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Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs
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Steam atteint un record de 40 millions de CCU

Valve révèle les statistiques 2025 de Steam : 40 millions d'utilisateurs simultanés, forte croissance régionale et ventes de jeux en hausse. Découvrez l'évolution de la plateforme.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour avr. 1, 2026

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam continue son expansion en 2025, Valve annonçant des chiffres records en termes d'utilisateurs, de ventes et de performances des nouveaux jeux. Erik Peterson de Valve a révélé les derniers chiffres lors de la Gamescom 2025, démontrant l'influence continue de la plateforme sur le marché mondial du jeu PC.

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Augmentation du nombre d'utilisateurs simultanés

En août 2025, Steam a atteint un nouveau record de 40 millions d'utilisateurs simultanés sur la plateforme, dont 12 millions jouant activement en même temps. Cette augmentation reflète à la fois la popularité continue des titres établis et le succès des nouvelles sorties qui attirent les joueurs. Cette croissance est cohérente avec la trajectoire de la plateforme au cours des cinq dernières années, Steam ayant constamment poussé l'engagement de ses utilisateurs vers de nouveaux records.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam atteint un record de 40 millions de CCU

Élargissement de l'audience mondiale

Valve a souligné les régions qui ont généré le plus de croissance depuis 2020. Le Japon, le Brésil, la Chine, l'Allemagne et les États-Unis sont en tête, montrant que l'intérêt pour le jeu PC n'est pas concentré dans une seule région, mais réparti sur divers marchés. L'utilisation des langues souligne davantage la portée internationale de Steam, le chinois simplifié représentant 33,6 % de l'activité de la plateforme, l'anglais juste derrière avec 33 %, et le russe avec 8,4 %.

  • Chinois simplifié : 33,6 %
  • Anglais : 33 %
  • Russe : 8,4 %
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam atteint un record de 40 millions de CCU

Nouveaux acheteurs et premiers utilisateurs

La plateforme a également connu une croissance constante du nombre d'utilisateurs payants. Entre août 2024 et août 2025, une moyenne de 109 000 nouveaux acheteurs ont rejoint Steam chaque jour, effectuant leur tout premier achat. Cela représente plus de 75 nouveaux clients payants chaque minute, soulignant la façon dont la plateforme continue d'attirer de nouveaux joueurs en plus de fidéliser sa base existante.

Événements de vente et croissance des revenus

Le rapport de Valve confirme également que les événements de vente restent un moteur majeur de revenus. Les soldes de printemps 2025 ont généré 19 % de revenus supplémentaires par rapport à l'année précédente, tandis que les soldes d'été ont augmenté de 8 %. Ces augmentations excluent les ventes à prix plein, montrant l'importance continue des événements saisonniers dans la performance financière globale de la plateforme.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam atteint un record de 40 millions de CCU

Succès des nouvelles sorties

Le marché de Steam reste solide pour les nouveaux titres. En 2024, plus de 540 jeux ont généré plus de 250 000 $ au cours de leurs 30 premiers jours, précommandes incluses. De plus, 224 jeux ont dépassé le million de dollars sur la même période. Il est à noter que le succès ne se limite pas aux titres à prix élevé. Valve a rapporté que parmi les 100 projets les plus réussis des quatre dernières années, plus de la moitié étaient vendus à moins de 50 $, et environ un quart à moins de 30 $. Cela indique que les jeux de milieu de gamme et à prix plus bas continuent de trouver un large public aux côtés des sorties AAA à succès.

  • En 2024, 540 nouveaux jeux ont dépassé 250 000 $ de revenus au cours de leurs 30 premiers jours (précommandes incluses).
  • Sur la même période, 224 jeux ont dépassé 1 million de dollars de revenus.
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam atteint un record de 40 millions de CCU

Perspectives de performance à long terme

Au-delà des succès individuels, les tendances de revenus à long terme restent solides. Plus de 500 jeux ont généré plus de 4 millions de dollars en 2024, soit près du double du nombre observé en 2020. Pour l'avenir, Valve s'attend à ce que près de 20 % de jeux supplémentaires atteignent ce jalon d'ici la fin de 2025, ce qui suggère que le marché des jeux PC sur Steam continue de s'étendre.

Foire aux questions (FAQ)

Combien d'utilisateurs simultanés Steam compte-t-il en 2025 ?

En août 2025, Steam a atteint un record de 40 millions d'utilisateurs simultanés sur la plateforme, dont 12 millions jouant activement.

Quels pays sont les moteurs de la croissance de Steam ?

Les régions à la croissance la plus rapide entre 2020 et 2025 sont le Japon, le Brésil, la Chine, l'Allemagne et les États-Unis.

Quelles sont les langues les plus populaires sur Steam ?

Les trois langues principales sont le chinois simplifié (33,6 %), l'anglais (33 %) et le russe (8,4 %).

Combien de nouveaux acheteurs rejoignent Steam chaque jour ?

Entre août 2024 et août 2025, Steam a enregistré une moyenne de 109 000 nouveaux acheteurs par jour, chacun effectuant son premier achat.

Seuls les jeux AAA réussissent-ils sur Steam ?

Non. Valve a rapporté que plus de la moitié des 100 jeux les plus réussis des quatre dernières années étaient vendus à moins de 50 $, montrant que les titres AAA et les titres à prix plus bas se comportent bien sur la plateforme.

Quelles sont les perspectives de ventes à long terme de Steam ?

En 2024, plus de 500 jeux ont généré plus de 4 millions de dollars, soit près du double par rapport à 2020. Valve prévoit que 20 % de jeux supplémentaires atteindront ce niveau d'ici la fin de 2025.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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