ni dans le développement réel du jeu tout au long de son cycle de production complet ».
Le studio a également clarifié que la majeure partie du budget de développement provenait du propriétaire du studio, Max Krippa, et non de l'accord d'exclusivité avec Microsoft. Cette mise au point présente les commentaires de Grygorovych comme des suppositions ou des impressions de seconde main plutôt que comme une connaissance directe des faits.
« Nous avons toujours pleinement honoré ces accords de notre côté », a déclaré GSC. « Pour cette raison, ses commentaires concernant les activités de l'entreprise ne peuvent être considérés comme un reflet exact de la réalité. »
Le contexte complexe derrière tout cela
Stalker 2 a connu l'une des histoires de développement les plus turbulentes de ces dernières années. L'invasion de l'Ukraine par la Russie en 2022 a forcé l'équipe à se déplacer, a retardé le jeu à plusieurs reprises et a exercé une pression énorme sur un studio tentant de livrer l'un des jeux en monde ouvert les plus ambitieux jamais entrepris par un développeur ukrainien. Le jeu est sorti dans un état technique difficile et GSC a passé les mois suivants à publier des mises à jour majeures couvrant les performances, le comportement de l'IA, les animations, et plus encore.
Ce contexte est important. L'idée que Microsoft soit arrivé avec un chèque couvrant l'intégralité du coût de développement, alors que le studio opérait en temps de guerre, constitue une histoire captivante. Mais ce qui est captivant n'est pas toujours exact, et GSC est clairement mal à l'aise à l'idée que cette version devienne la version officielle.
La relation de Grygorovych avec le studio qu'il a fondé n'est pas non plus simple. L'insistance de la déclaration sur son exclusion des négociations et du développement suggère qu'il existe peut-être un historique interne qui influence la manière dont les deux parties racontent cette histoire.
Où en sommes-nous aujourd'hui
L'exclusivité temporaire Xbox pour Stalker 2 a pris fin en novembre 2025, et le jeu est depuis sorti sur PS5. L'accord d'exclusivité en lui-même est terminé. Ce qui subsiste, c'est un différend public sur la manière dont cet accord a été conclu et sur sa valeur, avec le fondateur du studio d'un côté et le studio lui-même de l'autre.
GSC a conclu sa déclaration par une phrase qui ressemble presque à une profession de foi : « Nous pensons que l'histoire de ce jeu doit être basée sur des faits, et non sur des suppositions ou des opinions subjectives. » C'est un message direct adressé à son propre fondateur.
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