Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

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Steam atteint 1,6 milliard de dollars de revenus

Steam clôture 2025 sur des ventes records grâce aux remises des soldes d'hiver et au succès de titres comme ARC Raiders et Detroit: Become Human.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam a clôturé l'année 2025 avec son mois de décembre le plus performant jamais enregistré, soulignant à quel point la période des fêtes reste cruciale pour le jeu sur PC. Avec plus de 100 millions de joueurs actifs sur le mois, la vitrine de Valve a généré un revenu brut estimé à 1,6 milliard de dollars, marquant une augmentation de 22.7% par rapport à l'année précédente. Ce chiffre dépasse également le précédent record de Steam pour un mois de décembre, établi en 2020, lorsque les conditions liées à la pandémie avaient suscité un engagement exceptionnel.

Les soldes d'hiver de Steam ont une fois de plus joué un rôle central, combinant des remises importantes avec une période où les joueurs disposent généralement de plus de temps libre pour se consacrer à de nouveaux jeux. Cette combinaison a permis à un large éventail de titres d'écouler un nombre substantiel d'exemplaires en peu de temps, qu'il s'agisse de nouveautés, de jeux « live » installés dans la durée ou de classiques du catalogue.

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ARC Raiders maintient sa dynamique

Le titre qui s'est le plus démarqué en termes d'exemplaires vendus durant la période clé des fêtes est ARC Raiders. Entre le 21 décembre et le 4 janvier, le jeu de tir coopératif a vendu 1,2 million d'exemplaires supplémentaires sur Steam, se plaçant en tête des classements de ventes unitaires sur ces deux semaines.

Les fêtes ont également coïncidé avec plusieurs étapes majeures pour le jeu. ARC Raiders a dépassé les 12 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes, dont 7 millions sur Steam uniquement. Une remise de 20% a permis de relancer des ventes qui commençaient à stagner plus tôt en décembre, tandis que l'engagement saisonnier a donné un coup de pouce supplémentaire au jeu. Le lendemain de Noël, ARC Raiders a vendu environ 250 000 exemplaires en une seule journée.

L'engagement des joueurs a suivi une tendance à la hausse similaire. Le jeu a enregistré son nombre d'utilisateurs actifs quotidiens le plus élevé à ce jour, avec près de 3,2 millions de joueurs connectés sur toutes les plateformes, dont plus de la moitié via Steam. En termes de revenus, ARC Raiders s'est classé deuxième sur Steam durant cette période, rapportant environ 32 millions de dollars, juste derrière Counter-Strike 2.

Les remises importantes remettent les anciens jeux sous les projecteurs

Si les nouveaux succès ont attiré l'attention, les soldes d'hiver de Steam se sont une fois de plus révélées particulièrement efficaces pour revitaliser d'anciennes sorties. Detroit: Become Human s'est classé juste derrière ARC Raiders en nombre d'exemplaires vendus, atteignant environ 993 000 unités durant la fenêtre des deux semaines de fêtes. Ce titre narratif a atteint son prix le plus bas jamais proposé sur Steam, à 4 $, contre 40 $ habituellement.

Cette tarification agressive a limité les revenus à court terme à environ 3,2 millions de dollars, mais a permis à Detroit: Become Human de dépasser les 7 millions d'exemplaires vendus au total sur Steam et d'aider le jeu à franchir la barre des 150 millions de dollars de revenus totaux sur la plateforme. Ces soldes ont ravivé l'intérêt pour le titre plusieurs années après ses débuts sur PC.

Performances constantes et succès sur le long terme

Plusieurs jeux disposant d'une audience établie ont également profité de la vague des fêtes. PEAK, le jeu d'escalade coopératif, a vendu 779 000 exemplaires supplémentaires durant cette période, portant ses ventes totales sur Steam à plus de 16 millions d'unités. Sa présence continue en haut des classements reflète une stratégie de prix qui réintroduit régulièrement le jeu auprès de nouveaux joueurs lors des grandes périodes de soldes.

Icarus a suivi de près, vendant environ 735 000 exemplaires grâce à sa remise la plus importante à ce jour, passant de 35 $ à 3 $. Le jeu de survie a maintenu une communauté solide depuis son lancement, et les soldes l'ont aidé à dépasser les 3,5 millions d'exemplaires vendus sur Steam. Bien que les États-Unis restent son plus grand marché, le titre réalise également de fortes performances dans des régions comme la Russie et le Brésil. Les versions consoles doivent être lancées plus tard ce trimestre, positionnant cette remise comme un prélude à une croissance plus large sur d'autres plateformes.

Les titres AAA et indépendants partagent la vedette

Les classements des fêtes ont mis en lumière la diversité du contenu qui prospère sur Steam. Battlefield 6 a vendu environ 706 000 exemplaires sur les deux semaines, soutenu par une remise de 30% qui a convaincu les joueurs ayant le titre dans leur liste de souhaits. Bien que l'expérience free-to-play d'EA, REDSEC, n'ait pas encore eu d'impact majeur, l'expérience Battlefield classique continue de porter la sortie.

R.E.P.O., un titre d'horreur coopératif, a écoulé environ 666 000 exemplaires durant la même période, portant ses ventes totales près des 20 millions d'unités. Sa présence récurrente dans les classements montre comment des remises périodiques peuvent maintenir la visibilité d'un jeu longtemps après son lancement.

Slay the Spire a complété le top des performances, vendant environ 590 000 exemplaires durant la période des fêtes. Le roguelike de deck-building a atteint son prix le plus bas à 2 $, l'aidant à dépasser les 9 millions d'exemplaires vendus sur Steam au total. Avec Slay the Spire II actuellement en développement et attendu en accès anticipé en mars, cette remise a servi à élargir la base de joueurs et à renouveler l'intérêt avant la suite.

Pourquoi les fêtes restent importantes pour Steam

La saison des fêtes 2025 a renforcé un schéma familier. Lorsque les joueurs ont plus de temps et sont activement à la recherche de nouveautés, la tarification devient un levier puissant. Des remises modérées aident les jeux récents à maintenir leur dynamique, tandis que des réductions importantes sur des titres plus anciens abaissent la barrière pour les joueurs qui hésitaient depuis des années.

Dans de nombreux cas, ces soldes ne concernent pas seulement les revenus à court terme. Pour les jeux ayant des suites, des extensions ou des sorties sur consoles prévues, les fêtes offrent l'opportunité de convertir un intérêt passif en engagement à long terme. Alors que 2025 touchait à sa fin, Steam a une fois de plus montré comment le timing, la tarification et la disponibilité des joueurs peuvent s'aligner pour générer des résultats immédiats et une croissance future.

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Foire aux questions (FAQ)

Quel a été le revenu de Steam en décembre 2025 ?
Steam a généré un revenu brut estimé à 1,6 milliard de dollars en décembre 2025, ce qui en fait le mois de décembre le plus lucratif de la plateforme à ce jour.

Quel jeu a vendu le plus d'exemplaires sur Steam pendant les fêtes ?
ARC Raiders a vendu le plus d'exemplaires sur Steam entre le 21 décembre et le 4 janvier, avec environ 1,2 million d'unités vendues au cours de cette période.

Les remises ont-elles eu un impact significatif sur les ventes Steam ?
Oui. Les remises importantes durant les soldes d'hiver de Steam ont joué un rôle majeur dans la vente d'exemplaires, en particulier pour des titres plus anciens comme Detroit: Become Human et Slay the Spire.

Combien d'exemplaires ARC Raiders a-t-il vendus au total ?
ARC Raiders a dépassé les 12 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes, dont 7 millions sur Steam.

Pourquoi les soldes des fêtes sont-elles importantes pour les éditeurs de jeux ?
Les fêtes combinent une augmentation du temps libre des joueurs avec des remises agressives, ce qui facilite la conversion des listes de souhaits en achats et permet d'élargir l'audience d'un jeu sur le long terme.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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